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3D Studio MAX
Computer Graphics Laboratory
Korea University
Computer Graphics Laboratory, Korea University
3D Studio의 소개
• Kinetix가 발표한 3차원 멀티미디어 프로그램.
• 특징
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–
–
–
통합된 작업 화면
파라메트릭 지오메트리
편집기 스택
볼륨 라이트
재질 애니메이션
공간 왜곡
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3DS MAX의 구성
3DS MAX의 화면 구성
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3DS MAX의 아이콘 설명
• 화일을 새로 만들고 저장하는 등의 작업을 하는 곳입니
다.
• 작업을 되돌리거나 되돌린 작업을 다시 실행 시킬 때
사용합니다.
• 어떤 오브젝트나 카메라, 라이트 등을 선택 할 때 사용
합니다
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3DS MAX의 아이콘 설명
• 오브젝트를 이동시키거나 회전시키거나 크기를 변형
할 때 사용합니다.
• 어떤 오브젝트를 이동하거나 회전하거나 크기를 조절
할 때 어느 방향으로 할지를 결정합니다.
• 오브젝트를 좌우를 바꾸거나 같은 오브젝트를 여러개
나열시킬 때, 그리고 Aline, Place highlight, Camera Aline
등 여러가지 정렬을 시킬 때 사용합니다
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3DS MAX의 아이콘 설명
• 렌더링을 할 때 사용합니다
• 확대 축소, 전체 뷰 확대 축소…
• 아이콘은 재질을 만들 때 사용
• 화면의 그리드 한칸 씩 이동을 한다든지 5도씩 회전을 시킬 때, 그
리고 10%씩 크기를 키우거나 축소 시킬 때 사용합니다.
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간단한 아이콘 사용
• 가장 왼쪽이 Create이고, 순서대로 Geometry, Shapes, Lights,
Cameras, Helpers, Space Warps, System 입니다.
를 선택하면 옆의
화면이 나온다.
• 만들어진 물체의 사이즈를 고칠 수 있습니다.
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간단한 도형 그리기
• 간단한 도형을 만들기 위한 표준 프리미티브
• 10가지 기본도형을 제공해 준다.
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간단한 도형 그리기
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• 기본도형(Standard Primitives와 Extended Primitives)을
이용해 위 그림과 같은 바에 있는 둥근 의자를 만들기
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• Creative에 가셔서 Standard Primitives를 선택합니다
• 그리고 Torus를 선택합니다
Parameters에서 Radius 1을 95
로, Radius 2를 5, Segments를
30으로 고칩니다.
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• Move를 선택하고 Front 뷰에서 방금 만든 Torus위에 마우스를 가
져다 놓고 커서가 Move로 변하면 Shift 키를 누르고 마우스 왼쪽버
튼을 누른 후 화면 아래로 움직입니다
여기서 Copy를 선택하고
Number of copies를 2로 고친
후 OK를 누릅니다
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• Torus 세개가 그림처럼 나란히 만들어졌을 것입니다
• 윗 판 만들기
– Standard Primitives에서 Sphere를 선택
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• Torus때 처럼 Top뷰에서 만든 Torus의 중심에서부터 마
우스를 드래그 해서 Torus와 Sphere의 중심이 일치하도
록 하면서 반지름이 95인 Sphere를 만듭니다
Parameters에서 Radius를 95,
Segments를 30으로 바꿈
반구이므로 Hemisphere의 값
을 0.5
Scale and Non-uniform
Scale을 선택(납짝하게 하기
위해서 필요)
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• 의자의 밑판을 만들기 위해 Standard Primitives에서
Cylinder를 선택합니다.
• 기둥 만들기
– Standard Primitives에서 Cylinder를 선택합니다
– Radius는 20으로, Height는 -300, Sides는 24로 고칩니다
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• 발걸이 만들기
Standard Primitives에서 Torus를 선택합니다 다음 Top
뷰에서 이전처럼 Sphere(윗판)의 중심에서 마우스를 누
르고 드래그 해서 반지름이 83정도의 원을 그린 후 마
우스에서 손을 뗍니다.
• Parameters에 가서 Radius 1을 80, Radius 2를 3으로,
Segments를 30으로 고칩니다
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
등받이를 제외한 의자를 현재 모습
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
등받이 만들기
• Zoom Extents All을 이용해 보든 뷰에 지금까지 만든 오브젝트가
꽉차게 들어오도록 합니다. 그리고 나서 Front 뷰는 Region Zoom
을 이용해 의자의 앉는 부분이 크게 보이도록 확대
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기본 입체를 사용하여 의자 만들기
• 등받이의 연결부분을 만들기
• Create의 Standard Primitives를 Extended Primitives로 바꿉니다.
– Left 뷰에서 Radius 15, Height 15, Fillet 3인 Chamfer Cylinder를
만듭니다
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기본 예제 만들기
• 박스하나가 위와 같이 어떻게 바뀌어 가는지에 관해서
설명하겠습니다
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기본 예제 만들기
박스 하나를 먼저 그린다.
다음 에서
을 누른 후
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누른다.
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기본 예제 만들기
Edit mesh를 클릭하고, 다음
Modifiers stack에서 sub-object
를 노랗게 활성화 시키고 Face
을 선택
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기본 예제 만들기
• Extrude를 선택
Top view에서 보이는 것
처럼 박스의 한쪽면을
선택
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기본 예제 만들기
Extrude의 값은 20으로 주면
그럼 옆의 그림과 같이 20만큼의
길이로 면이 돌출 된다.
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기본 예제 만들기
크기를 조절하는 아이콘을 선택하고
아래 그림처럼 돌출된 면을 선택해서
크기를 줄이고 아래의 그림처럼
대칭으로 만들어 준다.
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기본 예제 만들기
Extrude 값은 60정도
로 주어 목을 만든다.
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기본 예제 만들기
두 번 더 Extrude시킵니다.
그리고 끝에 면을 잡아서
크기를 줄이면 마지막으로
나온 그림입니다.
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기본 예제 만들기
Total Buttons라는 곳에 숫치
하나를 더 올리면 밑에 빈 박
스가 생기게 되죠. 그럼 그
박스를 클릭한 다음 목록 같은
데서 MeshSmooth를 두 번
클릭 하면 그 빈 박스안으
로 들어갑니다
Modifier stack
에 추가된다.
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기본 예제 만들기
• 렌더링이 된 상태의 이미지입니다
•눈 부분에 기본 형태인 sphere를 추가를 추가하여 완성한 모습.
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