3_2014_max_몸통.

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2013 2학기 세미나
hanim_몸통
목 모델링
1. 목을 모델링 할
Cylinder를 만듬
( Top뷰에서 시작)
2. 수치를 입력
2
목 모델링
1. 머리 오브젝트를
선택 후 Alrt+C
하여 투명하게
함
2. 마우스 오른쪽
2
 Freeze
Selection 해서
선택 할 수 없게
함
3. 후에 unfreeze
all로 풀 수 있음.
목 모델링
Inset
1. 목의 형태를 만들어 줌
2. Inset : 면 안에 edge
를 만들어 축소된 형태
의 새로운 면이 만들어
짐
2
목 모델링
몸통 모델링
1. 몸통을 모델링 할
Box를 만듬
( Front뷰에서 시작)
2. 수치를 입력
2
몸통 모델링
1. 오브젝트 Editable
Poly
2. 중심 축에서 왼쪽에
해당하는 면 선택
후 지움
3. 모디파이어 목록에
서 Symmetry
3
몸통 모델링
1. 엣지 추가
2. 몸통의 형태 잡아줌
1
엣지추가
Edge클릭
그림의 화살표 방향으로 드
edit edges에서 connect 클
몸통 모델링
1
1. 팔을 이어 붙이기 위해
팔과 연결 될 부분을
만들어 줘야함
2. 엣지 추가
3. Extrude
몸통 모델링
골반 모델링
1. 골반을 만들기 위해
Create패널에서
Sphere 만듬 (Top뷰)
2. 수치 입력
2
골반 모델링
1. 스케일 조정
Unwrap UVW
목 오브젝트
Unwrap UVW
목 오브젝트
3
Unwrap UVW
몸통 오브젝트
Unwrap UVW
몸통 오브젝트
3
Unwrap UVW
골반 오브젝트
Unwrap UVW
골반 오브젝트
3