Transcript 액션스퀘어
액션스퀘어 기업 개요 회사명 대표이사 주소 설립일 업종 주요사업의 내용 모바일게임 개발 (블레이 드 for Kakao) 김재영 상장 형태 케이비제4호스팩과 합병 (비율: 케이비제4호기업인 수(주)의 기명식 보통주식 1주당 18.23778802) 경기도 성남시 분당구 판 교역로 221, 3층(삼평동, 투썬월드빌딩) 상장 예정 2015년 10월 1일 액션스퀘어 2012년 8월 8일 소프트웨어 개발, 제작, 유통, 서비스업 상장 후 주식수 합병 후 보호예수 주 식수 합계 -2- 122,552,087주(액면가 100원) 99,264,596주(81.00%) 환경 분석 온라인 게임(모바일 포함) 시장의 급격한 성장 - 온라인 게임은 연 23.6%의 성장세가 전망 아시아 지역 시장 - 온라인 게임 시장의 대부분은 아시아 시장이 차지하고 있으며, 아시아 문화권에 접근 가능한 컨텐츠가 성공할 수 있을 것으로 예상 글로벌 모바일 게임 시장 현황 - 10조 이상 시장(한국+중국+일본) 게임 시장 트렌드 – 코어 게임의 시대 - Core 게임 비중의 급격한 증가 - RPG, 전략 등 Core 게임 중심의 매출 순위 변화 - 2013년 매출 10위내 Core 게임 2종에서 7종으로 증가 - 탈 카카오 현상 가속화 환경 분석 해외 게임사들의 국내 투자 활성화 - Tencent : CJ게임즈 5,300억 투자, 파티게임즈 200억 투자 - Alibaba, Shanda, Changyou, Kunlun, Netease(이상 China Company), Line, Gumi, DeNA(이상 Japan Company) 등 국내 게임 사 투자처 찾는 중 Core 게임들의 Quality가 높아짐에 따라 제작비용과 기간이 늘어남 - 영웅의 군단, 아크스피어 등 100억원이 넘게 투입되는 대작 모바일 게임들이 출시 되었고, 넥슨의 ‘듀랑고‘, 핀콘의 ‘다크엔젤'등 대규 모 제작비가 들어가는 대작들이 개발되고 있음 - Core한 게임은 컨텐츠의 질과 양이 게임의 성공과 수명에 상관관계 가 있어 대작화 추세는 장기적인 추세로 판단됨 기업 분석 ‘블레이드 for Kakao’ 글로벌 시장 진출 지역 2015년 예정 북미 IOS 선론칭, ’15년 3분기 예정 싱가폴, 말레이시아 IOS/AOS 동시 론칭, ’15년 3분기 예정 대만, 홍콩, 마카오 IOS/AOS 동시 론칭, ’15년 4분기 예정 중국 IOS, AOS 동시 론칭, ’15년 4분기 예정 글로벌 그랜드 론칭 IOS, AOS 동시론칭, ’15년 4분기 예정(영어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 포르투갈 어, 터키어 지원) 자료 : ㈜액션스퀘어 내부 자료 주) IOS : Apple Iphone 운영체제, AOS : Google Android 운영체제 기업 분석 • 액션스퀘어가 개발한 ‘블레이드’는 출시 7개월 만에 누적 매출 900억원 돌파 • 뛰어난 완성도와 흥행 성적으로 ‘2014년 대한 민국 게임대상'에서 모바일게임으로는 최초 대상 차지 • 텐센트(약 1,300억원)와 계약 이후 올해 1분기 부터 양사 간 알파테스트, 베타테스트 진행 • 최근 신작게임 개발에 박차 중! 합병에 관한 사항 합병에 관한 사항 재무 분석 구분 손익계산서 재무상태표 2013년 2012년 매출액 11,627,850,722 영업이익 8,738,703,756 -922,582,080 당기순이익 8,723,906,987 -932,367,095 자산총계 9,750,189,419 403,623,869 유동자산 9,481,528,258 303,782,568 비유동자산 268,661,161 99,841,301 부채총계 939,477,069 316,818,506 유동부채 939,477,069 316,818,506 8,810,712,350 86,805,363 614,285,500 614,285,500 비유동부채 자본총계 자본금 비고 합병에 관한 사항 합병에 관한 사항