第8章多媒体基础

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第8章 计算机多媒体技术基础
8.1 多媒体技术概述
8.2 多媒体计算机系统的组成
8.3 多媒体信息处理技术
8.4 多媒体信息处理软件
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8.1 多媒体技术概述
8.1.1
多媒体
多媒体(multimedia )是指信息表示媒体的
多样化 。
常见的多媒体形式有 :
 文 本





图
图
视
动
音
形
像
频
画
频
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8.1.2 多媒体技术
多媒体技术:使用计算机综合处理文本、声音、图
形、图像、视频、动画等多种不同类型媒体信息
的技术。
多媒体技术的特点:
⑴ 数字化
⑵ 多样性
⑶ 交互性
⑷ 集成性
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8.2 多媒体计算机系统的组成
8.2.1 多媒体计算机硬件系统
1.高性能CPU
2.大容量的存储设备
3.声卡
4.视频卡
5.扫描仪
6.数码相机与数码摄像机
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高性能的CPU
目前的CPU产品,如Intel公司的
Pentium处理器有专门的多媒体扩展
(multimedia extension,MMX)技术指
令,并定义了新的64位的数据类型,且
主频可达1G以上,完全可以胜任多媒体
数据处理的要求。
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声卡:又称音频卡, 是处理音频信号的硬件。
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视频卡
用来支持视频信号(主要指活动彩色图像信号)
的输入和输出 。
主要功能:
逐帧捕捉图像并把图像数字化,对
数字化的图像数据进行压缩和解压缩,
将捕捉的图像还原(即解压缩)后供显
示器显示或转换为PAL制式的模拟视频
信号供电视机播放及录像机录制,即实
现对语音、图像的采集、压缩和重放。
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扫描仪
扫描仪是常用的图形、图像、文本等信息的输
入设备。利用它可以快速地将图形、图像、照片、
文本等信息从外部环境输入到计算机中。扫描仪一
般通过RS-232或USB接口与主机相连。
数码相机与数码摄像机
获取电子图像、动态影像 。通过
USB接口与计算机相连,并可以将存储
的数字信息直接传送到计算机中。
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8.2.2 多媒体计算机软件系统
按功能分类:
⑴支持多媒体的操作系统
⑵多媒体驱动软件
⑶ 多媒体数据处理软件
⑷ 多媒体编辑创作软件
⑸ 多媒体应用软件
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8.3 多媒体信息处理技术
8.3.1 音频处理
1. 模拟声音信号数字化
复杂的声波由许多具有不同振幅和频率的正弦
波组成。声波在时间上和幅度上都是连续变化的模
拟信号,可用模拟波形来表示。
振幅
T
A
A:振幅,反映音量。
T:振动周期
1/T:频率(单位赫兹),
反映音调。
振动频率
声音的波形
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声音的
模拟信
号
采样
量化
编码
模拟声音信号的数字化过程
模拟信号在时间上连续,在幅度上
也连续。而计算机只能处理0和1两种状
态值,所以必须对连续的模拟声音信号
数字化(离散化)。
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声音的
数字信
号
⑴ 采样
采样是每隔一定的时间间隔在模拟波形上取一
个幅度值,从而得到一系列的声音采样值,这样就
把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。
振幅
T
A
采样点
振动频率
采样的时间间隔称为采样周期,采样周期的倒数
就是采样频率,即每秒取得声音样本的次数。采样频
率越高,声音的质量越好,但数据量越大。
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⑵ 量化
量化是将每个采样点的幅度值以数字存储,量
化的位数(即采样精度)表示存放采样点幅度值的
二进制位数。通常量化的位数有8位、16位等。
振
幅
T
振动频率
在相同的采样频率下,量化位数越大,则采样
精度越高,音质越好,信息的存储量也相应越大。
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⑶ 编码
将采样和量化后的数字数据以一定
的格式记录下来。
常用的编码方式有脉冲编码调制
(Pulse Code Modulation,PCM),
其主要优点是抗干扰能力强,失真小,
传输特性稳定。
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2. 音频文件格式
数字化的声音信息以文件的形式保存,即通常
所说的音频文件或声音文件。
常见的音频文件的类型:
⑴ WAVE文件(.wav)
⑵ MIDI文件(.mid)
⑶ MP3格式(.mp3)
⑷ WMA格式(.wma)
⑸ RealAudio格式(.ra)
⑹ CD 文件格式(.cda)
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3. 音频格式转换
各种音频格式可以相互转换,有
专门的音频格式转换软件,可以从
Internet上搜索下载。
一些音频播放器也可以实现简单
的音频格式转换。
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8.3.2 图形和图像处理
1.图形和图像的基本概念
图形(Graphics):一般是指通过绘图软件绘
制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成的画
面,以矢量图形文件形式存储。
优点:对图形中的各个图元进行缩放、移动、
旋转而不失真;占用存储空间小。
图像(Image):是由扫描仪、数字照相机、
数字摄像机等输入设备捕捉的真实场景画面产生的
映像,数字化后以位图形式存储。
放大和缩小要失真,占用空间比矢量文件大。
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2. 图像的数字化
图像(Image)数字化过程:
(1) 采 样
(2) 量 化
(3) 图像编码压缩
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(1)采 样
图像采样就是将连续的图像转换成离散
点(像素点)的过程 。
采样的实质就是用若干个像素(Pixel)
点来描述图像,称为图像的分辨率,用点的
“列数×行数”表示。
分辨率越高,图像越清晰,存储量也越
大。
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(2)量 化
量化是在图像经采样离散化之后,用二
进制数来表示这些离散点对应的颜色信息的
过程。
一般用8位、16位、24位、32位等来表
示图像的颜色。24位可以表示224种颜色,
称为真彩色。
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图像的色彩值称为颜色的深度。
 黑白图 用1位来表示颜色。
 灰度图 用1个字节即8位来表示颜色 。
通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来
有效地显示单色图像,灰度级别为28=256级。
 RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红
(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色
通过不同的强度混合而成。
如果每种基色强度分成256级(值为0~
255),则共占24位,就构成了224种颜色的
“真彩色”图像。
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(3)编码压缩
有损压缩:对图像中的重复信息压缩,无失真。
无损压缩:通过去掉图像细节来压缩图像,有失真。
JPEG压缩编码 :一种有损压缩编码。
JPEG是联合图像专家组(Joint
Picture Expert Group)的英文缩写,
是国际标准化组织(ISO)和国际电话
电报咨询委员会(CCITT)联合制订的
静态图像的压缩编码标准。
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3.常见的图像文件格式
⑴ 位图文件格式(.bmp)
⑵ JPEG文件格式(.jpg或.jpeg)
⑶ GIF文件格式(.gif)
⑷ TIFF文件格式(.tif 或.tiff)
⑸ PSD文件格式(.psd)
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4.数字图像的获取
⑴ 使用绘图软件创建数字图像文件。如
Adobe Photoshop、Jasc Paint Shop
Pro和Windows的画图程序等。这些软
件提供了绘图、形状填充、添加阴影或
设置油画、炭笔画、水彩画等效果的工
具。
⑵ 使用扫描仪和数码相机创建图像文件。
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8.3.3 视频处理
1.视频概念
视频即运动图像,是由一系列的静态图像按一
定的顺序排列组成,每一幅称为帧(Frame)。
电影、电视通过快速播放每帧画面,
再加上人眼视觉效应便产生了连续运动的
效果。当帧速率达到12帧/秒以上时,可
以产生连续的视频显示效果。
 模拟视频 NTSC制式 和PAL制式
 数字视频
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2.视频信息数字化
在一定的时间内以一定的速率对单帧视频
信号进行采样、量化、编码等处理,实现模数
转换、彩色空间变换和编码压缩等。
可通过视频捕捉卡和相应的软件来完成。
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视频数据压缩标准MPEG标准:
(Moving Picture Expert Group,活动图像专家组)
由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)
联合成立的专家组,负责制订的关于运动图像在不同
速率的传输介质上传输的一系列压缩标准,它不仅适
用于运动图像,也适用于音频信息。它主要包括三大
部分:
 MPEG Audio 规定音频数据的编码和解码。
 MPEG Video 规定视频数据的编码和解码。
 MPEG System 规定音频数据、视频数据及其它
相关数据的同步。
目前,已出台了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG7和MPEG-21等多种标准。
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3. 常见的视频文件格式
⑴
⑵
AVI格式(.avi)
MPEG格式(.dat、.vob、.asf等)
⑶ MOV格式(.mov)
⑷ DivX格式(.divx)
⑸ 流媒体视频格式(实现视频信息的实时传送和
实时播放 )
①RM格式(.rm、.rmvb)
②ASF格式(.asf)
③WMV格式(.wmv)
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8.3.4 动画处理
1.计算机动画的概念
计算机动画(Computer Animation)是指采用图
形与图像处理技术,借助于编程或动画制作软件生
成一系列的景物画面,采用连续播放的方法产生
物体运动的效果。
2.计算机动画的种类
(1)二维动画
(2)三维动画
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3. 常见的动画文件格式
⑴ GIF89a格式(.gif)
⑵ FLIC格式(.flc)
⑶ SWF格式(.swf)
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8.4 多媒体信息处理软件
8.4.1 多媒体信息处理软件概述
多媒体信息处理软件的种类很多 ,按处理媒体的
特征不同进行分类 :
⑴ 图像类软件
① 图像处理软件
② 自然绘画软件
③ 矢量插图软件
⑵ 音频类软件 包括音频制作软件和音频播放软件
⑶ 视频类软件 包括视频播放软件和视频处理软件
⑷ 平面动画设计类软件
⑸ 著作工具类软件
⑹ 三维类软件
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8.4.2 Windows XP的多媒体应用软件
1.录音机
Windows XP自带的一种声音处理软件,可以录制、播
放和编辑WAVE格式的声音文件。
2.Windows Media Player
是一个把收音机、视频播放机、CD播放机和信息数据
库集合在一起的应用程序 。
3.Windows 图片和传真查看器
是Windows XP自带的浏览图片的工具 。
4.Windows Movie Maker
是Windows XP提供的制作电影的数字媒体程序。
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“录音机”应用程序
1.录制声音
生成 .wav文件。
2.播放声音
3. 编辑声音
(1)删除部分声音
(2)插入声音
(3)混合声音
(4)音效处理
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Windows Media Player
Media Player可以播放多种文件类型,包括
ASF、MPEG-1、MPEG-2、WAV、AVI、MIDI、
VOD、AU、MP3和QuickTime文件,其中9.0以上
的版本还可以播放WMV文件。
如果要访问电台,可单击“电台”
按钮,Media Player会自动转到相应的
网页,展现出预先设置的很多电台链接,
用户只需要单击网页上感兴趣的链接就
可以观看相应电台上的节目。
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Windows 图片和传真查看器
Windows 图片和传真查看器是Windows XP
自带的浏览图片的工具,它对图片具有浏览、缩
放、旋转的管理功能,此外还可以对传真文件和
TIF格式的文件进行编辑和批注。
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Windows Movie Maker
Windows Movie Maker制作电影的步骤 :
⑴ 输入媒体内容。可以通过视频设备(数码摄像机或数字
摄像头等)来录制所需的媒体文件,然后导入这些文件。
⑵ 编辑项目。已添加到工作区的媒体文件包含
在Movie Maker 的项目文件中,可以对项目中
的内容进行剪辑处理,添加背景音乐、声音效
果、过渡和画外音等,或重新排列内容顺序。
⑶ 预览项目。
⑷ 发布作品。将项目文件中包含的音频内容、
视频内容和静止图像合并,创建扩展名为.wmv
的电影文件。
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8.4.3 其他常用的多媒体信息处理软件
1.常用的图像编辑工具
⑴ Adobe Photoshop。一款功能强大的平面美术设计
软件,功能完善、使用方便、应用广泛。
支持的主要图像文件格式有BMP、JPEG、GIF、
TIFF、PSD、PNG和PDF等,其中,PSD是
Photoshop的默认格式。
⑵ 光影魔术手。光影魔术手(nEO iMAGING)是一个
对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。简单、
易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出
专业胶片摄影的色彩效果。
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2.动画制作工具
⑴ Flash。是Macromedia公司推出的一款优秀的平
面动画设计软件,是一种矢量图像编辑与动画制作
工具,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒
体编辑功能,并可直接生成页面代码。Flash动画采
用流式播放技术,非常适合网络传输。
⑵ 3DS MAX。 是一种三维建模工具,用于三维造
型动画。它支持许多图像存储格式。3DS MAX的彩
色动画序列存储文件格式为FLIC格式。
⑶ Maya。是由Maya公司开发的三维动画制作软件,
主要用于制作动画片、广告和电影等。
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3.音频播放工具Winamp
是流行的音频播放器,它支持几乎所有格式的声音文件,
并提供了多种音频播放效果。
4.音、视频播放工具
RealPlayer是美国RealNetworks公司的产品,支持.rm
和.rmvb等流媒体格式的视频文件的播放,同时还提供
了极强的网络视频播放功能,可在线播放视频。
RealPlayer 支持所有主要媒体格式,包括 RealVideo、
RealAudio、Flash、Windows Media 和 QuickTime。
此外,常见的还有QuickTime、超级解霸、暴风影音等
音频、视频播放器。
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