第1章 平面设计与CorelDRAW简介

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Transcript 第1章 平面设计与CorelDRAW简介

第1章 平面设计与CorelDRAW
简介
教学目标
本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概
念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基
本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关
概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使
学生了解计算机绘图的基本知识;掌握
CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,
为后面的学习打下一定的理论基础。
教学重点和难点
平面设计的基本概念
图形与图像
文本与文字
颜色与色彩
CorelDRAW的工作界面
1.1 平面设计简介
• 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入
到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为
一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被
空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个
层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构
造语言的时代。
• 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,
进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品
广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和
总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的
概念相当广泛,平面设计是其中之一。
• 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下
边我们分别来了解它们。
1.1.1 图形与图像
•
在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各
种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一
类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成
的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵
的方式绘制出来的位图图像。
1. 矢量图形
矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如
画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
2. 位图图像
图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉
实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图
像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像
的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决
于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多
像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。
缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举
是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。
同样,其它的操作也只不过是对像素点的操
作而已。
3.矢量图形与位图图像的比较
矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,
计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的
图像,因此不会影响它的质量和效果。
位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像
放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现
象。位图的编辑受到限制。位图图像是点
(像素)的排列,局部移动了或者改变了就
会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图
与位图图像局部区域放大后的比较如下图所
示。
1.1.2 文字与文本
1. 文本
文本是字母、数字和其他各种符号的集
合,简称其为字符集。目前有多种不同类
型的字符集,不同的字符集包含的字符内
容不一样,字符的范围不一样,每个字符
对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟
一性、规范性和兼容性原则。
文本文件被编码后,将按照编码标准保
存。
2.美术字
可以添加到图形中的文字除了有文本之
外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”
创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将
短行文本添加到可以应用各种效果的地方,
如阴影、旋转、立体、适合路径等。
3.字体
平面设计中的文本的效果常常用到不同
的字体,Windows 环境中,有两种类
型的字体,一种是点阵字体,另
一种是True Type 字体。
1.1.2 颜色与色彩
1.颜色的基本概念
颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩
色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看
到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。
亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度
的感觉。
色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所
引起的彩色感觉。
饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的
程度,或者说是指颜色的深浅程度。
三基色(RGB)原理:自然界中的任何
一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝
(B)三种色光按不同比例相配而成,
它们构成一个3维的RGB矢量空间。也
就是说,RGB的数值不同,混合得到的
颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色
也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这
就是色度学中的最基本原理。
2.颜色模型
在图形设计中,需要一种用于精确定义颜
色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜
色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜
色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多
种颜色模型可供选择。
(1)CMYK 颜色模型
CMYK 颜色模型使用下列组件定义颜色:
青色 (C) 、品红 (M)、黄色 (Y)、 黑色 (K)。
(2)RGB 颜色模型
RGB 颜色模型使用下列组件定义颜色:
红色 (R)、绿色 (G)、蓝色 (B)。
(3)HSB 颜色模型
HSB 颜色模型使用下列组件定义颜色:
色度 (H)、饱和度 (S)、亮度 (B)。
(4)灰度颜色模型
灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)
来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种
灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、
绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度
设置可创建黑白照片。
1.2 CorelDRAW 简介
CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基
于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强
大的绘图程序。CorelDRAW自从89年推出
1.0版本以来到现在已经发展了多个版本,
2006年2月推出的CorelDRAW X3较先前的
版本功能更强大。这个绘图软件给我们提供
了一种非常直观的图形设计方法,与其它绘
图软件相比,CorelDRAW X3 的表现力和专
业设计效果是无与伦比的。在精美的图形设
计、制作领域,其优势地位无可争辩。
1.2.1 CorelDRAW X3的启动
最新版的CorelDRAW X3中文版是
CorelDRAW Graphics Suite X3软件包里的
矢量绘图软件。正确安装了CorelDRAW
Graphics Suite X3应用程序软件包后,
CorelDRAW X3便可以使用了。
1.2.2 CorelDRAW X3的工作界面
当我们启动CorelDRAW X3后,在“欢
迎”界面窗口中点击“新建图形”图标选项,
就会出现如图所示的操作界面。
操作界面窗口由标题栏、
菜单栏、标准工具栏、属性
工具栏、绘图工具箱、标尺、绘图页、绘图
窗口、泊坞窗、调色板、状态栏、文档导航
器、导航器和滚动条组成。
1.2.3 CorelDRAW基本功能和应用
1.CorelDRAW的基本功能
作为一个功能强大的图形处理及平面排版软件,
CorelDRAW为用户提供以下功能:
• 1)轻松绘制各种几何对象,对图形对象进行各种
各样的操作与处理。
• 2.)在编辑图形时能够灵活地对图形进行拉伸、压
缩、旋转、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。
• 3)多样的填充方式、丰富多彩的填充方案为用户
的作品带来生动的质感和纹理、网格。填充工具可
以生成非常自然的色彩效果。
• 4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使
文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获
得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户
将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙
上一层神密的面纱。
• 5)强大的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个
平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。
使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;
使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用
“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在
CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼
真的三维效果。
• 6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图
处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处
理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在
CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多
要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在
CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只
需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。
• 7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时
提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。
2.CorelDRAW的应用
CorelDRAW的应用范围很广,已经
不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业
的广告公司到普通的家庭,都可以用
CorelDRAW来制作自己需要的作品。
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1)广告设计
2)VI设计
3)包装设计
4)书籍装帧设计
5)字体设计
6)排版应用
7)漫画绘图
1.3 CorelDRAW 快速入门
在了解了CorelDRAW X3作界面和基本
功能和应用之后,我们可以先体会一下
CorelDRAW X3给我们带来的设计“快乐”,
即使你是一个初学者,你也可以做一幅近似
专业的图画。
蓝色背景的制作:
绘制矩形
填充蓝色背景
光束的制作:
• 1)选择矩形工具,在绘图区绘一较窄的长
方形。
• 2)单击鼠标右键,选择“对象管理器”打
开“对象属” 对话框。在“填充工具”下的
“填充类型”中选择“渐变填充方式”,设
置填充颜色从黄色到白色,对矩形条进行填
充。
• 3)在对象属性对话框中选择“轮廓”工具,
在“宽度”中选择“无” ,将矩形条的边框
去除。
• 4)打开“窗口/泊坞窗/变换/旋转”。设置旋
转的角度以及旋转中心。多次点击应用到再
制,直至形成一个圆形的黄色背景。
• 5)在工具栏中选择“挑选工具”,在上一
步骤形成的图形的左上角按下鼠标左键向右
下角拉出一个选区,将图形全部选中。
• 6)在“排列”中选择“群组”,使所有的
黄色线条成为一个整体图形(这时用鼠标点击
选中的是整个图形,而不是单独的线条)。这
样就完成了光束的制作。
绘制矩形条
去除边框
填充渐变
旋转矩形条
五星的制作:
• 在工具箱中选择“星形工具”,绘制一
五角星。
• 将五角星填充为红色。
• 打开“窗口/泊坞窗/斜角”。在“斜角
偏移”中选择“到中心”(还可对高光颜
色、强度、方向、高度等选项进行设置),
点击应用。
绘制五角星
使用倒角效果
填充红色
调整和组合:
将以上三个步骤做出来的图形按最终效
果图的次序摆放好,并调整图片的大小。这
样一幅“闪闪的红星”图就制作好了,是不
是很专业呢?
本章小结
• 本章重点讲解了平面图像设计的基本概
念和CrolDRAW X3的基础知识。介绍
了矢量图像和位图图像的基本概念以及
它们之间的区别。同时对文本与文字、
颜色和色彩、CrolDRAW X3的启动界
面、操作界面窗口的组成以及基本功能
作了简单的介绍。
• 平面图像设计的基本元素是图形、文字、
和色彩等。
• 矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,
图形中的组成元素称之为“对象”。矢量图
与分辨率无关,在放大时不会影响它的质量
和效果,可以十分灵活地对其进行编辑。位
图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”
的点阵组成的,位图图像的质量取决于分辨
率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地
出现“马赛克”现象,因此,位图的编辑受
到限制。
• 文本指各种文字,包括各种字体 、尺寸、格
式及色彩的文本。文本有:表示简单、处理
容易、文件很小、表达准确四个特点。
• 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色
可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到
的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。
自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)
绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而
成,它们构成一个三维的RGB矢量空间(三
基色原理)。
• 颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,
每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定
义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型
可供选择。