LG CNS 모바일러닝 사례
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LG CNS 모바일러닝 사례
2011. 9. 20 김철영
m-Learning은 e-Learning을 스마트폰에 옮긴 것일까?
e-Learning VS. m-Learning
e-Learning
m-Learning
Intent와 Context를 생성
Intent와 Context가 이끔
Push
Pull
구조화된 학습
한입크기 학습
만약, 모바일 편의점 app을 기획한다면?
1+1 증정품을 app에 담아두었다, 다른 편의점에서 받는다
가장 집중해서 학습을 하는 상황은?
학습이 필요한 순간은?
1. 무언가 처음으로 할때 (new)
2. 더 배우려고 할때 (more)
지식습득
3. 학습한걸 기억하거나 적용할 때(apply)
4. 세상이 바뀔 때(change)
적용
5. 뭔가 잘못 돌아갈 때(break)
Dr. Conrad Gottfredson’s “Five Moments of Learning Need”
스마트폰 – 상황과 맥락(context)
GPS
Location-Aware
Sensor
Physical Intelligent
Touch
Interactive
Contacts
Personal & Social
Portability
Accessible Everywhere
구축단계별 비교
2010년 1차
2011년 2차
시연 동영상
구축단계별 비교
2010년 1차
2011년 2차
빠르게 Pilot 으로
Smart Learning Platform
틀 안에서
독립적으로
LMS와 유기적으로
Native App
Mobile Web
검색을 통한 부분학습,
모바일 공부방 + Social
도입 배경
Learning Organization
외부변화의 감지
Learning by Doing, Doing by Learning
정규교육
현장학습
Smart Learning Platform
Intelligent
Mobility
Convergence
진행하며 고민한 사항들
1. 우리회사 모바일 러닝만의 차별화된 서비스는?
2. 컨텐츠의 방향/범위
• 모바일 전용 컨텐츠를 만들까? 구매할까?
• 컨텐츠 표준 포멧은?
• 기존 컨텐츠는 어떤 기준으로 변환?
모바일러닝의 서비스와 컨텐츠 방향
1. 모바일 학습상황에 적합한
• Context에 기반한
• Social한
• 학습을 remind 하는
• 쉽고, 짧고, 흥미있는
2. 서비스 채널을 확대하는
• 많은 사람들이 듣는 내용을 편리하게
• 전략적으로 듣게 (정책, 선수과정)
컨텐츠 제작/서비스 흐름
컨텐츠 제작
학습 방송
세미나/특강
현장제작 교육과정
현장학습 컨텐츠
컨텐츠 유형
OASIS
(방송)
Learning
Plus
(LMS)
creaTV
(UCC)
시스템
m-Learning
정규 교육과정
서비스
향후 방향
1. Context에 기반한 학습 서비스 발전
: 서비스 + 컨텐츠
2. 오프라인 강의실을 어떻게 지원 할 것인가?
3. Creative Common License
: www.creativecommons.or.kr 참고
감사합니다
김철영 [email protected]