Transcript 게임 기획 1강
게임 기획 1강
게임 기획자란?
강사 소개
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이름: 서우덕/ 연락처: 010-2989-7789/ 이메일: [email protected]
Facebook: [email protected]
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現 스페셜포스 2 프로듀서
㈜드래곤플라이
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前 Creative Manager of Fighting Production,
THQ Inc
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前 Kingdom Under Fire Online 프로듀서,
㈜ 드래곤플라이
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前 스페셜포스 레벨 디자인 리드,
㈜드래곤플라이
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前 카르마 온라인 레벨 디자인,
㈜드래곤플라이
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前 아동용 액션 게임 3D 아티스트,
㈜타프 시스템
강의 커리큘럼
강의 흐름
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게임 기획 소개
게임 개발 구조와 프로세스
게임 분석과 브레인스토밍
Feature Set(컨셉 문서)
기능 명세서(디자인 문서)
카메라와 조작
시스템 디자인
레벨 디자인
밸런스 디자인
UX
플레이어 프로그레션
QA, Archives, 포스트모템
과제
• 게임 분석 문서
• FeatureSet(컨셉 문서)
• 레벨 디자인 문서
• 게임 기획서
본 강의 컨셉
• 쉽게, 재미있게, 자유롭게
• Creative thinking
• 20%만 이해해도 만족
• 느닷없는 질문
• ‘다름’에 대한 인정
다양한 게임플레이 경험
게임의 과거와 현재
월드(공간) 플레이어
도전
시스템(규칙) 컨트롤(조작)
재미
승패(勝敗)
커뮤니티
왜 게임 기획을 하는가?
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컨셉 아트를 못해서?
3D 아트를 못해서?
이펙트를 못해서?
클라이언트를 못해서?
서버를 못해서?
데이터베이스를 못해서?
사운드 효과를 못해서?
마케팅&운영을 못해서?
게임 디자이너(기획자)의 역할
코드
아트
사운드
게임플레이 경험
게임 디자인
게임 디자이너의 역할과 책임
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제품의 비전
각종 기능 명세서
각종 리스트와 테이블
게임 연출
게임 밸런싱
(무엇보다 중요한) 재미있는 경험 제공
게임 디자이너의 고객들
사용자
아티스
프로그
트
래머
기획자
외주업
사업팀
체
경영진
게임 디자이너의 능력
애니메
미학
이션
인문학
아이디
심리
어
경영&
기획자
음악
경제
의사소
수학
통
역사&
전쟁
내러티
기술(공
학)
브
게임 디자이너의 도구
커뮤니케이션
스킬
크레이티브
게임 디자인 세부 직군
게임플레이 지속
-캐릭터 꾸미기
-컨텐츠
-도전과제/업적
-플레이어 보상
컨텐츠
디자인
게임 세계 연출
-스토리텔링
-교전& 동선
-미션
-게임 요소 배치
게임 플레이 규칙
- 카메라와 조작
- UI Flow & HUD
-경제&플레이 밸런싱
-유저 커뮤니티
레벨
디자인
시스템
디자인
나는 게임 디자이너다!
• 게임은 가장 Interactive한 스토리 텔링
• 근래 트렌디한 산업
• 가장 쿨한 기획 직군
• 개발팀을 움직이는 통제 본부
• 박학다식한 아이디어 은행
• 가상 세계의 창조주
Q&A