Transcript 게임 기획 1강
게임 기획 1강 게임 기획자란? 강사 소개 • 이름: 서우덕/ 연락처: 010-2989-7789/ 이메일: [email protected] Facebook: [email protected] • 現 스페셜포스 2 프로듀서 ㈜드래곤플라이 • 前 Creative Manager of Fighting Production, THQ Inc • 前 Kingdom Under Fire Online 프로듀서, ㈜ 드래곤플라이 • 前 스페셜포스 레벨 디자인 리드, ㈜드래곤플라이 • 前 카르마 온라인 레벨 디자인, ㈜드래곤플라이 • 前 아동용 액션 게임 3D 아티스트, ㈜타프 시스템 강의 커리큘럼 강의 흐름 • • • • • • • • • • • • 게임 기획 소개 게임 개발 구조와 프로세스 게임 분석과 브레인스토밍 Feature Set(컨셉 문서) 기능 명세서(디자인 문서) 카메라와 조작 시스템 디자인 레벨 디자인 밸런스 디자인 UX 플레이어 프로그레션 QA, Archives, 포스트모템 과제 • 게임 분석 문서 • FeatureSet(컨셉 문서) • 레벨 디자인 문서 • 게임 기획서 본 강의 컨셉 • 쉽게, 재미있게, 자유롭게 • Creative thinking • 20%만 이해해도 만족 • 느닷없는 질문 • ‘다름’에 대한 인정 다양한 게임플레이 경험 게임의 과거와 현재 월드(공간) 플레이어 도전 시스템(규칙) 컨트롤(조작) 재미 승패(勝敗) 커뮤니티 왜 게임 기획을 하는가? • • • • • • • • 컨셉 아트를 못해서? 3D 아트를 못해서? 이펙트를 못해서? 클라이언트를 못해서? 서버를 못해서? 데이터베이스를 못해서? 사운드 효과를 못해서? 마케팅&운영을 못해서? 게임 디자이너(기획자)의 역할 코드 아트 사운드 게임플레이 경험 게임 디자인 게임 디자이너의 역할과 책임 • • • • • • 제품의 비전 각종 기능 명세서 각종 리스트와 테이블 게임 연출 게임 밸런싱 (무엇보다 중요한) 재미있는 경험 제공 게임 디자이너의 고객들 사용자 아티스 프로그 트 래머 기획자 외주업 사업팀 체 경영진 게임 디자이너의 능력 애니메 미학 이션 인문학 아이디 심리 어 경영& 기획자 음악 경제 의사소 수학 통 역사& 전쟁 내러티 기술(공 학) 브 게임 디자이너의 도구 커뮤니케이션 스킬 크레이티브 게임 디자인 세부 직군 게임플레이 지속 -캐릭터 꾸미기 -컨텐츠 -도전과제/업적 -플레이어 보상 컨텐츠 디자인 게임 세계 연출 -스토리텔링 -교전& 동선 -미션 -게임 요소 배치 게임 플레이 규칙 - 카메라와 조작 - UI Flow & HUD -경제&플레이 밸런싱 -유저 커뮤니티 레벨 디자인 시스템 디자인 나는 게임 디자이너다! • 게임은 가장 Interactive한 스토리 텔링 • 근래 트렌디한 산업 • 가장 쿨한 기획 직군 • 개발팀을 움직이는 통제 본부 • 박학다식한 아이디어 은행 • 가상 세계의 창조주 Q&A