게임기획7강

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게임기획 7강
시스템디자인1
자동차 시스템(외관)
와이퍼&
워셔노즐
Grandeur HG
전조등
시스템
방향
지시등
도어락
시스템
안개등
시스템
제동 등
시스템
크루즈
컨트롤
서스펜션
시스템
자동차 시스템(실내)
주행정보
시스템
에어백
시스템
오디오
시스템
수납기능
스티어링
시스템
전동/열선
시트
에어
시스템
변속
시스템
브레이크
시스템
가속
시스템
게임 시스템이란?
• 게임 관련 규칙 정의
• 게임 상호작용 설계
• 게임 내 입력/출력, 연산 정의
• 게임 규칙 + 공식 + 인터페이스(조작/화면)
• 게임의 재미 설계
시스템 디자인 구성
• 기능 정의
규칙
UI
– 시스템 규칙 설명
– 예외 처리
• UI
수식
– 플로우
– 입출력 인터페이스
• 연산
시스템
– 계산식
– 리스트&테이블
시스템 디자인- 메신저의 예
규칙
• 인스턴스 메시지를 송수신(주 규칙)
수식
• 친구 수 = 100명
UI
• 친구가 오프라인이면?(예외 처리)
• 한번에 입력 가능한 byte 수
• 메시지 송수신 입출력 플로우 정의
• 화면 내 프레임, 바, 버튼, 효과 정의
시스템 디자인 세부-강퇴
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Kick 기능은 PvP 모드에서 사용할 수 있습니다.
Kick 기능은 게임 중 같은 진영의 어느 사용자에게라도 사용 가능 합니다.
Kick 기능은 다른 팀의 사용자에겐 사용할 수 없습니다.
Kick 기능은 게임 중 1인당 2번만 사용할 수 있는 제한 횟수가 있습니다.
Kick 기능은 방장도 쫓아낼 수 있습니다.
Kick 기능은 특정 사용자에게 계속 실행할 수 있습니다.
Kick 기능은 투표로 진행되며 게임 중인 전체 사용자들을 대상으로 진행 됩니다.
Kick 기능이 실행되면 양 팀 모두 투표가 진행 중임을 알 수 있도록 투표 UI 가 출력 됩니다.
Kick 기능을 통한 투표는 해당 팀 인원만 할 수 있기 때문에 상대편 진영 사용자들은 UI 에 찬성/
반대 메뉴가 보이지 않으며 선택할 수 없습니다.
Kick 기능은 같은 진영 51% 에 해당하는 사용자들의 찬성이 있어야 실행 됩니다.
Kick 기능의 투표는 시행 후 30초 간 지속 됩니다.
Kick 기능은 시행된 후 중간에 취소될 수 없습니다.
Kick 기능의 투표에 참여하지 않으면 '찬성'으로 처리 됩니다.
Kick 기능은 투표 종료 후 10초 간의 '대기 시간'이 있으며 이 시간 동안엔 아무도 투표를 실행할
수 없습니다.
Kick 기능의 투표는 종료 시점에 사용자가 해당 게임에 참여하고 있을 때 유효 합니다.
Kick 기능의 투표하는 도중 Kick 대상자가 나가 버리면 해당 투표는 자동 취소 됩니다.
Kick 기능의 투표하는 도중 투표를 한 사람이 나가 버리면 해당 투표는 무효 처리 됩니다.
Kick 기능은 클랜 채널이나 대회 채널의 게임에서는 사용할 수 없습니다.
시스템 엔지니어링-메신저
로그인 처리
패킷 송수신
사용자 로그 기록
사용자 정보 검색
Server
DB
메시지 입력
스크롤, 버튼 등 UI
Client
시스템
시스템 적용 예-관통시스템
UI
관통 성공
HUD
기능
•보이지 않는 적 사격
•무기 별 관통력 차별화
수식
• 재질 별 관통 여부(Y or N)
• 재질 별 관통 감쇄 값
연관 시스템-킬아이콘
시스템 적용 예-무기 줍기
UI
줍기 가능
인디케이터
기능
• 떨어진 무기 획득
• 내 무기와 교체
수식
• 시선 체크 값
• 줍기 위한 거리 값
• 게이지 타임
시스템 적용 예-킬카메라
UI
킬캠 인지
UI
스킵 입력
UI
내 위치
UI
기능
• 내가 죽은 과정 보기
• 적 플레이어 시점으로 보기
• 스킵 가능
수식
• 킬캠 시간 5초
• 카메라 FOV값
적 정보
UI
시스템 적용 예-랭킹
• 사용자 로그 활용
• 업데이트 주기
• 랭킹 리스트
• 노출 범위
• 검색 방법
시스템 디자인 영역
게임
플레이
사용자
편의
시스템
커뮤니티
게임
경제
시스템 예시 – SF2
분류
시스템 예시
게임플레이
레벨업, 관전, 관통, 플래시백, 게임모드,
공수전환, 매치 메이킹, 자동 팀 밸런스,
무기/아이템 밸런싱
게임 경제
가챠폰, 상점, 진급 보상
커뮤니티
메신저, 라디오 메시지, 욕설필터, 인
게임 채팅
사용자 편의
매치 메이킹, 빠른 시작, 난입, 업적, 랭
킹, 무기/맵별 전적, 컴뱃 메시지
Q&A