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Passage
d’une maquette numérique
à un modèle de
réalité virtuelle
manipulable sur Internet
Bernard Morineau Jean-Pierre Clairand
DUTIL 12
Plan de la soutenance
 Présentation du projet.
 Environnement Athanor.
 Transformation de la maquette.
 Intégration dans Athanor.
 Bilan.
Le contexte du projet
Le monde
Industriel
Maîtrise de la
CAO
Gestion de la
connaissance
?????????
Performanse:
Athanor
Spécialisé dans
la gestion
des compétences
Serveur de
connaissance
Le thème et les objectifs
Thème
De la maquette numérique CAO
à un modèle de réalité virtuelle VRML
objectifs
Méthode de transcription
Analyse fonctionnelle
Preuve de faisabilité
Référentiel temps
Présentation d’Athanor
 Les concepts
La structure
L’architecture
Les concepts
Transfert
d’expertise
Mémoriser des
Règles
D’expertise
Intégrer
les bases
D’incident
Simulation
et
apprentissage
S.I.A.D
Capitaliser les
Retours
D’expérience
Enregistrer les
pratiques
d’un domaine
Aide au
diagnostic
Structure du serveur de connaissance
ATHANOR
G.E.D
Maquette
numérique
Livelink
Catia
EXPERTISE
Gédéon
Module
Interface
3D Studio
ORGANIQUE
CONFIGURATION
Module
Interface
APACHE
DIAGNOSTIC
PEDAGOGIQUE
PERL
PROLOG
VISUALISATION
3D
B.D.C
HISTORIQUE
PROJET
CAO
VRML
Connaissance
Fonctionelle
Arbre de
défaillance
Module
Interface
Architecture client/serveur
Client 1
Demande de page
Navigateur et
plug-in VRML
Page HTML/VRML
Applet Java
Serveur Prolog
Serveur Apache
Modules
Java
Scripts CGI
en Prolog
Client 2
Demande de page
Navigateur et
plug-in VRML
Page HTML/VRML
Applet Java
Base de
connaissances
Fichiers base
de référence
Client 3
Demande de page
Navigateur et
plug-in VRML
Page HTML/VRML
Applet Java
Niveau 1
Scripts CGI
en Perl
Niveau 2
Fichiers éléments
de connaissance
VRML
Niveau 3
Transformation de la maquette
langage VRML
Transcription
Visualisation
Pour
l’intégrer
Structure
organique
de la Athanor
maquette
dans
Extraction
des pièces
Navigation
et liens
éclairage
Le langage VRML
Navigateur Cortona Vrml
Navigateur Cosmoplayer
Visualisateur 3D View
Modeleur 3D Studio Max
Transcripteur PolyTrans
Maquettes en VRML
Maquettes en VRML
Lumières sous PolyTrans
Lumières sous PolyTrans
Meilleure visibilité
Meilleure visibilité
Structure de la maquette
Structure de la maquette
Export des pièces en VRML
Analyse du fichier VRML exporté
Affichage de la structure organique
Extraction des pièces
Extraction des pièces
Extraction des pièces
Navigation et liens
Mécanique Automobile
Vue éclatée
Vue éclatée
Vue éclatée
Enchaînement des vues
Vue d’ensemble
Vue éclatée
Vue détaillée
Vue d’ensemble
Vue éclatée
Vue détaillée
Bilan des opérations
Maquette
numérique
Transcription
en VRML
Extraction
Vues
des
détaillées
pièces
Liens vers
les pièces
Meilleure
visibilité
Structure
organique
LienVue
vers la
d’ensemble
vue éclatée
Vue éclatée
Intégration dans Athanor
 Transcription et traitements VRML
Maquette
numérique
Polytrans
Modèle
de
réalité
virtuelle
Programmes Awk
Intégration manuelle dans Athanor
Modèle
de
ATHANOR
réalité
virtuelle
Transcription et traitements VRML
Moteur
69 objets
Transcription
Structure
organique
Eclairage
9 mn 30 s
10
8
Découpage
liaisons
Vue éclatée
lien manuel
6
4
2
2 mn
2 mn
10 s 15 s
15 s 15 s
0
Temps en minutes (Total 14 mn 25 s)
Intégration manuelle dans athanor
Robot
9 objets
Transcription et
traitements VRML
60
60
50
Création système
40
40
Module organique
30
30
20
Familles de pannes
10
2,5
Résolution pannes
5
0
Temps en minutes
(Total 2h 15 mn)
Les travaux effectués
Méthode de transcription
Analyse fonctionnelle
Preuve de faisabilité
Référentiel temps
Maquette
numérique
Maquette
globale
vrml
Structure
organique
Transcripteur
Programmes AWK
Vue
éclatée
pièces
Liste des étapes
temps
Les évolutions futures
Finalisation du module
 Diminuer la taille des fichiers
 Faire varier le niveaux de détail
 Utiliser le langage PERL
 Automatisation de l’insertion dans Athanor
 Réaliser une Interface pour l’expert