스크래치발표.

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스크래치 발표
박준건
목차
1.
2.
3.
4.
5.
필요성 및 제작 동기
자료조사
제작과정
작품소개
결론(1.제작소감,2,발전방향)
필요성 및 제작동기
• 필요성 : 게임을 하면서 즐거움으로 스트래스를 풀수있음
• 제작동기 : 요즘게임은 왜 1개의 컴퓨터에서 2명이 게임할수 있는
게임이 왜 없은까? 라는 생각을 같고 2p 게임을 만들게 되었다.
1.자료조사
탱크 히어로 라는 게임이
있었음( 스마트폰 게임)
제작과정
1
• 스크래치 프로그램으로 탱크가 움직일 프로그렘을 2개 만든다
2
• 총알이 발사 되는 방법을 프로그램으로 만든 것이다
3.
• 빨간색으로 바뀔때 속도가 빨라지는것을 만들었다.(박스를 먹었
을때에도 있음.)
4. 그 외 피가 따는것 이겼다고 띄어지는 것 등을 만들면 된다.
5. 그림은 스스로가 그려야 한다. 󰋬󰋬󰋬
4~5
4. 그 외 피가 따는것 이겼다고 띄어지는 것 등을 만들면
된다.
5. 그림은 스스로가 그려야 한다.
6
• 총알이 발사되는 모습
7
• 총알이 빨간색으로 바뀌는 모습과 랜덤으로 생성되는 빨간색 박
스
8
• 총알이 터지는 모형과 피가 따는것.
3. 작품소개
• 1p는 조작이 ‘→,←,↑,↓’의 키로 움직이고 ‘0’으로 총알이 발사된
다.
• 2p는 조작이 ‘w,a,s,d'으로 위,왼쪽,아래,오른쪽으로 움직이고 'h'를
눌르면 총알이 발사된다.
• 그리고 빨간색 박스를 먹으면 총알이 5발이 빨간색으로 바뀌어 총
알이 약 2배정도 빨라진다.
• 총 4번을 먼저 맞춘사람이 승리!
결론
1. 제작소감
총알이 튕기기는 박스와 총알이 조금더 두꺼워지는 박스를
만들고 맵도 5개정도 만들려고 했지만 시험기간이여서 시간이 부
족해 조금 밖에 만들지 못했다.
2.발전방향
이것은 위에 쓴듯이 맵과 박스 3개정도로 정해져서 하면 조금
더 재미가 있거 혼자서 하는게임이 있으면 더욱도 재미가 있을거라
고 생각이 든다.
끝