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Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
Virtual Learning Spaces
“Virtual Learning Spaces:
Expériences avec
environnements de réalité
virtuelle multi-utilisateurs
accessibles via Internet dans
l’enseignement” Thierry Nabeth, INSEAD
Charge de recherches CALT
[email protected]
Thierry Nabeth
INSEAD CALT - The Centre for Advanced Learning Technologies
Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
Les Points traités lors de cette présentation.

L’Internet: l’émergence des mondes virtuels.
évolution d’Internet perçu comme “espace d’information” à
Internet considéré comme “monde virtuel”
 Application
des mondes virtuels au domaine de
l’Éducation, Expériences de l’INSEAD.
quels usages, nouveaux rôles, modèles pédagogiques

La mise en oeuvre
les technologies, la conception, etc.
Thierry Nabeth
INSEAD CALT - The Centre for Advanced Learning Technologies
Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
Illustration:
L’exemple d’Active World. (démonstration)
Application: Active World.
http://www.activeworlds.com/
localisation: AW 10N 2100W.
Thierry Nabeth
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Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
L’Internet: l’émergence des Mondes Virtuels.
D’Internet perçu comme
“Espace d’Information”
à Internet considéré comme
“Monde Virtuel”
Thierry Nabeth
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Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
La dynamique d’évolution de la perception d’Internet:
D’une vision espace d’Information à une vision de Territoires

Vision 1: Internet comme Espace d’Information.
 rôle: distribution de contenu.

Vision 2: Internet comme Espace de Communication.
 support de nombreux modes de communication :
mono/multi <=> mono/multi, synchrone/asynchrone,
tire/pousse, etc.

Vision 3: Internet comme un Espace d’Interaction.
 transaction, services, e-commerce.

Vision 4: Internet comme un nouveau Territoire.
 communauté virtuelles, centre commercial électronique,
université virtuelle, etc.
Thierry Nabeth
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Première vision: Internet, Espace d’Information
web: information
web: information
web: information
web: information
search engines
knowbots
browse
search
Une vaste
collection de
sources d’
Information
surf on the information space
Thierry Nabeth
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Seconde vision: Internet, Espace de Communication
web: information
bulletin board
mailing lists
web: information
surf
chatroom
teleconference
Une multitude
de moyens de
communiquer
push
Internaut
e-mail
real-time
news
asynchronous
Thierry Nabeth
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Troisième vision: Internet, Espace d’Interaction
product profiles
people profiles
social
collaboration
filtering
recommendation
services
?
directories
shopping
agents
contact & mediation services
relationship
management
support
shopping area
Thierry Nabeth
Un espace de
communication
“socialement”
structuré
Virtual communities
of interest
customised
news
information services
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Quatrième vision: Internet, Un Nouveau Territoire
Virtual Shopping
Centre
Virtual
Corporation
Virtual
University
Virtual
Club
Internet est
devenu un
espace de vie
à part entière
(cybercitoyenneté)
Virtual World
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Les 4 phases du développement de la “Société Numérique“
Virtual Worlds Space
Virtual Organisation
Virtual Corporation
Virtual marketplace
Interaction Space
groupwork
e-shops
Communication
Space
Technology
focused
The users
Information
Space
web
search
engines
bulletin board
videoconference
forum
chat
information
push
email
web++
First Phase:
Second Phase
Information
Communication
surf information space
exchange information
Thierry Nabeth
mediated
services
shopping
agents
contact
services
virtual classroom
multi-user games
Virtual business centre
Virtual shopping centre
Virtual University
Virtual Leisure Centre
Virtual clubs
(virtual communities)
Third Phase
Application
focused
Last Phase ?
Interaction
Living worlds
have activities
live as netizens
Time
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L’Internet: la situation aujourd’hui.
Le Stade d’Internet “Espace d’information” est
clairement dépassé

les utilisateurs ont adopté (ou sont en phase d’adopter) Internet comme outil
global de communication et de transaction.
Les communautés virtuelles commencent à
émerger.
 Les mondes virtuelles sont encore à une phase
de démarrage pour les applications “sérieuses”

Thierry Nabeth
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Application des mondes virtuels au domaine de l’Éducation,
Expérience de l’INSEAD.
“Quels usages dans le domaine de
l’Éducation,
les nouveaux modèles pédagogiques,
Illustration”
Thierry Nabeth
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Comment apprend-on ?
Différentes modes d’acquisition de la connaissance

Apprendre par l’imprégnation
•Mode de transfert: la connaissance sous forme de théories est présenté à l’étudiant.
•Mode d’utilisation: instanciation du modèle théorique (paramétrage/spécialisation).

Apprendre par l’action (Learning by doing)
•Mode de transfert: méthode de sélection essais / erreurs. (acquisition de réflexes)
•Mode d’utilisation: déclenchement de réflexes
Apprendre
par le partage d’expériences vécues
•Mode de transfert: échange d’expériences (base de cas) au sein d’une communauté.
•Mode d’utilisation: Analogie et généralisation de l’expérience à des cas connexes.
Thierry Nabeth
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Virtual Worlds for Education combine different learning
experiences across the 3 Dimensions
Virtual classroom
Learning by
Absorbing
Theory (knowledge elicitation)
Lectures, readings
Business Cases
Knowledge Exchange
Network Communities
Share experiences
Learning by
Interacting
with others
Thierry Nabeth
Simulation
Experimenting
& practicing
Learning
by Doing
Multiplayer Simulation
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Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
Contribution potentielle de la réalité virtuelle (RV)
aux différentes modes d’acquisition de la connaissance
 mode d’apprentissage par l’imprégnation
• La RV comme outil facilitant la délivrance de la connaissance
(amphi virtuel, classe virtuelle, bibliothèque virtuelle).
• La RV pour une visualisation symbolique des concepts
=>
 mode d’apprentissage par l’action =>
• La RV pour créer des simulations réalistes, jeux de rôle, etc.
• La RV comme support à la créativité (prototypage).
 mode d’apprentissage par partage d’expériences
• La RV comme support de communautés virtuelles apprenantes.
• La RV comme support de communication au sein de groupe projets.
Thierry Nabeth
=>
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La RV pour l’apprentissage par l’assimilation
 Diffusion de contenu pédagogique.
 Conférences virtuelles, salle de classe virtuelle.
 Illustration: CALT virtual training centre.
(utilisé par exemple dans le cadre de programmes “executives” CIIA et ERT).
Visualisation de connaissance
 Visualisation de graphes, visualisation de concepts.
 Illustration: TIBM: visualisation de produits dans un espace 3D.
 Autres exemples (non testé): la visualisation d’information financière
Thierry Nabeth
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La RV pour l’apprentissage par l’action.
 Les mondes virtuels utilisé comme simulateurs.
 Environnement d’entraînement (le “simulateur de vol”)
 Exemple: la boutique virtuelle TIBM: Un espace d’entraînement des
l’interactions consommateurs / vendeurs, et consommateurs / consommateurs.
 Exemple potentiel: la banque virtuelle: Un espace d’entraînement de vente
de produits financiers. (et plus généralement la négociation).
 Secteurs à explorer: les jeux de simulation de management.
(bénéfice du 3D multi-utilisateurs dans ces cas ?).
 La RV comme support à la créativité.
 Prototypage / maquettage, validation de concepts, etc.
 Exemple TIBM: expérimentation de nouveau concept de vente (le stade
Olympique pour proposer des produits).
 banque virtuelle. Espace d’expérimentation de nouvelles relation
d’interaction avec le client: l’”Investor’s Club”
Thierry Nabeth
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La RV pour faciliter le partage de l’expérience au sein d’une
communauté. (communautés virtuelles d’apprenants).
 Support de communautés virtuelles apprenantes.
 Les systèmes de réalité virtuelle muti-utilisateurs apparaissent de plus
comme une composante importante de support de communautés virtuelles.
(communication synchrones, construction de la confiance, etc.).
 Exemple: programme “executive” CIIA. (organisation de réunion dans le
“virtual training centre” post programme: )
Support de communication au sein de groupe
projets.

 Support au travail collaboratif.
 Exemple: Le process de construction de la boutique électronique TIBM.
 Utilisation potentiel: support aux projets multi-culturels inter-Universités
Thierry Nabeth
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Les points clefs
 La technologie est jeune mais utilisable maintenant.
 Différents exemples ont montré que l’utilisation de réalité virtuelle multiutilisateur peut contribuer au processus pédagogique. (en management en
particulier). Si de grandes perspectives existent pour une utilisation dans les
simulateurs en management, l’utilisation à cours terme serait plutôt orienté
faciliteur de communication de groupe (apprentissage de la négociation, jeux de
rôle, support au brainstorming, etc.)
Une réflexion sur les nouveaux modèles pédagogique
est toutefois inévitable.

 Augmentation de l’importance des modes d’apprentissages plus orienté
action et interaction apparaît toutefois nécessaire pour un déploiement plus
important.
Thierry Nabeth
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La mise en oeuvre.
“les technologies disponibles, la conception,
etc.”
Thierry Nabeth
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Les points clefs de la RV multi-utilisateur.
Une représentation 3D vraiment interactive.
L’utilisateur doit pouvoir se déplacer dans les trois
dimensions.
 Avatars
Chacun des utilisateurs est représenté dans ce monde
visuellement.
 Les Agents
Certains des objets de l’environnement peuvent avoir des
comportement autonome.

Thierry Nabeth
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Technolgies: 2 examples
Alpha World:
Une technologie propriétaire mais très facile à mettre en
oeuvre. Mais limitation au niveau de la représentation
des comportements.

VRML &
MPEG4
Le standard. Faiblesse du support multi-utilisateur.
La qualité n’est pas toujours au rendez-vous.
Thierry Nabeth
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Conclusions
Conclusions
Thierry Nabeth
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Virtual Learning Spaces - Utilisation de la réalité virtuelle multi-utilisateurs pour l’enseignement
CALT: the Centre for Advanced
Learning Technologies
Présenté pour “Innovation
Pédagogiques”
(25-26 mars 1998, Paris).
par Thierry NABETH, INSEAD CALT
[email protected]
http://www.insead.fr/CALT/
CALT
INSEAD, The European Institute
of Business Administration
Bd de Constance, 77300 Fontainebleau, France
(T) 33 1 60 72 40 00 (F) 33 1 60 72 40 49
(E) [email protected]
Thierry Nabeth
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CALT is one of Europe’s leading research teams in the field of
Advanced Learning Technologies
•
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•
Established in 1995
Based at INSEAD, France
Team of 7 researchers, designers, technology experts
Mission is to develop and disseminate knowledge of how advanced
technologies can be leveraged to enhance the effectiveness and
efficiency of management development
Thierry Nabeth
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