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Sistemas Tutores Inteligentes
Presentado por
Carmen C. Rovira
Jorge Lau
Contenido
Introducción
Ambientes de aprendizajes
Software CAI
Sistemas Tutores Inteligentes
Características
Historia
Arquitectura básica
Consideraciones finales
Referencias bibliográficas
Software Educacionales
Ambientes de aprendizaje interactivos
– LOGO
– Juegos educacionales (WEST y WUSOR)
Software CAI (Instrucción asistida por computadora)
STI (Sistemas Tutores Inteligentes)
Ambientes de Aprendizaje
Idea general: Promover el aprendizaje
mientras el alumno se divierte
Filosofía Piagetana
Aprendizaje no son autocontenidos
LOGO
Seymour Papert, MIT
Programa de “Tartaruga”
Uso de Micromundos
Estudio de geometría
Juegos Educacionales
Herramienta eficaz de enseñanza
Motiva a los alumnos
Facilita la comunicación
Exige diversos tipos de conocimiento
WEST
Laboratorios de Bolt Beranek & Newman
– John Seely y Richard Burton
Filosofía aprendizaje por descubrimiento
orientados
Habilidades aritméticas
Estrategias de diagnóstico
Técnicas de IA
WUSOR
Carr y Goldstein, MIT
Influencias de LOGO y WEST
Mundo de Wumpus
Habilidades lógicas y probabilísticas
CAI
Instrucción Asistida por Computadora
Filosofía del comportamiento (behaviourista)
“Libros eletrónicos”
Conocimento de especialistas
Estrategias pedagógicas
Simplicidad para representar conocimentos
pedagógicos
CAI
Instrucción Asistida por Computadora
Representación estática
Toma de Decisiones antes de
implementar
Estructura rígida
Modelo registrado actualmente
Tipos de CAI
Software de ejercicios y prácticas
–
estudiante adquiere habilidades específicas
– criticados por especialistas
– desenvolvimiento memorístico
– permiten estudiar a su propio rítmo
Software tutoriales
– disponen de caminos alternativos
– poseen niveles de complejidades
– utilizan una revisión de un tópico
Software basados en simulación
– ofrecen mayor interactividad
– auxilian al profesor
– estudiantes construyen su propio conocimiento
STI Sistemas Tutores Inteligentes
Proporcionan enseñanza individualizada
Permiten interacción activa
Utilizan técnicas de IA
Abordan cooperativa
Diferencias entre CAI x STI
CAI
Origen
Fundamentación teórica
Estructuración de las
funciones
Estructuración del
conocimiento
Modelamiento del alumno
Modalidades encontradas
STI
Educativo
Computacional
Behaviourista
Psicología Cognitivista
Única estructura algorítmica Estructura dividida en
pre-definida, donde el
módulos, cuya secuencia es
alumno no influye en la
determinada por las
secuencia de presentación del respuestas del alumno
contenido
Algorítmica
Heurística
Evalúa la última respuesta
del alumno, se considera las
dudas
Tutorial, ejercício y práctica,
simulación de juegos
interactivos
Tiende a evaluar toda la
interacción con el alumno
Socrático, ambiente,
interactivo, diálogo
bidireccional y guia
Características de los
STI
Ser flexible en todos los niveles
Favorecer exploraciones de los diversos
dominios
Poseer un sin número de formas de enseñanza
Dominar los métodos de enseñanza
Solucionar situaciones no previstas
Tener capacidades de reconstruir situaciones
pasados
1ª Geración de STI
Años 70 a mediados del 80
Objetivo - Explorar técnicas de IA
Enfoque - Representación del conocimento
y granularidades
Características - Sistemas ilustrativos del
funcionamento de técnicas de IA
Ejemplos - SCHOLAR, WHY, GUIDON
2ª Geración de STI
Final de los años 80 a inicio de los 90
Objetivo - Aplicaciones y test de los STI
Enfoque - Aspectos pedagógicos
Características - Mayor cantidad de dominios
Ejemplos - Geometry tutor y Lisp tutor
3ª Generación de STI
Inicio de los años 90 hasta hoy
Objetivo - Representación, comunicación del
conocimiento del alumno
Enfoque - Tecnologias hipermedias
Características - Equipos multidisciplinarios
Ejemplos - STEAMER, Smithtown economics tutor
SCHOLAR
Considerado pionero
Contenido: Geografía de sur-americana
‘Diálogo mixto’
Interface en lenguage natural
Dominio representado por Redes Semánticas
Método Socrático
No fue muy utilizado
Ejemplo de diálogo
SCHOLAR: Approx what is the area of Brazil?
Student: 2,500,000 square miles.
SCHOLAR: Wrong. Please indicate if the following statement is
correct: the area of Paraguai is approx 47,432 square miles.
Student: What is the area of Brazil?
SCHOLAR: 3,600,000 square miles. Now answer the question you
didn’t answer before.
Student: False.
SCHOLAR: Rephase your statement. I can’t understand it.
Student: Incorrect.
SCHOLAR: Very good! ...
WHY
Sucesor de SCHOLAR
Contenido: Conjunto de procesos que
ocasionan las lluvias de ideas
Tutor trabaja con jerarquias de scripts
No trata los errores de los alumnos
Arquitetura Básica
Modelo de estudiante
Modelo de domínio
Modelo de tutor
Modelo de interface
Modelo de dominio
Manipula el contenido que va a ser enseñado
Provee mecanismos de generación de ejemplos
Conocimiento que son compatibles con el
razonamiento del estudiante
Dominio y modelado según una taxonomía
Usa formalismos de IA para modelar el
conocimiento Ej. redes semánticas, frames, scripts, reglas
de producción
Modelo del estudiante
Representa aspectos del comportamiento
del conocimiento del alumno
Debe ser capaz de detectar errores
cometidos por los estudiantes
Verifica las respuestas del estudante
Genera procesos de diagnóstico
Relación entre los modelos del
estudiante y los del dominio
Modelamiento por sobreposición
Modelamiento diferencial
Modelamiento por perturbación
Modelamiento por sobreposición
Técnica bastante simple
Conocimiento del estudiante y el
subconjunto de los modelos del dominio
No se trata informaciones falsas de los
modelos del dominio
Conocimiento del dominio
Modelo del estudiante
Modelamiento diferencial
Refinamiento del anterior
Divide el conocimiento en 2 categorías
– El que el estudiante deberia saber
– El que no se puede esperar que el conozca
Modelo del estudiante muy restringido
Conocimiento del domínio
Conocimiento esperado del estudiante
Modelo del estudiante
Modelamiento por perturbación
Avances en relación a los otros
Conocimiento del estudiante van a ser del modelo
del dominio
Incluye posibles errores o falsas concepciones del
alumno (biblioteca de errores)
Conocimiento del dominio
Modelo del estudiante
Modelo del tutor
Conocimiento pedagógico del sistema
Poseer un conjunto de reglas
Selecciona contenido a ser presentado
Monitorea y critica el desempeño del alumno
Ofrece asistencia cuando es solicitada
Estrategias de enseñanza
Entrenamiento
– simulación del dominio, muchas veces en forma de juegos
Socrático
– tutor cuestiona al alumno
Orientador
– alumno requiere explicitamente auxílio
Cooperativo
– estudiante y sistema son agentes que se integran en la búsqueda
del conocimiento
Estrategias de diálogo
Motiva al alumno
Fortalece sugerencias, a través de
preguntas o con ejemplos
Comenta las respuestas del estudiante
Cambio en la forma de abordar el tema
Modelo de Interface
Único componente que integra directamente con el
estudiante
Papel crucial en los sistemas interactivos
Tiempo de respuesta razonable
Visual interesante
Representación clara
Fácil de usar
Consideraciones finales
STI es una poderosa herramienta para el
proceso de enseñanza-aprendizaje
Existen dificultades de difusión de los STI
Interdisciplinaridades
Inexistencias de una teoría general
Sistemas caros y complejos
Referencias Bibliográficas
Wenger, E Artificial Intelligence and Tutoring Systems,
Morgan Kaufmann Publishers,inc. 1987
Tedesco, P.C.A.R SEI - Sistema de Ensino Inteligente,
Tese de Mestrado, DI - UFPE, junho/1997
Nunes, M.G.V Takehara, R.S Mendes,M.D.C A
Network-Based Model for Intelligent Tutoring Systems,
X SBIA, Porto Alegre, 1993
Viccari, R.M Giraffa, L.M.M Sistemas Tutores
Inteligentes: abordagem tradicional x abordagem de
agentes, Tutorial apresentado no XIII SBIA, Curitiba,
1996
Gracias
Por su
Atención…