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服務行銷管理
沈介文 [email protected]
行銷本質
行銷:一組流程,用以創造、溝通與傳送價值
給客戶,以管理顧客關係,俾使組織與其利害
關係人獲益
一組流程:主要是4P(+1P+2P)
價值來源:型態功能、地點時間、擁有意義
顧客:外部顧客、內部顧客
組織:GO、PO、NPO/NGO
利害關係人 stakeholders:與組織利害相關的人或
團體
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行銷就是在引導交換
價值傳送、組織獲益:透過市場交換
市場:買賣雙方的結構
交換:行銷最核心的觀念
實利交換:交換有形、功能的價值,例如電腦
象徵交換:交換無形、心理的價值,例如旅遊
混合交換:例如功能齊全,但也符合心理期待或
身份的車子
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行銷管理步驟
PDCA
行銷規劃
設定目標
評估機會
擬定策略與方案
執行方案
考核執行成效
進行修正
分析行銷環境
分析消費者行為
研究與選擇目標市場
制定行銷策略
規劃行銷方案
組織、執行與
控制行銷力量
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分析行銷環境
SWOT工具
威脅分析矩陣:機率高低 vs. 衝擊大小
如何利用機會或降低威脅
獨立策略:自己想辦法
合作策略:結盟、外包…
調度策略:不直接面對,例如新市場、創新、
多角化…
BCG矩陣:市佔率 vs. 未來性
決定資源調度:拓展、穩固、收割、放棄
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行銷管理步驟
PDCA
行銷規劃
設定目標
評估機會
擬定策略與方案
執行方案
考核執行成效
進行修正
分析行銷環境
分析消費者行為
研究與選擇目標市場
制定行銷策略
規劃行銷方案
組織、執行與
控制行銷力量
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分析消費者行為:購買前
確認需求
蒐集資料:內部(記憶,喚起集合)、外部蒐集
方案評估
需求:想要要不到、不想要去不掉
來源:內在刺激 vs. 外在誘因
強度:潛伏需求 vs. 引發行動
消費利益能否滿足需求,功能、心理、社交、財務、時間
知覺到的風險(perceived risk)
方案選擇:利益大於風險,並優於其他方案
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分析消費者行為:購買中
服務接觸
接觸程度
接觸對象
高:講求客製化或給予顧客多種選擇
低:強調標準化或機械化,大量服務以及成本效益
以設施為主:保養維修及運作狀態相當重要
以人員為主:訓練、態度、反應是管理重點,常用的訓
練方式是角色扮演、服務劇本
關鍵時刻(moment of truth):每一環節都重要
消費者參與及知覺控制(消費者掌控消費過程
的感受):過與不及皆會影響消費感受
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分析消費者行為:購買後
購後態度:決定於產品服務的品質
顧客滿意:得到的高於或等於預期的
購後失調:得到的不如預期的
責任歸屬:受到消費者參與程度影響
購後反應
顧客滿意:再購、口碑
購後失調:抱怨、申訴再購或轉換業者
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這家印度餐廳為什麼向外展示各類烤餅?
• 引起注意、誘發食慾
• 節省消費者搜集資訊時間
• 消除不確定性與風險
• 促進消費者詢問的機會
• 增進員工與消費者互動的
機會
• 造成圍觀以吸引更多人
• 免得消費者點錯而失望
• 顯示店家對產品有信心,
進而讓消費者安心
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影響消費者行為因素
環境因素:文化、社會階層、參考團體
消費當時的情境
消費者本身的認知因素
知覺:接收到五官感受的資訊並賦予意義的過程
態度:對某件事物的評價
知識:消費者對於產品服務、購買、使用的知識
消費者本身的特徵變數
廠商的行銷行為:例如廣告、品牌效應
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消費者本身的特徵變數
人口統計變數
性別、所得、職業
家庭生命週期:年齡、婚姻、子女
生活型態變數:AIO
activity 活動
interest 興趣
opinion 意見
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品牌
品牌:足以確認產品或服務特色的一個名稱
品牌種類:製造商品牌(Asus)、家族品牌
(Apple)、個別品牌(Wii)、中間商品牌或
經銷商品牌(頂好、7-11)
評估品牌知名度:Top of the mind,請消費者
就產品或服務,想想看有哪些牌子
品牌聯想:對於品牌的感受
屬性聯想:例如,這是高價位的美食
利益聯想:例如,很適合朋友聚會
態度聯想:例如,令人感到愉快
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品牌權益
消費者基於正面品牌聯想,帶給品牌的價值
衡量品牌權益:相同產品或服務,給予不同品
牌,消費者或併購者願意付出的價格差異
影響與效應
潛在效應:口碑、正面的熟悉感、差異化感受
實質效應
策略緩衝:客戶對新策略的容忍
價格優勢、維持老客戶、吸引新客戶
價值鍊的支持:例如經銷商願意鋪貨
較易進行品牌延伸
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消費者涉入
感受到產品或消費的重要或吸引程度
引發消費者高涉入的產品或服務特性
符合個人興趣或自我形象
高風險
高情感因素:例如家鄉的滋味
具團體認同
消費過程中越深入解決問題,越會引發高涉入
品牌忠誠:消費者高涉入造成的習慣購買
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行銷管理步驟
PDCA
行銷規劃
設定目標
評估機會
擬定策略與方案
執行方案
考核執行成效
進行修正
分析行銷環境
分析消費者行為
研究與選擇目標市場
制定行銷策略
規劃行銷方案
組織、執行與
控制行銷力量
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研究與選擇目標市場:STP
Segmentation 市場區隔
Targeting 選擇目標市場
Position 市場定位
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市場區隔的過程
確認有必要區隔:市場夠大、異質、可
以產生策略且策略可以運用
確認區隔變數:可衡量、可取得、量要
足、夠穩定、有差異
進行區隔與調查
描述區隔市場的特性
評估區隔市場
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描述與評估區隔市場
描述區隔市場的特性
找出能反映市場消費者的主要消費特性
進行市場命名:例如
非使用者、輕度使用者、中度使用者、重度使用者…
就業不再就學、先就業再就學、先就學在就業
評估區隔市場
可能的銷售量與利潤
將要面對的競爭
是否吻合公司的能力與目標
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選擇目標市場
以全部市場為目標:無差異行銷
區隔出不同的目標市場:差異行銷
針對最大多數人的主要需求
有時也可以用在新產品或服務上市,因為市場難以區隔
有利於營業額,也增加經營成本
規模較大的企業較會採行(承擔得起經營成本)
單一目標市場:集中行銷
適用於資源有限、鞏固市場、市場具有未來性時
優點:資源集中、不易樹大招風、有利於發展學習曲線
缺點:沒有退路、判斷錯誤(例如市場不如預期)、還未
成熟就可能引起競爭者注意
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市場定位
建立消費者心中特定位置
成功定位的原則
產品或服務要好、具競爭優勢、溝通適當
產品或服務很特別的話,定位於一點即可
定位可能會改變,注意保持一致性
定位策略的類型
強調產品或服務的屬性以及對消費者的利益
強調產品或服務特別的使用情境或功能
強調專屬於某一類型使用者
強調相對於競爭者的優勢
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行銷管理步驟
PDCA
行銷規劃
設定目標
評估機會
擬定策略與方案
執行方案
考核執行成效
進行修正
分析行銷環境
分析消費者行為
研究與選擇目標市場
制定行銷策略
規劃行銷方案
組織、執行與
控制行銷力量
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策略內容
營運範圍
願景:組織渴望的未來樣子
使命:組織存在的價值與意義
目標:具體希望達到的具體結果
績效構面:例如獲利、銷售/市場、競爭優勢、創
新、效率、對利害關係人的貢獻…
評估指標、達到時間
策略:指出如何去做以達到目標
戰術:更具體而能依循的規則
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策略定位
反應者:隨同業起舞
開創者:企圖成為領導業者
防衛者:保守維持安全的市佔率
強調銷售、投入廣告與促銷支出、事業部有較高的專業與
自主權、容易有衝突
較低的正式化與集權化
較多的生產線
強調獲利、較採用層級管理
其他部份與開創者相反
分析者:介於開創者與防衛者之間
核心市場像防衛者,尋求安全地位
像開創者一樣開發新產品、服務或市場
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擴張策略的類型
密集成長:在既有產品或服務範圍內成長
整合成長:延著價值鏈擴張
市場滲透:增加市佔率,例如增加消費量、吸引新客戶
市場發展:開拓新市場,例如銷售至新地區、新市場區隔
產品或服務發展:全新或改良的產品或服務、創新用途
向後整合:與供應來源整合,例如大學與高中/職合作
向前整合:與配銷通路整合,例如新宏碁併購全國
水平整合:與同業整合,例如聯想併購IBM個人電腦部
多角化成長
集中多角化:跨足技術共通的產業,例如王品、西堤
水平多角化:跨足市場共通的產業,例如王品、夏慕尼
綜合多角化:跨足無關聯的產業,例如燦坤、燦星
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策略方案
成本領導:透過效率,通常用於成熟期
差異化
透過創新:通常用於導入期(發展/介紹
期)、成長期或衰退期
透過品質:通常用於成熟期、衰退期
集中或焦點:通常用於導入期(發展/介
紹期)
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行銷管理步驟
PDCA
行銷規劃
設定目標
評估機會
擬定策略與方案
執行方案
考核執行成效
進行修正
分析行銷環境
分析消費者行為
研究與選擇目標市場
制定行銷策略
規劃行銷方案
組織、執行與
控制行銷力量
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規劃行銷方案:整合行銷
Integrated Marketing Communication, IMC
同時整合4P+1P+2P
核心的4P:Product產品或服務、Place通路、Price
價格、Promotion推廣
支援的1P+2P:Package包裝、People人員、
Process流程
行銷方案的影響過程:AIDAS,Attention or
Awareness Interesting Desire Adopt or
Action Satisfaction
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產品或服務
依消費者願意投入的心力與風險分類:
便利品偏好品選購品特殊品
產品生命週期
時尚型:極短時間流行後衰退,例如葡式
蛋塔、PDA
流行型:從小眾到大眾,維持一段時間後
衰退,例如手錶
式樣型:有循環復甦的現象,例如復古風
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產品或服務開發
確認屬性:功能、款式、帶給消費者的
利益
產生、篩選、測試創意或雛型:透過走
進市場、參考文獻/研究報告、市場調查
商業計劃書:商業分析、發展商品、行
銷策略
試銷、正式上市
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創意產生與篩選的考量
能否滿足市場:消費者角度的問題
引進時機、市場大小、人口結構、所得
分佈規模經濟、投資報酬
市場的成長潛力、是否會引來競爭者、
風險程度
管理者意志
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真正上市的考慮因素
成本:製造成本、行銷成本
時機與週期:特別是有季節性或與環境
變化有關的產品或服務
地理涵蓋:建議先局部上市
目標市場
先鎖定創新接受度較高的消費者
再透過口碑吸引保守型消費者
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產品生命週期的行銷策略 I
導入期目標:提高知名度、消費者試用率
密集廣告輔以低價 or 高價輔以選擇性的通路
推廣:強調產品的主要需求、對經銷商提供優惠、
以廣告提供產品資訊
成長期目標:提高市佔率
改良產品功能與推出次產品、價格下降
推廣:強調品牌差異、針對消費者促銷
通路:市場區隔、擴大鋪貨
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產品生命週期的行銷策略 II
成熟期目標:維持消費者、降低成本、提高使用率
產品改款、重視服務與維修、延伸產品線以跨足至其他市
場、價格下降
推廣:減少廣告與商品促銷、增加消費者促銷鼓勵再購
通路:區隔出比較明確的利基市場、鼓勵經銷商進貨
衰退期目標:進或退
增加投資
維持現況:選擇保留,持續觀察、重新定位、發展新市場
減少投資
收割:不再投入,盡量獲利(透過產品銷售或將品牌賣掉)
放棄:停止生產
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通路結構
直接與間接
直接通路又稱零階通路
直效行銷:以廣告媒體,例如電視、網路,誘發一個直
接消費,消費者知覺到的風險較高,業者要有效降低,
例如免費試用
直接銷售:透過「人員」直接和消費者接觸與銷售,包
括電話行銷,產品或服務經過一代直銷商就可以到達消
費者手中,稱為單層次傳銷,否則稱為多層次傳銷
單一與多重
傳統分工與垂直合作(垂直行銷系統)
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間接通路策略
密集分配
選擇分配
盡可能在各零售點都有銷售
通常是便利品、偏好品
選擇具代表性但不一定很多的銷售點
通常是選購品
獨家分配
特定範圍內只有一個銷售點
通常是特殊品
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價格類型、影響與定價考量
價格類型
基本價格:消費者為商品核心利益,所願意支付
的部份
溢價價格:消費者為商品擴大利益,包括心理或
形象等等因素,所願意支付的部份
價格影響:消費分配、消費者認知
定價考量
目標市場、消費者價格彈性、競爭者價格
產品或服務的成本、品牌形象與定位
其他行銷組合
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需求價格彈性與定價之關係
價格的改變
總收益的改變 需求的價格彈性
ˇ下跌
增加
有彈性
上揚
減少
有彈性
下跌
減少
缺乏彈性
ˇ上揚
增加
缺乏彈性
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影響消費者價格彈性的因素
獨特效果:產品對消費者而言具獨特性
品質效果:產品對消費者而言具高品質
替代品知曉效果:替代品很少或消費者
無法接觸到
比較效果:不易與競爭產品比較時
總支出效果:佔消費者總支出很小時
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定價基礎 I
成本基礎定價法:由成本往前推算售價
獲利定價法
平均成本+希望的平均利潤
平均成本 *(1+目標報酬率)
考慮業界加成水準、毛利目標
損益兩平定價法:BEP的預期數量與單價
最低價格定價法:每單位的邊際收入 > 每
單位的邊際成本
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定價基礎 II
需求基礎定價法:由售價往後推算成本
計算市場期待價格
考慮消費者價格彈性
主要價格彈性:不同類產品的選擇
品牌間價格彈性:同類產品、不同品牌的選擇
計算成本是否划算
競爭基礎定價法:考量競爭者價格
問題:品質下降聯想、競爭者報復
非價格競爭的方式:促銷、差異化、高品質…
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定價戰術 I
低價策略
滲透定價:以低價鼓勵試用,提高市佔率
產品無顯著差異較有可能採用
假設價格彈性較高
通常在新產品上市
吸脂定價:以高價進入市場
需有相對應的條件
優點:利潤較豐、舒緩需求造成的產能壓力、塑
造高品質形象
缺點:吸引競爭者進入市場
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定價戰術 II
差別定價:依不同市場訂出不同價位
尊貴定價:以高價位代表其尊貴性
某些產品或服務,在一定限度內,價格越高需求
反而越大
包裹定價:成套出售
讓消費者可選擇配合或提高個人形象的產品
感覺上比較便宜,傳達出物超所值的感受
往往是限量版,傳達出稀有、尊貴的感覺
奇偶定價:例如499,強調低價感受
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折扣戰術
數量折扣:某一數量以上有折扣
交易折扣:製造商提供給流通業者的折扣
推廣折讓:給零售商的促銷價
促銷折扣:給消費者的促銷價
季節折扣:某些季節或時段有折扣
每日低價:每日都有最低產品
現金折扣:付現有折扣
交換折讓:舊產品可以折價新產品
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推廣規劃
分析市場與競爭者
自我形象調查:公司、商店、功能以及商品形象
決定對象:老客戶、新客戶、潛在客戶
決定預算
建立目標
為了溝通:訊息被知曉瞭解與接受程度、品牌知名度、品
牌態度、 產品知識、購買意願
為了銷售:銷售額、市佔率
選擇工具、媒體
訊息管理:內容、呈現方法
衡量效果 :盡量以數字表示
其他考量:推廣的速度、時機、力道、效果的長短
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推廣工具
廣告:付費透過傳媒,將資訊傳達給受眾
優點:快速建立知名度、傳播的時空範圍廣泛
缺點:成本高、無法差異化、無法確認閱聽眾
促銷:提供短期額外誘因,吸引消費者提前購
買或增加購買
公共關係:建立和維持與公眾間的雙向溝通、
了解、接納及合作
直銷
盡量讓每個工具邊際貢獻相當
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廣告類型
以標的是否為產品本身來分
企業對企業廣告:偏重理性、強調顧客利潤
品牌廣告/產品廣告:創造品牌知名度、塑造品牌
形象
零售廣告:針對銷售的產品或服務進行推廣,以
產品價格、產品資訊為主
以是否激發消費者立即行動來分
直接反應廣告:通常包含促銷誘因,如折價券
間接反應廣告:傳達形象,建立消費者心理存貨
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廣告創意評估指標
能否快速吸引消費者
能否傳遞訊息
消費者能否接收訊息
能否引起共鳴
創意風格是否獨一無二,甚至引領潮流
創意是否符合策略
創意能否長久使用
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廣告行為的相關研究 I
一個人平均一天會接觸到約250則廣告
廣告混亂:將A廣告知覺成在賣B產品
知覺選擇:A廣告有3種訊息,只注意其中一種
影響廣告知覺的因素:接觸機會、引發注意
消費者對廣告的態度:消費者喜歡該廣告,通
常就會喜歡該產品
消費者特性
消費者動機強烈:會注意訊息本身內容
消費者動機較弱:會注意感性類的廣告
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廣告行為的相關研究 II
廣告的訊息特性
廣告來源越可信,廣告越具說服力
訊息品質也會影響廣告說服力
訊息是否為消費者所關心
訊息是否屬實
訊息能否驗證:例如雙面式廣告(正反意見並
陳),往往比單面式廣告具說服力
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選擇媒體
傳統媒體:電視、電台、報紙、雜誌
新興媒體
電子媒體
Email廣告:病毒式廣告
網頁廣告:橫向banner、直式skyscraper、彈跳
視窗
空間裝置
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訊息管理
訊息原則
短時間、小篇幅、簡單有重點
以消費者利益為主,而非產品的物理屬性
訊息呈現方式
產品資訊:一般資訊、數據或邏輯證明(例如藥品的醫學
報告)
重複聲明:大量重複使消費者相信產品具備聲稱的屬性
心理訴求:以感性訴求創造特定的情緒或心情
命令式:例如「酒後不開車、開車不喝酒」
符號聯想:使產品和符號聯想在一起,例如Open將與
always open
代言模仿:讓消費者有模仿的對象
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評估效果
前測與修正
通常是小樣本
常見方法:焦點團體、對照組實驗、問卷
設計、回憶測驗
後測與評估
常見方法:未提示回憶,類似於回憶測驗
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後記:一般製作電影的流程
道具(點子)開發、編寫劇本
導演/演員/後勤構成
分鏡腳本、場景/美術/服裝等準備
攝影
剪輯/CG computer graphics特效
影音作業
通路上映
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後記:手機拍攝微電影注意
電影長度約5分鐘
先完成道具(點子)、劇情大綱、劇本
編排時程
從拍攝到上映,盡量預設為一人完成
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微電影點子範例
2013.7.22去校途中想到,前四點是拍攝腳本,
最後兩行加入後,變成CF
同一街上發生事件
以高速攝影機為眼,細膩的感性女子
以運動攝影機為眼,失聰的運動男孩
以手機攝影機為眼,行動的都會白領
Different Lens, Different Lives
Welcome to OUR CAMERA (logo化)
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