Apollo 11 2. FB aplikácia

Download Report

Transcript Apollo 11 2. FB aplikácia

Apollo 11
2. FB aplikácia
Našou úlohou bolo vytvoriť facebookovú aplikáciu pre produkt Pilsner Urquell,
ktorá by posilnila jeho pozíciu na trhu v období Veľkej noci. Cieľovou skupinou
nám boli muži vo veku 30-45 rokov.
Veľká noc je obdobím, kedy sa mnohí títo muži vracajú domov a stretávajú sa po
dlhej dobe s priateľmi. Prečo by sa teda nemohli stretnúť už v prostredí
facebookovej aplikácie?
Súťažiť pritom budú môcť o 25 litrový sud výročného nefiltrovaného piva Pilsner
Urquell. To si výhercovia užijú konečne spolu v jednom z 50 vybraných slovenských
pubov (reálny zoznam pubov, ktoré sú na výber).
Tradície Veľkej noci pomaly miznú, naša cieľová skupina si na ne však ešte
pamätá z mladosti. Sú to aj tieto spomienky, ktoré chce naša gamifikovaná
aplikácia oživiť.
Základnou ideou hry je súdržnosť a tímová spolupráca. V hre nesúťažia jednotlivci,
ako to býva vo facebookových aplikáciách zvykom – TU súťažia tímy, zložené
z troch priateľov, ktorí si pamätajú spoločné koledovanie.
Registrácia i samotné súťažné obdobie začínajú v rovnakej chvíli. Súťaž potrvá 7
dní. Bude sa do nej môcť zapojiť aj tím, ktorý sa prihlási napr. v tretí deň súťaže
a okamžite si bude môcť aj zahrať.
Registrácia: Člen tímu vyplní jeho názov a pridelí funkcie sebe a dvom priateľom.
Funkcie sú: Koledník, Oblievač a Zberač. Súkromnou správou informuje svojich
spoluhráčov a pošle im potvrdzovací link. Predpísaná správa bude editovateľná.
Spoluhráči kliknutím na link potvrdia svoju účasť a svoje funkcie v tíme. Aplikáciu
musia hráči „lajknúť“ až tesne pred začatím hry po tomto kroku!
Odteraz má k hre prístup každý jeden člen – ale hra je pre každého iná. Aplikácia
rozoznáva FB konto hráča a vie, ktorú hru mu má odomknúť.
Každý hráč je pred hrou poučený o jej priebehu a ovládaní.
Úlohou Koledníka je opakovať melódiu podľa aplikácie. Melódie je stále zložitejšia
a zložitejšia.
Koledník sa môže pomýliť len trikrát, potom hrá končí a jeho vyhodnotenie sa
dostáva do tabuľky. Má možnosť opakovať hru, zdieľať nahraté skóre alebo
aplikáciu ukončiť bez zdieľania.
Úlohou Oblievača je oblievať dievčatá,
ktoré sa pohybujú rôzne rýchlo po obrazovke v dvoch horizontálnych smeroch.
Počet bodov je najvyšší práve za tie najrýchlejšie dievčatá. Občas sa medzi ne
ale pripletie Mrzutý Otec – čím dlhšie hra
trvá, tým sú dievčatá rýchlejšie a otec dotieravejší. Trikrát ho trafíte vodou a hra končí.
A úlohou Zberača bude zbierať do košíka
padajúcu nádielku kraslíc. Časom padajú
vajíčka rýchlejšie a vo väčšom počte.
Trikrát spadne vajíčko na zem – koniec hry.
Dôležitý je tzv. aspekt smrteľnosti – vo všetkých troch prípadoch hra beží dovtedy, kým
hráč neminie všetky tri životy. Žiadny iný
limit neexistuje. Do celkového skóre tímu
sa započíta len najvyšší počet dosiahnutých
bodov. Práve to má posilniť návratnosť hráčov.
Súťažné tímy budú mať 7 dní na to, aby získali čo najväčšie skóre. Každý z trojice
bude súťažiť len vo svojej disciplíne. Najsilnejšia motivácia bude existovať vo
vnútri tímu, kde sa budú hráči navzájom nabádať k ďalšej a ďalšej hre a vyššiemu
skóre.
Dôležitá je časová nenáročnosť, určená stupňujúcou sa obtiažnosťou hry. I
skúsenému hráčovi by jedna hra mala trvať cca 10 minút – teda toľko, koľko času si
nájde cestou do práce alebo počas obednej prestávky.
Ukážka FB aplikácie a PPC reklamy (vpravo). Tá bude propagovať súťaž počas
celého jej trvania.