WEB 2.0 y REDES SOCIALES:El futuro de la Ingeniería de Sistemas

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WEB 2.0 y REDES
SOCIALES:El futuro de
la Ingeniería de
Sistemas
ITESCA, C.O. México
25, Octubre 2007
Prof. Luis Joyanes Aguilar
Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID
1
Parte I
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y
EL CONOCIMIENTO
Prof. Luis Joyanes Aguilar
Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID
2
PARTE I. Hacia la Sociedad del
Conocimiento
 El conocimiento materia prima
fundamental de la sociedad actual…
Multimedia: soporte audio, video, sonido,
imágenes, ….
Sociedad de la Información, década de los
90 y primera mitad de esta década
Sociedad del Conocimiento, segunda mitad
de la primera década del siglo XXI
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HISTORIA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
1993. Autopistas de la información (INI), (Al Gore), EE.UU
1994 Informe Bangemann, Unión Europea
1995 Plan de Acción, Libro Blanco de la Sociedad de la Información (UE)
2000 eEurope, Lisboa , (Unión Europea)… Sociedad del Conocimiento
2001 Barcelona, eEurope 2005 (Unión Europea)
2002 Plan Info XXI, …. EEES (España)/ Declaración de Bolonia (UE)
2004 España.es…
2005 Plan
AVANZA integrado dentro del Plan INGENIO
(España) y Plan iEurope2010 (Unión Europea)
2006 Actualización del Plan Avanza e Ingenio (España)
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)
 The Expanding Digital Universe elaborado por la consultora IDC y
patrocinado por EMC (Marzo 2007).
www.emc.com/about/destination/digital_universe
www.pcwla.com/pcwla2.nsf/noticias_de_it/...
 El número de usuarios de Internet en 1996 era de 48 millones y se
ha multiplicado por veinticinco (1.100 millones en 2006 y
ascenderán a 1.600 millones en 2010) y el volumen de información
digital seguirá expandiéndose y en el año 2010 será seis veces el
actual
 En 2010 los usuarios individuales son y seguirán siendo los
principales agentes que crean y mueven información. En 2010
generarán el 70% de datos en formato digital y por delante de
empresas, gobiernos y organizaciones.
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-2
 Existen 900 millones de ordenadores
(computadoras)
 550 millones de reproductores de música digital
 600 millones de teléfonos móviles con cámara
 400 millones de cámaras
 --
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-3
 En 2006 se generaron 161.000 millones de gigas deb
información digital (161 exabytes). Equivalente a tres
millones de veces la información contenida en todos los
libros escritos hasta la fecha
 Si la información digital se imprimiese en papel
permitiría envolver a la Tierra cuatro veces
 Los contenidos digitales seguirán creciendo y en el
2010 se habrán multiplicado por seis (988 exabytes).
 Increíble crecimiento de la información y de los
diferentes tipos de la misma que se generan desde
sitios muy distintos
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-4
 El estudio detecta el próximo aumento de
información digital: las imágenes (fotos y vídeos) y
el audio (música y telefonía a través de la red)
 Aparatos digitales
 Fotos digitales
 Vídeo digital
 Internet
 E-mail
 Banda ancha
 Economias emergentes
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-5
 A lo largo de 2007, la cantidad de información
generada superará, por primera vez, la capacidad
de almacenamiento disponible.
 El estudio también constata que el 60% de los
usuarios de Internet tienen acceso a banda ancha
en casa, en el trabajo o en la escuela
 El número de cuentas de correo-e creció desde 253
millones en 1998 hasta cerca de 1.600 millones en
2006. La previsión para 2010 es alcanzar los 2.000
millones
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Gestión de la información en las empresas
 El estudio concluye que los empleados de una
organización gastan
 14,5 horas a la semana leyendo y contestando correos
electrónicos
 13,3 horas creando documentos
 9,6 horas buscando información
 9.5 oras analizando información

Más de 1 ¼ de jornada laboral a gestiones en
Internet
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Gestión de la información en las empresas-2
 Una empresa con 1.000 empleados pierde 4,3
millones de euros anualmente sólo en el tiempo que
sus empleados necesitan para adaptar la información
a las diferentes aplicaciones tecnológicas.
 Por el contrario, no encontrar a tiempo la
información tiene un coste adicional para la misma
organización de 4 millones de euros al año.
 También se augura que el número de transacciones
de comercio-e entre las empresas y sus clientes se
multiplicará por 100 en cinco años.
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Experimento de Gordon Bell - Microsoft
 En 2000 comenzó el siguiente experimento:
 Se trataba de almacenar toda la información que generaba y
recibía (él mismo): los libros que leía y canciones que escuchaba,
las conversaciones telefónicas que mantenía, los webs que
visitaba,..
 La idea idea de Bell era probar que un individuo podría conservar
toda su vida en un terabyte (un reproductor digital de ese tamaño
contendría unas 300.000 canciones, 1250 horas de vídeo o
312.000 fotografías)
 Durante los 7 años del experimento ha acumulado unos 150 GB,
el 15% de lo que tiene disponible para toda su vida
 Sin embargo al intentar grabar todos los programas de TV que
veía, almacenó más del doble de esa cantidad. Eso significa que
un TB es suficiente para una vida repleta de texto, pero
difícilmente será para una vida audiovisual
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Parte II
INNOVACIONES TECNÓLÓGICAS
AL SERVICIO DE LA SI
Prof. Luis Joyanes Aguilar
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13
CONTENIDO
 Innovaciones tecnológicas actuales y futuras
 La inteligencia colectiva representada en la Web
2.0 y en las Redes Social (Social Network)
 Inteligencia social vs Inteligencia cultural vs
Inteligencia emocional … Inteligencia colectiva
 Informática social, Web social, Empresas
sociales,…
 La ética en el panorama actual de las TIC,
innovaciones tecnológicas y científicas
 Responsabilidad Social de la investigación
científica y tecnológica
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Estadísticas de telefonía
 Fuente CMT
 La penetración del móvil en España alcanza el
108,9% (segundo trimestre de 2007) y la del fijo
cae al 41,3%
 Existen 2,3 millones de líneas de móvil más que
personas
 Líneas fijas: 18,329 millones
 Líneas móviles: 46.880 millones
 Cuota de mercado: Telefonica (49,8%), Vodafone
(33,4%), Amena/Orange (16,8%)
 Portabilidad: 3,5 millones en 2006
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Estado actual del parque de teléfonos
 Banda ancha (finales de diciembre de 2006)
 6.660.434 líneas (penetración 14,9 por 100
habitantes)
 5,2 millones de ADSL (crecíó un 34% más de nuevas líneas
que en 2005)
 1,4 millones de líneas de cable (sólo creció el 21.2%)
 Telefonía
 3T de 2006 45,6 millones móviles, penetración 102.9%
 3T de 2006 18,3 millones de líneas fijas, 41,3%
 Finales de diciembre 2006, 46.395.492 móviles (20,9
prepago y 25,4 contrato)
 Portabilidad, 3.527.000 números (un 7,5% más que en
2005)
 Comienza la expansión de la telefonía 3.G y 3-75 G
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SIETE TECNOLOGÍAS QUE CAMBIARÁN EL
MUNDO… Business 2.0, Octubre 2005
 AJAX (Herramientas de software que construyen
aplicaciones basadas en navegadores y se
comportan como el software que corre en PC)…
 Biogenéricos
 Búsqueda Web profunda… 8.500 millones
indexadas por Google en 2005 (muchas más
Yahoo, pero no tan significativas)… muchas más
páginas ocultas detrás de los firewalls o en bases
de datos que esperan ser indexadas… La Web
oculta es 500 veces más grandes que la WWW
actual y conocida.
 No se pueden recuperar mediante los motores de
búsqueda actuales…. Industria de buscadores
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SIETE TECNOLOGÍAS QUE CAMBIARÁN EL
MUNDO… Business 2.0, Octubre 2005
 Radio de alta definición… calidad de audio CD y
muchos más canales
Servicios de satélites como XM y Sirius
 Servicios de música on-line
 Dispositivos tipo iPod
 En USA, actualmente más de 450 estaciones de
radio HD
 Teléfonos celulares híbridos…
 Teléfonos celulares habilitados para Wi-Fi que
incorporan juntos teléfonos celulares y fijos.
 Células de micro fuel… metanol directo
 Redes Wi-Max

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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización
 Internet ........Correo-e, chat, foros,…, redes sociales
 Telefonía móvil
 Redes GSM; GPRS, UMTS, HSDPA, HSUPA,..
 PDA; Blackberry; ..
Redes inalámbricas
 WiFi
 WiMax, XMax
 Bluetooth
 Zigbee
…
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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (2)
 Dispositivos de almacenamiento de información
 Memorias USB/Flash ................ 256 MB- 2-8-16 GB
 Videocámaras
 Cámaras digitales
 Portátiles (portables, laptos, notebooks)
 Teléfonos
 ...
 Discos 200-2000 GB,GigaByte
 1 – 2 Terabytes (1 Terabyte = 1000 Gigabites)
 DVD
 DVD (8,7 GB)
 HD DVD (Toshiba, DVD Forum,... 240 empresas … 15-30/50
GB)
 Blu- Ray (Sony, Warner, Paramount,.., 10-51 GB)
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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (3)
Buscadores
 Caso de Google, Yahoo¡, Live, A9 de Amazon, Ask
 Buscadores como servicio universal
Redes Sociales
 SMS/MMS
 “push
to talk” ... “walkie-talkie”
 Skype ... Teléfono gratis a través de Internet
 Agendas electrónicas, teléfonos inteligentes con
cámaras digitales y tarjetas con alta capacidad de
memoria
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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (4)
Enciclopedias virtuales … BIBLIOTECA
UNIVERESAL
 Wikipedia.... Compite con Enciclopedia Britannica
 Biblioteca Virtual Cervantes.... U. de Alicante
 Proyecto Yuste Digital (Digitalización de libros del
Monasterio de Yuste... Facultad de Informática de la
Pontificia de Salamanca:
www.yustedigital.com//www.bibliotecamonasteriode
yuste.com)
 Google Print … Google Book Search (Digitalización de
fondos de universidades prestigiosas de EEUU, Gran
Bretaña y España) .. Otras enciclopedias virtuales
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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (5)
 Acceso a Internet... Banda Ancha en telefonía fija,
telefonía móvil
 Conexiones telefónicas VoIP a través de Internet y
gratuitas... Skype
 Acceso a Internet en aviones
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Innovaciones tecnológicas de acceso a Internet…
Móviles… Redes (5)
 Generación 2.5 G (GPRS), 3G (UMTS), 3.5 G (HSDPA), 3.75 G
(HSUPA) …
 En 2006/07... Tecnología HSDPA (hasta 3.6 Mbps y se espera 11
Mpbs e incluso 100 Mbps en los dos próximos años)… Vodafone ya
ha comenzado a comercializar la tarjeta en ambientes de empresa.
 HSDPA presentó prototipos en Cannes, el año pasado , en 3 GSM
World Congress, y presentadas tarjetas piloto y redes
experimentales en el mismo congreso, pero en Barcelona (Febrero
2006)
 Redes WiFi y WiMax (ya en servicio)… XMax (en pruebas)
 Tecnologías Bluetooth, satélite, PLM (acceso por electricidad), cable
(en Oviedo se prevén velocidades de 10 a 20 Mbps y en un par de
años, 100 Mbps), tuberías de gas (se realizan pruebas en EEUU, a
gran velocidad de transmisión)
 Tecnologías PDA, Blackberry, …Computadores inteligentes móviles
 Telefonía IP y tecnologías VoIP
 Redes inteligentes versus Redes Seguras
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Innovaciones tecnológicas de almacenamiento (7)
 Discos duros internos 80-500 GB (en portátiles ya comienzan a
comercializarse 100-400 GB)- Hitachi presentó la semana pasada discos duros
internos de 4 GB en PC de sobremesa y 1 TB en portátiles (laptop)
 Discos duros externos (40-500 GB, Grandes Almacenes se comercializan
discos duros USB 2.0 de 500 GB - 1 y 2 TB GB por unos 350€-600€)
 Memorias USB (512 KB a 16GB, desde 20-20€ a 110-150€)
 Discos DVD Blu-Ray de Sony y HD DVD de Toshiba, con capacidades de 20-50
GB y ya en el mercado (por ahora no compatibles… recuérdese…. Beta/VHS)
 Memorias internas, tipo cámara digital, de 128 KB a 8 GB y algunas ya
superiores… Reproductores MP3 con 8 y 16 GBGB
 Teléfonos móviles con cámaras de 6-8 y 10 MegaPixels (presentadas en CEBIT
2006 , Marzo 2006) y con acceso a Televisión (dos prototipos no compatibles,
por ahora) y memorias de 1 a 4 GB.
 Sony acaba de presentar una videocámara con 30 GB de memoria (21 horas de
grabación)
 Transcend ha presentado su tarjeta 80x de 8GB por 640€, Septiembre de
2006. A mediados de Octubre de 2006 presentó una memoria flash (JetFlash)
de 16 GB, que funciona con el estándar USB 2.0 y que lee datos a una
velocidad entre 20 y 25 Mbps… Precio , 474€ (www.transcend.nl)
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Innovaciones tecnológicas colaborativas:
Web2.0
 Nuevas aplicaciones Web 2.0 …
 Wiki, Wikipedia,…
 Google AdSense, Google Maps,…
 Flickr
 BitTorrent
 Blogs
 Sindicación / Agregación de contenidos (RSS)
 AJAX
 Redes Sociales Virtuales (Myspace, Friendster,
Facebook ..)
 Software y Vídeo bajo demanda , o como servicio
 Red Universal WiFi … FON (de Martin Varsasky ….)
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Web 2.0: El paradigma de la innovación
 La nueva revolución de Internet bautizada por
O´Reilly como Web 2.0 se caracteriza por la
participación de los usuarios en la generación de
contenidos, y ha dado lugar a negocios de éxito
como YouTube
 Conferencia Web 2.0: 2004, 2005, 2006, 2007
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Innovaciones tecnológicas… Móviles…
RFID… nuevo chip de HP
 Sistemas de almacenamiento y recuperación de datos remotos
por radiofrecuencia
 La tecnología RFID moverá 4.000 millones de dólares en 2007,
según la consultora AMR
 HP ha invertido más de 150 millones de dólares para analizar
las implantaciones RFID de sus propios centros y trasladarlos al
resto del mercado
 Servidores de almacenamiento de gama alta “vital para
soportar la carga de lectura e información de RFID y el
software HP Open View”
 Ha anunciado que en menos de dos meses tendrá su propio
Centro de Excelencia (en España)
 Debate sobre RFID en la Unión Europea en CEBIT 2006
http://europa.eu.int/information_society/policy/rfid/
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Memory Spot de HP vs RFID
 Chip RFID pasivo (presentado en Agosto 2006)
 Tamaño de un grano de arroz, es capaz de
almacenar más información que chips RFID (desde
32 bytes hasta 512KB y anuncio de 4MB futuros)
con una velocidad de transferencia de 10Mbps…
Sistema de alimentación similar a RFID, mediante
inducción
 Otra innovación reciente son los chip láser para
transmisión de datos … IBM, Sony,….
 Fuente importante RFID Journal (rfidjournal.com)
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Innovaciones tecnológicas y multimedia:
La casa digital
 Aumento creciente de descargas de archivos de
música y vídeo desde Internet hacia los discos duros
de los ordenadores personales o de los
reproductores/grabadores de vídeo.
 La transmisión de la señal de TV hasta el teléfono
puede hacerse de diferentes formas:
 Tecnología analógica (ya utilizada en Japón)
 Redes de telefonía móvil UMTS, y futuras 3,5G y 4G
 Sistema europeo DVB-H (se perfila como estándar)
 La televisión móvil (Nokia 7710, el pionero) … con el
sistema europeo DVB-H
 La nueva consola PSP de Sony (portabilidad y
conectividad: Tarjeta de memoria y Wi-fi….)
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KaZaA y Skype piensan lanzar una TV online (El
Mundo, 27-10-06)
 El nuevo proyecto estará disponible antes de final de año
y será un modelo similar a YouTube (se podrá colgar
cualquier contenido, así como programas propios)
 Proyecto Venice ofrecerá de modo gratuito programas de
TV de alta calidad para usuarios de Internet de banda
ancha
 El servicio estará abierto a cualquier contenido profesional
que se desee colgar en la Red y se financiará con soporte
publicitario
 El servicio de TV IP denominado Joost fue
presentado en el segundo trimestre de 2007
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Acceso a Internet mediante Electricidad
 Más de 300.000 hogares europeos se conectan ya a la Red a través
del “enchufe”.
 Se pretende que Bruselas potencie la navegación por Internet a
través de la Red eléctrica
 Se necesita un modém que se enchufa a la Red Eléctrica mediante
tecnología PLC (Powerline Communication, similar a ADSL, 1 a 1.5
Mbps.)
 Se necesita un marco regulador legal a nivel nacional y europeo.
Solicitado permiso a la CMT
 En España, Portugal, Alemania… los proyectos están liderados por
Iberdrola, Endesa, EDP, EnBW.
 En los dos años pasados PLC se congeló. Hoy algunas operadoras
han vuelto a reanudar su investigación y puesta en marcha de
proyectos de acceso a Internet por electricidad.
 Modem Rimax (50€) PLC USB www.e-cotrade.com
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Acceso a Internet mediante Electricidad (2)
 La CMT (Comisión del Mercado de
Telecomunicaciones de ESPAÑA) ha autorizado a
Ekopic COMO PRIMER PROVEEDOR DE ACCESO A
INTERNET A TRAVÉS DE LA RED ELÉCTRICA Y
PRESTADOR DE SERVICIO DE COMUNICACIONES
ELECTRÓNICAS.
 Partiendo de cualquier conexión a Internet ADSL,
Ekopic diseña y desarrolla sus propias soluciones
de datos, voz y vídeo a través de la red eléctrica de
los edificios
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Algunos datos actuales de memorias flash
 Trascend … comercializa memorias (con diseño en su carcasa)…
 1GB
 2GB
 4GB (92,9 €)
 16 GB (Noviembre, 06) USB JetFlash 2A, 474€ (www.transcend.nl)
incluye aplicaciones de copia de seguridad, comprensión de archivos
y bloqueo del dispositivo por medio de una contraseña
 Sony (Micro Vault Tiny)
 Micromemoria (peso de 1,5g y 2,4 mm de espesor)
 2GB (93€)
 JetFlash 210 de transcend (2GB) incorpora un sistema
biométrico de reconocimiento de huella dactilar, para garantizar
sólo el acceso de su propietario (hasta 10 personas y con zona
pública y privada de fábrica)
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Modernos Sistemas de Almacenamiento (2)
“¿guerra VHS-Betamax?”
 Nuevos DVDs: Estándares
 Blu-Ray de Sony
 HD DVD de Toshiba
 ??
 La TV en el móvil (dos estándares)
 DMB-DAB
 DVB-H
 Modelos de TV móvil
 Nokia, Telefónica, Vodafone, Telecom Italia
 Microsoft, BT, China, Corea…
 Problemas, corta vida de la batería, no más de 4 horas
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CÁMARAS DIGITALES versus ALMACENAMIENTO
 Nokia N95 presentada en Diciembre de 2006 en Nueva York…
 GPS
 Cámara fotográfica de 5 Megapixeles
 Soporte de redes móviles de alta capacidad
 Modelo N91 , 8 GB…
 Sin precio en Europa
¿Megapixel vs GB vs Seguridad de la
información?
 En España se comercializa N73, 3,2 Mp, conexión directa a
impresora, en este mes de Octubre a un precio irrisorio (49€ para
portabilidad y por el sistema de puntos)
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BUSCADORES CIENTÍFICOS Y ACADÉMICOS
 Microsoft ha lanzado dos nuevos buscadores que
son una parte de Windows Live Search: (1)
especializada en productos; (2) académico
 Buscador académico de Microsoft : Windows Live
Academic (indexa materias de computación, física,
ingeniería electrónica,… 6 millones de registros,
4300 publicaciones, 2000 conferencias,…)
 Microsoft Academic Search
 www.live.com
 Buscador académico de Google
 //scholar.google.es
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PARTE VI: El mundo sin cables.. ¿es móvil?
¿será ubicuo?
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Ubiquitous/pervasive…Computing
“Everything linked into a network”
Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999
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Extending devices into their environment
 Machine's increased
awareness of:
 People
 Places
 Networks
 Services
 Other machines
RADIO LINK
Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999
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Personal Assistant and Memory Aid
 Wearable
 Camera, cyber
display, mics,
headphones
 Sensors
 Position,
Orientation,
Acceleration
 Illumination
 Temperature
 Humidity
 Wireless
IP links
 GPRS, 3Gen
 Wlan
 Even GSM:
< 10 kbit/s for
1 frame/min
A Smart Diary
 Database of one’s life
 Pictures, sound,
documents, time
lapse videos
 Office, home, travel
 Queries of time,
places, people,
messages...
 Partially shared with
other people
Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999
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Página –41–
Conexión Total
Internet: Network of Networks
Public & Private
Wide Area Networks
Local Area Networks &
Home Networks
System Area
Body
Networks
Networks
car, plane etc.
Networks
...
Content
G. Bell and J. Gray
Platform
...
Content
Platform
Digital interfaces to people and rest of physical world
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Movilidad: Un mundo sin cables
 Concepto diferente al contemplado en el DRAE
(Diccionario de la lengua de la Real Academia
Española)... Hoy dia se refiere más al ámbito
tecnológico y su aplicación inmediata al mundo de
los negocios que al concepto clásico.
 En el ambito tecnológico incluye numerosas
tecnologías... GSM, CDMDA, ADSL, UMTS, ... Wi-Fi,
Wi-Max,..., Zigbee (basada en pequeños sesores
dotados de emisores/receptores, prevista para
conexión en casas, carros, aulas, fábricas...
Recogen bits de información sobre elementos
vitales tales como temperatura, agua, energía,...)
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Página –43–
Movilidad: Un mundo sin cables (2)
Característica técnica que permite estar
conectado (online) en cualquier momento,
en cualquier lugar y con cualquier
dispositivo.
Redes Wi-Fi… WiMax
Redes UMTS/CDMA- HSDPA… Telefonía
Celular
PDA (Blackberry, Palm, HP, Dell)
ADSL/xDSL…. Cable….. Satélite….
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Movilidad: Un mundo sin cables (3)
 Es indispensable estar informado y poder trabajar
desde cualquier lugar donde uno se encuentre...
 Estar conectado en cualquier lugar, con cualquier
dispositivo y en cualquier momento.
 La tecnología actual ofrece potencia de proceso y
capacidad de almacenamiento
 Se requiere un nuevo enfoque en las empresas
para analizar cualquier proceso de negocio ...
Función móvil
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Protocolos WiFi
 802.11 a … 1999
5 GHz
24,4 Mbps 100 m.
 802.11 b ….. 1999
2,4 GHz
5,8 Mbps
100 m.
 802.11 g ….. 2003
2,4 GHz
24,4 Mbps 100 m.
 802.11 n ….. 2006
2,4/5 GHz
----100 Mbps (hasta 600)
 Bluetooth 1.0 … 1999 2,4 GHz
0,7232
10/50/100 m.
 Bluetooth 2.0 … 2004 2,4 GHz
2,1
10/50/100 m.
 802.16 e (WiMax) y 80.16 d (frecuencias 3,5 , 2,5 o 5,8 GHz)
 HSDPA
384 Kbps hasta 3,6 Mbps, podrá llegar hasta 5-10
Mbps
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Telefonía HSDPA (3.5G)
Nueva tarjeta HSDPA permitirá en los PC
portátiles.. Banda ancha inalámbrica con
velocidades iniciales de 4,9 Mbps.
En Cannes (Congreso 3GSM, Abril de 2005)
demostraciones de la fase 2 de HSDPA con
velocidades de hasta 11 Mbps. En 2007 se
pueden esperar un patrón para la Super 3G,
con una velocidad que supera los 100 Mbps.
En Barcelona (Congreso 3GSM, Febrero de
2006)… Red HSDPA permanente de 3,5
Mbps.
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Página –47–
¿Qué sucedía en España en HSDPA en Mayo
2006
 Vodafone lanzó a mediados del año 2006 la
tecnología HSDPA en las principales ciudades.
 En esas fechas se comenzaron a comercializar
tarjetas GPRS/UMTS/HSDPA que permitirán las
transmisiones de hasta 1,4 Mbps, cuatro veces más
rápido que el actual UMTS.
 El lanzamiento coincidirá con el lanzamiento de
computadoras portátiles que integrarán tarjetas
HSDPA
 Espera lanzar un teléfono móvil Sansumg HSDPA
 Dispone de 60% de cobertura de 3,5 G
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Proyecto piloto HSDPA en Salamanca, Mayo 2006
 Vodafone ha puesto en marcha, desde 1º de Abril
de 2006, un proyecto piloto en la ciudad de
Salamanca
 Ha debido repartir un centenar de tarjetas, entre
11 empresas usuarias de la tecnología UMTS
 Algunas empresas son: Grupo Mariano Rodriguez,
Pavimentos asfálticos Salamanca (Grupo PAS),
Cruz Roja Salamanca, Distribuciones Estévez Alejo,
Perfumerías Avenidas,…
 Responsable departamento de marketing de
empresas
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Novedades HSDPA …. 21 junio de 2006
 Vodafone España ha lanzado comercialmente su servicio
HSDPA, el próximo 21 de junio. Se realizará en 9 ciudades
españolas (Madrid, Barcelona, Salamanca, Sevilla,
Valencia, Bilbao, Zaragoza, Málaga y Albacete)… A lo
largo del año se ampliará al resto del país … 1,8 MBps…
3,6 Mbps a finales de año… 32€/mes
 Red de banda ancha 3G (HSDPA) a través de las nuevas
tarjetas HSDPA/3G/GPRS que ofrecerá acceso
transparente al usuario de la red
 AMENA SE ADELANTA UN PAR DE DÍAS (19 de junio de
2006), PERO EN MENOS PROVINCIAS
 TELEFÓNICA ANUNCIA QUE EN BREVE TAMBIÉN
OFRECERÁ la tecnología
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NOTICIAS relacionadas ….
 Telefónica Móviles anuncia en octubre 2006 la
disponibilidad de las nuevas tarjetas ExpressCard
para ordenadores portátiles, modem que permite la
conexión a Internet con la red 3,5 G pero a
3,6Mbps el doble que sus rivales
 Disponible a partir del 29 de octubre de 2006, con
una tarifa plana de datos de 1GB a 30€ o de 5GB a
58 euros
 Lanzará en uno o dos meses, un modem de
conexión al portátil o fijo, mediante USB
 Anuncia su intención de ampliar la velocidad a 7,2
y 14,4 Mbps a lo largo del próximo año
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Página –51–
Un futuro cercano en 3.5G
 El año 2006 comenzó a traer los portátiles con 3G y HSDPA
integrados, al igual que sucede actualmente con WiFi
(Funcionamiento similar a un móvil con la inserción de la
tarjeta SIM en el portátil)
 Fujistsu Siemens, HP, Dell,… ya comercializan productos
 De igual modo ya se comercializan teléfonos móviles con
tecnología HSDPA
 MOTOROLA MotoroRazr Maxx V6 (se comercializa en España
desde Diciembre de 2006) permite conexión a 3,6Mbps y
también tecnología Push to Talk con Vodafone: USB 2.0,

Bluetooth, Tribanda,…
Competidores: Nokia N95 (cámara de 5 megapíxeles)
 BenQ-Siemens EF91 (cámara de 3,2 mp), Samsung SGH-ZT20
(cámara de 3 megapíxeles), Samsung SGH-Z560V (cámara de 2
megapíxeles)
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Página –52–
¡Qué sucede en 2007?
 Comercialización masiva de HSDPA y ya en estos últimos
meses de HSUPA tanto en tarjetas como en modem USB
por todas las operadoras de celulares y con precios
asequibles-
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Página –53–
Tecnología HSUPA
 High Speed Downlink Packet Acces (HSDPA)
 High Speed Uplink Packet Acces (HSUPA)
 Transferencia de subida en HSUPA … 5,76 MBps y
7,2 Mbps de bajada. El HSUPA llegará a los móviles
en el plazo de un año
 UMTS/WCDMA …….. 3G
 HSDPA ………………… 3.5 G
 HSUPA ………………. 3.75 G
 HSDPA y HSUPA son compatibles
 4G , no antes de 2010, velocidades de
transferencia de datos de 1 GBps
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Página –54–
Exceso de información… “Intoxicación”
Gran cantidad de información disponible de
modo instantáneo
Se necesita distinguir información relevante
de la que no lo es
Los sistemas de gestión de información
corporativa se revelan como ineficientes
Se necesitan herramientas de gestión de
contenidos y convertir la información en
conocimiento para toma de decisiones
eficaces y rápidas
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Página –55–
Estadísticas de Skype
 Acaba de lanzar (finales de febrero 2007) su nueva
oferta SkypePro, que por una suscripción de dos
euros al mes permite hacer llamadas con el coste
de conexión de 39 céntimos a partir de los cinco
segundos.
 El nuevo paquete incluye un descuento de 30 € en
número SkypeIn, una opción que permite llamar
desde un teléfono fijo o un móvil a un búmero
específico Skype para el usuario en cualquier parte
del mundo a precio de una llamada local
 Mantiene gratis las llamadas entre socios de Skype
y ofertas para compras de teléfonos wifi
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Página –56–
Estadísticas de Skype
 Skype cuenta ya con 3 millones de usuarios en
España, lo que supone más del doble que hace un
año, según el responsable de desarrollo de negocio
de este operador (El mundo, 26/02/07). Más de
170 millones en todo el mundo.
 Ha llegado a un acuerdo con FON por el que Skype
entra en el proyecto de la red mundial WiFi
 También ofrece sus servicios a través de telefonía
móvil de tercera generación con el operador móvil
Hutchinson
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Nuevos servicios IP vs Skype
 Jajah (jajah.com , empresa europea , ofrece
 Servicio vozIP
 Mensajería de texto/SMS
 Programación de llamadas con antelación
 Funciona directamente con el móvil, no necesita conexión a PC
 Servicio
 1. Conexión a www.jajah.com
 2. Introducir número de teléfono
 Teclear a continuación el número con el que se desea conectar
 Pulsar el boton CALL
 Jahah se encarga de establecer la comunicación entre ambos
interlocutores
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Página –58–
Nuevos servicios IP vs Skype
 www.mywebcalls.com
Permite llamar desde la web, p.e en un cibercafé. Ofrece también
llamadas revertidas entre teléfonos fijos, p.e una opción muy útil
desde un hotel
 www.callserve.com/Lang-ES/Homepage.asp
Todos los destinos al mismo coste
 www.skype.com/inti/es
Exige descargarse el software
 //es.messenger.yahoo.com/
 //es.msn.com
Servicios de mensajería instantánea de Yahoo¡ y MSN
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Nuevos teléfonos IP
 Inalámbrico. SPH200D de Netgear (215€).
Funciona sin hilos mediante Wifi a través de
Internet y funciona como telefonía tradicional con
la tecnología inalámbrica DECT
 www.netgear.es
 Webt@lker5000 de Topcom
 Teléfono fijo para Internet que sólo recibe y emite
llamadas a través de Skype. Puede utilizarse sin
ordenador. Está vinculado a un servidor especial que
mantiene su software al día (169€)
 www.topcom.net
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Página –60–
Nuevos teléfonos IP (2)
 VoIP841 de Philips
 Utiliza la línea telefónica e Internet. Trabaja directamente con la
conexión de nada ancha y no necesita ordenador (199€)
 www.philips.es
 CIT300 DE Linksys
 Hace llamadas por Internet y por el sistema tradicional
 Lleva un cargador y una estación USB que se conecta al ordenado
y permite las llamadas inalámbricas por Interne
 Sistema rápido para iniciar la llamada a partir de una lista de
contactos (139€)
 www.linksys.com
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Página –61–
Teléfonos comerciales VozIP
 Nueva línea de productos de Cisco: Linksys , modelos
CIT300 y CIT400 (similares a los teléfonos inalámbricos
domésticos, tipo DECT). Permiten llamadas sobre vozIP
 www-es.linksys.com
 Existen ya teléfonos móviles con tecnología IP que
pueden llamar a cualquier teléfono fijo o móvil (precio
alrededor de 600 €)
 En la feria de Las Vegas 2007, se han presentado
teléfonos de escritorio con Skype, dando a los usuarios
la posibilidad de hacer llamadas en casa o en el trabajo
sin necesidad de utilizar un PC. Los usuarios sin cuenta
en Skype también podrán registrarse a través de los
teléfono
 www.topcom.net www.ipevo.com
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¿Qué está sucediendo en el mundo VoIPSkype (BusinessWeek, 29 de Octubre de
2007)
 Primero fue iPhone de Apple, luego Google anuncia su
celular IP, Gphone,… esta semana Skype
 Se anuncia la introducción de un teléfono celular Skype
con una operador europea 3 y se ha pres y se ha
presentado esta semana en Gran Bretaña, Italia, Hong
Kong y Australia…
 Skype es propiedad de la tienda eBay… se convierte en un
dispositivo celular , no sólo para llamadas telefónicas de
larga distancia, sino también en un medio de pago por
productos y servicios unido al sistema de pago Paypal
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Página –63–
La situación real Primer Semestre 2006 en
Redes inalámbricas: el caso de FON
 Proyectos de grandes ciudades : Filadelfia, San
Francisco, Toronto… En España, proyectos similares
 Martín Varsavsky, creador de Ya.com y de Jazztel ha
puesto en marcha una Red Inalámbrica Universal ,
FON, que ya cuenta con el apoyo de Google, Skype y
eBay…. La idea consiste en:
 Los usuarios, mediante un ´ruter´wi-fi y un software común,
ceden parte del ancho de banda que no utilizan a otros
internautas.
 De este modo se crea una Red Universal inalámbrica de
acceso gratuito a quienes colaboren aportando ancho de
banda y de pago para quienes lo utilicen como clientes
puntuales.
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Página –64–
Fon versus Skype
 FON y Skype han cerrado un acuerdo por el que esta
operadora ha entrado en el proyecto de la red mundial
WiFi.
 También ha cerrado un acuerdo con el operador móvil
Hutchinson para poder ofrecer sus servicios a través de
telefonía móvil de tercera generación
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Página –65–
TELEVISIÓN POR MÓVIL
 La tecnología DVB-H se lanzó comercialmente en
2006, en países como EEUU o Italia, y está
llegando a los españoles 2007; para estas fecha
debe existir una regulación administrativa.
 En España se han hecho pruebas con numerosas
personas en Sevilla y Valencia, compañías como
Vodafone, Nokia o Abertis Telecom, entre otras
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Página –66–
Parte VI . El futuro (cambios tecnológicos, sociales y
económicos): Peligros y oportunidades
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La búsqueda del conocimiento
El caso de los buscadores
Buscadores: Google, Yahoo, MSN, Terra, A9
de Amazon, AskJeeves (Ask),..
 Buscador versus Almacén de Datos
Buscador como Herramienta Universal … al
estilo de los teléfonos, los aparatos
electrodomésticos, las calculadoras,
máquinas fotográficas,..
Los nuevos buscadores buscarán en páginas
Web dinámicas (con sonido, vídeo o
material personalizado por el internauta)
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BUSCADORES INNOVADORES
 Google Desktop Search 3: Funcionalidades
 Búsqueda de archivos
 Mensajes de correo electrónico
 Conversaciones de chat
 Páginas web visitadas
 Noticias mediante RSS
 …
 //scholar.google.com
 //search.live.com
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BUSCADORES CIENTÍFICOS Y ACADÉMICOS
 Microsoft ha lanzado dos nuevos buscadores que
son una parte de Windows Live Search: (1)
especializada en productos; (2) académico
 Buscador académico de Microsoft : Windows Live
Academic (indexa materias de computación, física,
ingeniería electrónica,… 6 millones de registros,
4300 publicaciones, 2000 conferencias,…)
 Microsoft Academic Search
 www.live.com
 Buscador académico de Google
 //scholar.google.es
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LA INDUSTRIA DE BUSCADORES: Un futuro
 Wikipedia planea construir un motor de búsqueda
para competir con Google y Yahoo
 El proyecto lo realizará a través de Wikia, la
empresa comercial de Wikipedia, que no tiene fines
de lucro, pero planea alcanzar el 5% del lucrativo
negocio de buscadores
 La idea es apoyarse en la tecnología de buscadores
mediante el uso del software MediaWiki y en los
usarios que podrían trabajr juntos para mejorar los
motores de búsqueda al igual que lo han hecho con
Wikipedia
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Página –71–
LA INDUSTRIA DE BUSCADORES -2 Wikia se fundó en 2004, tiene una plantilla de más
de 30 empleados y acoge a sitios de publicaciones
de un amplio rango y áreas de especialización
 Wikia cede gratuitamente sus herramientas a los
usuarios pero con una condición: la empresa
requiere que los sitios construidos con sus recursos
tengan un vínculo con Wikia.com, cuya fuente de
financiación es la publicidad
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Página –72–
Google Custom Search Engine
 Herramienta dirigida para que los responsables de
sitios web y creadores de páginas web personales
(blogs) puedan crear búsquedas personalizadas en
sus propios sitios web
 Aumenta la potencia de su plataforma de
publicidad AdSense
 Pretende facilitar la creación de su propia versión
del buscador google
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Página –73–
Google (nuevas tendencias)
 GMail ha anunciado a primeros de febrero que ya está
disponible para todo el que desee abrirse una cuenta
(hasta ahora el acceso era restringido, por invitación)
 Anuncia una versión para móvil (se puede consultar el
Gmail desde el móvil, gratis, sólo se pagará el
consumo telefónico).. Deben llevar Java (se descarga
en //gmail.com/app)
 También ha anunciado el futuro software: Un
procesador de textos y una hoja de cálculo (Docs y
Hojas de cálculo) disponibles gratis online y permitirá
trabajar hasta 50 personas simultáneamente en un
documento. No residen en el ordenador sino en la red.
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Página –74–
OTRO NUEVO BUSCADADOR otro POSIBLE
PROBLEMA DE SEGURIDAD
 Abika, Compañía ´online´ americana vende todo
tipo de datos personales

El Economista, 26 de octubre 2006, p-38
 Cuentas bancarias, lista de números de teléfonos
marcados el mes pasado, últimas citas (de
cualquier índole), perfiles psicológicos, tendencias
sexuales, …
 Datos precisos para la búsqueda: nombre, apellidos
dirección o número de seguridad social
 Proporciona información de ADN, de médicos,…
 Precio de la búsqueda: 80-300€
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OTRO NUEVO BUSCADADOR otro POSIBLE
PROBLEMA DE SEGURIDAD
 A diferencia de los tradicionales buscadores. Abika realiza sus
búsquedas gracias a una red de personas que investigan los
resultados que más tarde se ofrecen al cliente: algunos serivicios
inmediatos otros tardan entre 8 y 24 horas
 Problemas con la justicia de EEUU. Búsquedas referidas a los
listados de llamadas telefónicas
 Métodos de rastreo.. Se basa en información que el individuo
ha dejado de forma consciente o inconsciente, al alcance de
otros, como sus búsquedas en Internet, compras realizadas,
clubs visitados, opiniones en los chats, …otros foros.. PERFIL
DE UN INDIVIDUO (modelo Amazon,,,, datawarehouse-
dataminig-webmining)…
 Casos reales ya presentados: casuística enorme
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Página –76–
THE NEXT NET
Business 2.0, Marzo 2007
 This Year, Web 2.0 Gets serious
1. 25 Hot Starups to Watch
1. Wikia... (Nuevo buscador de Wikipedia)
2. Joost ... (Web 2.0 TV por IP de Skype y KaZaa (Janus Friis y
Niklas Zennström)
3. FON ( empresa española, creada por el argentino Martín
Varsavsky)
2. Building the Perfect Online Web Advertirsers ... Are
moving beyond search
3. Technology´s New Kinmakers (LinkedIn, Sequoia Capital,
Union Square Ventures, Index Ventures,...)
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Página –77–
Parte I
¿Qué es la Web 2.0?
What Is Web 2.0
Design Patterns and Business Models for the
Next Generation of Software
by Tim O'Reilly
09/30/2005 -
Prof. Luis Joyanes Aguilar
Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID
78
ESTADÍSTICAS Web 2.0 / Redes Sociales Vituales
(21-03-07)
 Web 2.0



734.000.000 enlaces en GOOGLE
535.000.000 enlaces en Yahoo¡
39.284.990 enlaces en Live
 Networking
 230.000.000
 314.000.000
 32.225.371
enlaces en Google
enlaces en Yahoo¡
enlaces en Live / MSN
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Página –79–
PALABRAS EMERGENTES EN LA WEB










Web 2.0
AJAX
Mash-up
Aplicaciones Mash-up Web 2.0
APIs
RSS
Sistemas de recomendación
Sindicación de contenidos, RSS, XML y ATOM
RIA (Rich Internet Applications)
Colaboración, Convergencia, Tagging, Network Effects,
Products, Enterprise Web 2.0, Web Services
 ….
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The "Official" Web 2.0 Compact Definition
 - Tim O'Reilly realized his 5 page essay would not result in a
pithy definition and so he obliged everyone in October with a
more compact definition. While quite the run-on sentence, the
definition does capture the essence: "Web 2.0 is the network as
platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications
are those that make the most of the intrinsic advantages of that
platform: delivering software as a continually-updated service
that gets better the more people use it, consuming and
remixing data from multiple sources, including individual users,
while providing their own data and services in a form that
allows remixing by others, creating network effects through an
"architecture of participation," and going beyond the page
metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences."
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Página –81–
Web 1.0 versus Web 2.0














Web 1.0
DoubleClick
-->
Ofoto
-->
Akamai
-->
mp3.com
-->
Britannica Online
-->
personal websites
-->
Evite
-->
domain name speculation
-->
page views
-->
screen scraping
-->
Publishing
-->
content management systems -->
directories (taxonomy)
-->
Stickiness
- ->
Web 2.0
Google AdSense
Flickr
BitTorrent
Napster
Wikipedia
blogging
upcoming.org and EVDB
search engine optimization
cost per click
web services
participation
wikis
tagging ("folksonomy")
syndication
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Página –82–
Web 1.0 versus Web 2.0












Web 1.0
Static HTML
Design Aesthetics
Page Hits
Site Designed By Web Pros
Web 2.0
--> Blog Publishing
-->
Desgin Simplicity
-->
RSS Subscribers
-->
Sites Shaped Democratically by
Multiple Authors
Email Marketing
-->
RSS Feeds
Personal Web Sites
--> Personal Blogs
Domain Names to Find Sites --> Search Engine Optimization
Page Views
--> Cost- per- Click
Content Management Solutions --> Wikis
Software with releases
--> Infoware in perpetual beta
Propietary software
--> Open source software (software
bajo
demanda)
HTML code
--> SQL calls
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Página –83–
Web 1.0 versus Web 2.0
Web 1.0
DoubleClic
Ofoto
Akamai
Mp3.com
Britannica Online
MapQuest
Netscape
Microsoft Word
Web 2.0
Google Adsense
Flickr
BitTorrent
iTunes
Wikipedia/Citizendium
Google Maps
Google
Writely
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Página –84–
Web 1.0 versus Web 2.0
 Autor original: Matthew Thomas (blog)
 Web 1.0
 Símbolos de ‘En construcción’ por todas partes
 Web 2.0
 BETA por todas partes
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Web 1.0 versus Web 2.0 (II)
 Web 1.0
 “Las Web principalmente
sólo-lectura”
 250.000 sitios
 Contenido editado (mucho)
 Contenido generado por el usuario (escaso)
 45 millones de usuarios globales (1996)
 Web 2.0
 “Las web con tendencia a
lectura-escritura”
 +100.000.000 de sitios web (101 millones en Noviembre
de 2006 según Netcraft)
 Inteligencia colectiva (contenidos editados y contenidos
generados por el usuario con tendencia a igualarse)
 +1.000 millones de usuarios (2006)
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Definición de O´Reilly
1. Web as platform
2. Harnessing collective intelligence
3. Data as the next “Intel Inside”
4. End of the software release cycle
5. Lightweight programming models
6. Software above the level of a single
device
7. Rich user experience
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Página –87–
La nueva generación Web 2.0
 Web participativa, Web colaborativa,…
 Tiempo de la participación de los internautas, los
blogs, las redes sociales, y el vídeo online
 MySpace, Google, Wikipedia, YouTube, Flickr,
Second Life(Linden Lab), … empresas
emblemáticas de Web 2.0
 Las empresas emergentes españolas tienen
dificultades (recuerdo de las .com del 2000) y han
de buscar empresas de capital riesgo en EE UU..
Este es el caso de MyStrands con sede en Oregon ,
o Berggi tambien con sede en EE UU; otras siguen
trabajando en España: Gennio, Dalealplay,…
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Página –88–
Origen de Web 2.0
 Web 2.0, a phrase coined by O'Reilly Media in 2004,
refers to a supposed second-generation of Internet-based
services— such as social networking sites, wikis,
communication tools, and folksonomies — that let people
collaborate and share information online in previously
unavailable ways. O'Reilly Media, in collaboration with
MediaLive International, used the phrase as a title for a
series of conferences and since then it has become a
popular (though ill-defined and often criticized) buzzword
amongst certain technical and marketing communities.
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Página –89–
Origen de Web 2.0
 Algunas tecnologías que han disparado Web 2.0
 AJAX
 RSS
 Folksonomy (tagging)
 Algunas informaciones situan el boom de AJAX en el
momento del lanzamiento de Gogole Maps, alrededor del
primer trimestre de 2005
 Creación de software colaborativo … Miles de programadores
de todo el mundo están creando continuamente nuevas
aplicaciones que cuelgan en diferentes sitios e invitan a otros
programadores a mejorar lo creado:
 www.sourceforge.net
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –90–
¿Qué es AJAX?
 AJAX no es una tecnología. Realmente son diferentes tecnologías que se
integran, mezclan o fusionan como una sóla tecnología
 AJAX es una combinación de tres tecnologías ya existentes:
 XHTML (o HTML) y hojas de estilos en cascada (CSS) para el diseño que
acompaña a la información.
 Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje de scripting por
parte del usuario, especialmente implementaciones ECMAScript como
JavaScript y JScript, para mostrar e interactuar dinámicamente con la
información presentada.
 El objeto XMLHttpRequest para intercambiar datos asincrónicamente
con el servidor web. En algunos frameworks y en algunas situaciones
concretas, se usa un objeto IFrame en lugar del XMLHttpRequest para
realizar dichos intercambios.
 XML es el formato usado comúnmente para la transferencia de vuelta al
servidor, aunque cualquier formato puede funcionar, incluyendo HTML
preformateado, texto plano, JSON y hasta EBML.
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Página –91–
¿qué es AJAX?
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Página –92–
Tecnologías AJAX
 RSS
 Revolución en la forma de distribución de la información
 Se puede conocer en tiempo real cualquier actualización
de noticias, lanzamientos, comentarios, novedades,
publicaciones de los sitos Web conocidos
(podcastingnews.com),.. o de usuarios (flickr.com)
 TAGGING (folksonomy)
 Etiquetado público de los contenidos de la red (poner
etiqueta a un archivo , una página, un contenido, un
enlace)… Esta etiqueta (tag) resume o categoriza el
contenido de dicho archivo y a los usuarios les sirve para
organizar la información bajo un epígrafe o categoría, en
lugar de,por ejemplo, el título del artículo
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Página –93–
Mashup (Wikipedia)
 A mashup is a website or web application that seamlessly
combines content from more than one source into an
integrated experience.
 A concept design to represent mashups in various places.
 Content used in mashups is typically sourced from a third
party via a public interface or API. Other methods of
sourcing content for mashups include Web feeds (e.g.
RSS or Atom) and JavaScript.
 The etymology of this term almost certainly derives from
its similar use in pop music.
 Many people are experimenting with mashups using eBay,
Amazon, Google, Windows Live, and Yahoos APIs
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Página –94–
"meme map" of Web 2.0
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Página –95–
A reason why Web 2.0, a complex, subtle, yet
practical topic, needs so much explanation
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Página –96–
Carácterísticas básicas de las tecnologías Web 2.0
Comunidades resultantes
 Blogs y Blogosfera (Technorati)
 Wikis (Wikipedia, Citizendium)
 Podcast (Loomia)
 Redes Sociales (OpenBC, Friendster, MySpace)
 Bookmarking social o Folksonomías (del.icio.us)
 Desde la perspectiva de un modelo de negocio, el
servicio es lo importante más que la comunidad:
 Creación, gestión, actualización y compartición de
contenidos de modo colaborativo
 Servicios y procedimientos de actualización automáticos
 Servicios de construcción como ratings, votaciones y
similares, fundamentos de la inteligencia colectiva
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Página –97–
Carácterísticas básicas de las tecnologías Web 2.0
 Los servicios se ofrecen en tres formatos diferentes
 Plataformas/Herramientas: Directorios o
centrados en la tecnología (p.e, blogs o blogs
móviles, wikis)
 Colaboración en línea: planificación de tiempos,
gestión de flujos de procesos en líneas
(brainstorming en línea) o proporcionar
aplicaciones en línea (procesos de texto en
línea, Writely)
 Servicios de comunidad (Redes sociales,
Compartición de conocimiento, Grupos de
interes)
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Formas de contribución del usuario
 Contenido (Audio “podcast”, Texto”blogs”, Video, “YouTube”
o cualquier otro formato
 El usuario invierte tiempo y esfuerzo para preparar y publicar
el contenido. Su beneficio es la reputación y en algunos casos
iniciar discusiones o intercambios de experiencias o
conocimientos
 Evaluación o recomendación del contenido de 3ªs partes, p.e
música, libros o enlaces. La calidad del servicio depende de la
calidad de la evaluación
 Los mejores ejemplos son los mecanismos de Amazon y el
sistema de evaluación comprador/vendedor de eBay
 Enlaces (linking) y metaetiquetados (meta tagging)
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¿Existe una definición única de Web 2.0?
 Web 2.0 es una filosofía y no una tecnología específica (p.e. Ajax)
aunque gran parte de los servicios Web 2.0 se basan en estas tecnologías
 Web 2.0 se basa en una visión común de su comunidad de usuarios
 El objetivo de todos los servicios Web 2.0 es maximizar mutuamente la
inteligencia colectiva de los participantes
 La inteligencia colectiva se puede definir como el conocimiento que
está distribuido en un grupo.
 La interacción entre los usuarios está formalizada
 Creación y compartición de información es uno de los factores
principales que diferencian los servicios Web 2.0
“Web 2.0 se puede definir como la filosofía de
maximización mutua de la inteligencia colectiva y el
valor añadido de cada participante es la compartición y
creación dinámica de la información”
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Página –100–
Fundamentos de la Web 2.0
 Es el concepto de maximización de la inteligencia
colectiva (IC).
 La IC es el intercambio interactivo de información y el
desarrollo y el mantenimiento continuo de una opinión
de grupos
 El resultado de la IC puede ser una opinión aceptada comúnmente o un
contenido aceptado comúnmente pero puede también ocurrir indirectamente
como una selección de la información presentada.
 La maximización de la IC requiere una comunidad
autoregulatoria. p.e el sistema de recomendario del
usuario de eBay es un factor crucial de éxito similar al
sistema de revisión de Amazon
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Página –101–
Fundamentos de la Web 2.0
 Otra característica de la IC es la transparencia del
proceso de creación y compartición de la
información
 Los usuarios pueden observar el desarrollo histórico
de la información (p.e. Blogs) y pueden tambien ver
cómo se distribuye la información (p.e. via
bittorrents). Basado en el enlace del contenido, se
enriquece el contenido original y soporta la transparencia
del proceso
 Los efectos anteriores son muy dependientes del tamaño
de la comunidad que los soporta. Los servicios Web 2.0
son en muchos casos un ejemplo clásico de los efectos
red.
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Web 2.0 versus Medios de comunicación
 Google
 Google News
 Wikipedia
 Wiki News
 Craiglist (cnewmark.com)-------- periodismo
ciudadano
 NewAsssignment.net (periodistas profesionales y
ciudadanos con financiación de ONG)
 Wikio.es (reune flujo de medios y de blogs)
 Digg (permite puntuar artículos como un concurso)
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Fusión de sitios Web 2.0 de referencia mundial
 TECHNORATI
 El mayor buscador de blogs del mundo
 Tiene indexados más de 57,4 millones de blogs de todo el
mundo y vive de los ingresos publicitarios (28 octubre
2006)
 Compras de redes de blogs que permiten crear
bitácoras virtuales
 AOL compró en octubre de 2005, Weblogs Inc por
25 millones de dólares, red con mayor número de
usuarios de EEUU
 Unos días despues de la operación anterior, la
empresa de seguridad Verisign desembolsaba dos
millones de dólares por su homóloga Weblogs.com
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Fusión de sitios Web 2.0 de referencia mundial
 FACEBOOK
 Este sitio se ha convertido en la tercera red social en
número de usuarios registrados, especializado en poner en
contacto antiguos amigos o compañeros de colegio o
universidad
 Ha sido comprado por Yahoo¡ por 1000 millones de
doláres.
 DIGG
 Es un servicio en el que los usarios recomienda noticias,
creando prácticamente un medio de comunicación con los
artículos más votados (En España, Menéame, creado por
Ricardo Galli un profesor de la U. de las Baleares, es una
réplica del servicio)
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial
 MySpace
 YouTube
 Flickr
 Del.icio.us
 Technorati
 Facebook
 Digg
 Second Life
 Grooms, YoQoo, 56.com réplicas de Yotube en
China
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial
 Blogger
 Upcoming.org
 Wikipedia
 Netvibes
 Google Maps
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial (2)
 Faceboox (segunda gran red social despues de MySpace.
Sus usuarios son, preferentemente, estudiantes de
bachiller y universitarios). 13,3 millones de visitantes en
septiembre
 Xanga (red social para relaciones entre jóvenes). 7
millones de visitantes
 Heavy (videos y similares). 6,9 millones de visitantes
 Photobucket (sitio de compartición de fotos).4,7
millones de visitantes
 Bebo (red social de rápido crecimiento en Inglaterra e
Irlanda)
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Sitios Web 2.0 españoles
 MyStrands (recomendador musical, oficina en
Oregon, EE UU)
 EyeOS (escritorio virtual gratuito)
 MouzzTv (canal de video online, que emite
programas sobre tecnología y cibercultura que se
distribuye en vídeo bajo demanda)
 EGrupos (versión española de la red social
MySpace)
 Meneame (similar a la estadounidense Digg,
permite editar noticias y actuar como editores
mediante votos)
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Sitios Web 2.0 españoles
 La Coctelera (uno de los servicios de creación de
´blogs´más conocidos en el mundo hispano)
 Gennio (buscador que aplica los principios
conocidos como ´tagging´que basa el
posicionamiento de los sitios web en las
preferencias de los usuarios)
 Berggi (herramientas de mensajería para crear
comunidades móviles –dirigido a los móviles-,
creado por Jorge Mata el creador de MyAlert)
 Dalealplay (Advernet de Vocento, responsable del
buscador Ozú.. Herramienta de visionado, descarga
y subida de vídeos similar a Youtube)
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Sitios Web 2.0 españoles (3)
 Terra lanzará en Enero un sitio Web similar a
YouTube (un canal de TV en abierto por Internet,
Terra TV)
 Proyecto similar a YouTube o MySpace… cuenta
con el apoyo de cuatro productoras
 Dirigido a jóvenes que prefieren Internet a la TV
 Complemento de la oferta de Imagenio y bajo
demanda de Pix Box
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Sistemas de recomendación
 Un nuevo modo de encontrar información o el producto más
acorde con los intereses del usuario. Los sistemas de
recomendación se basan en el análisis del comportamiento de los
internautas (lo que escuchan, lo que compran, ...) o bien en sus
opiniones y evaluaciones, que se utilizan para hacer
recomendaciones a otros visitantes o para predecir tendencias de
futuro.
 MyStrands, cia de origen español pero asentada en EE UU, organizó en
Bilbao (15-09-06) el seminario titulado Recommenders06.com para
difundir esta tecnología
 Amazon, fue el primero en popularizar un sistema de recomendación en su
tienda para vender libros, discos y DVD….. Formato más extendido son las
Playlist, listas de las canciones o vídeos que más se han utilizado
 NetFlix (videoclub, 2 millones de opiniones al día sobre cine)
 Ask.com (búsquedas al gusto del internauta)
 Yahoo Launch (radio para descubrir nueva música)
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Sistemas de recomendación (2)
 Los actuales sistemas de recomendación se basan
en el análisis del comportamiento de los
internautas (lo que escuchan, lo que compran) o
bien en sus opiniones y evaluaciones que se
studian para hacer sugerencias a otros visitantes
de la web y para predecir lo que podrá apetecerles
en el futuro.
 Los sistemas se están imponiendo al clásico
buscador sobre todo en las redes sociales y en las
web de comercio electrónico
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Sistemas de recomendación (3)
 NETFLIX
 El videoclub online de mayor éxito del mundo, gracias a
un sistema que combina la web para seleccionar películar
y el correo postal para enviarlas a las casas. Cuenta con 5
millones de usuarios activos, y gran parte de su éxito se
basa en el sistema de recomendaciones basado en las
opiniones de sus clientes, que valoran las películas que
acaban de ver.
 Recibe dos millones de evaluaciones al día, sobre las que
se realiza 1.000 predicciones para sugerir los siguientes
alquileres
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Sistemas de recomendación (4)
 ASK.COM
 No supera el 6% del mercado de las búsquedas, pero es
un buscador a medida del usuario
 Funciona como un buscador normal, pero en el primer
resultado (similar al de cualquier buscador) propone al
usuario, dos opciones para acotar o expandir los
resultados con determinador conceptos relacionados.
 El 80% de los internautas utiliza esta redefinición de las
búsquedas, que va aprendiendo de su comportamiento
para que estas acotaciones se ajusten más a sus intereses
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Página –116–
Sistemas de recomendación (5)
 YAHOO LAUNCH
 30 millones de usuarios han creado una radio personal
 El usuario puede seleccionar los géneros y artistas de
música que más le gusta a cada uno para que vayan
sonando poco a poco según las recomendaciones y gustos
de los internautas
 El sistema permite descubrir música que no se conoce a
través de las predicciones basadas en las selecciones de
internautas con perfiles similares
 El servicio acumula ya más de 7.000 milones de
valoraciones de sus usuarios
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Página –117–
Sistemas de recomendación (6)
 MYSTRANDS
 Trata de conseguir llevar los sistemas de recomendaciones
de la web al mundo real de modo que una tienda pueda
sugerir un producto a un usuario según su historial de
compras
 Se buscan nuevos sistemas de interacción a través del
móvil con el entorno personal o el de otros usuarios
 Por ejemplo, se trabaja en una aplicación innovadora para
que los bares adapten su música al gusto del cliente que
entra o que ya se encuentra en ese momento en el locas
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Página –118–
El futuro de Wikipedia
 Principales objetivos de Wikimedia Foundation
 Se han cumplido seis años de vida de la enciclopedia
 Ampliar el presupuesto a base de miles de pequeñas
donaciones
 Ganar credibilidad primando la calidad sobre la
cantidad
 Aumentar la fiabilidad con la revisión de temas por
expertos o la eliminación de contenidos generados
por gamberros, agencias de comunicación o
compañías con intereses comerciales
 Florence Nibart-Debourard, presidenta en la web oficial
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El futuro de Wikipedia (2)
 Datos técnicos
 Hace cinco años,




Wikipedia utilizaba un único ordenador
con datos; ahora necesita más de trescientos
Gasta entre 60.000 y 100.000 dólares mensuales en acho
de banda para atender a las consultas
Es unos de los diez sitios más visitados de la red
1.600.000 artículos en inglés y 200.000 en español
Se está rodando un documental: Truth in numbers: the
Wikipedia story a lo largo de todo el mundo y se encuentra
en la web del proyecto y en los vídeos del popular
YouTube (//wikidocumentary.wikia.com)
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Página –120–
Web 2.0 (Wikipedia versus Citizendium
 Larry Sanger, confundador y mano derecha de
Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado Citizendium
 En fase de diseño. Ya tiene su propia entrada en
Wilipedia
 Se trata ahora de que las contribuciones de los
voluntarios estén controlados..
 Financiación: Una fundación y empresa de Internet
anónimas
 ¿Se convertirá en enciclopedia de pago?
 ¿Cómo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL
CONOCIMIENTO
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Página –121–
Web 2.0 (Wikipedia versus Citizendium)
 Wikipedia, enciclopedia creada por un “ejército” de
voluntarios, en 10 idiomas. Los textos son
supervisados por otro “ejército” de voluntarios.
 El estudio de Nature demostró que Wikipedia
apenas tenía un 20% más de errores que la
Enciclopedia Británica.
 Teóricamente cuenta con una plantilla de seis
empleados, incluyendo su fundador Jimmy Wales
 Tiene rigor? Es equitativa en ciencia, arte,
deportes, música pop, tecnología,…
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Página –122–
Wikipedia vs Conservapedia
 Impulsada por el abogado y escritor Andy Schlafly,
funciona desde noviembre del 2006; ha surgido
como una reacción conservadora ante Wikipedia
 Sigue su modelo (consulta gratuita, contenidos
aportados por voluntarios)
 Se presenta como una alternativa a la Wikipedia,
cada vez más anticristiana y antinorteamericana
(palabras de Andy Schlafly)
 Tiene 4.000 artículos, todos en inglés, y está por
ver el impacto que puede tener
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Web 2.0 (Wikipedia versus Citizendium
 Larry Sanger, confundador y mano derecha de
Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado Citizendium
 En fase de diseño. Ya tiene su propia entrada en
Wilipedia
 Se trata ahora de que las contribuciones de los
voluntarios estén controlados..
 Financiación: Una fundación y empresa de Internet
anónimas
 ¿Se convertirá en enciclopedia de pago?
 ¿Cómo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL
CONOCIMIENTO
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Tecnologías y modelos de negocio Web 2.0
 Análisis de redes sociales (SNA, Social Network
Analysis)
 Uso de información y conocimiento de muchas personas y sus
redes personales
 Ajax
 Inteligencia colectiva
 Producción de contenido intelectual (código, documentos,
indexación y decisiones)
 Mashups
 Proporciona mejoras crecientes para procesos establecidos que
producen aumento de ingresos o ahorros de costes para la
empresa
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –125–
TECNOLOGÍAS PARA SOBREVIVIR EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS
 Las compañías necesitarán comprender, abrazar e
implementar tecnologías y soluciones de empresa
web 2.0
 Hoy los empleados, socios y clientes esperan más
acceso a información y un formato fácil y
personalizable (a medida)
 Las empresas necesitan considerar lo que hacen
hoy para cumplir las necesidades actuales y
establecer los fundamentos del futuro
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –126–
TECNOLOGÍAS PARA SOBREVIVIR EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS
 Las compañías necesitarán comprender, abrazar e
implementar tecnologías y soluciones de empresa
web 2.0
 Hoy los empleados, socios y clientes esperan más
acceso a información y un formato fácil y
personalizable (a medida)
 Las empresas necesitan considerar lo que hacen
hoy para cumplir las necesidades actuales y
establecer los fundamentos del futuro
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –127–
ENTERPRISE Web 2.0 (EW2.0)
 Hoy, usuarios, clientes y empleados esperan
obtener información en cualquier momento y
trabajar en cualquier lugar del mundo
 Esto implica aplicaciones y servicios deben estar
disponibles en tantos lugares como sea posible
 El apellido 2. significa como las organizaciones se
comunicarán con los clientes y los socios en los
negocios ahora y en el futuro
 Para muchas empresas puede significar la
incorporación de tecnologías 2.0 “estar o no estar
en el negocio en cinco años”
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –128–
Parte II
REDES SOCIALES VIRTUALES
Prof. Luis Joyanes Aguilar
Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID
129
Networking … Redes sociales
 “Quien tiene un amigo tiene un tesoro”
 Red de contactos personales: materia prima
fundamental para encontrar trabajo, relaciones,
recursos , etc.
 En Merrill Lynch se premia con una suma que oscila
entre los 1.000 y los 5.000 dólares a los
trabajadores que han recomendado a un
candidato que es elegido para cubrir una vacante
 Efectividad de las redes: Redes fuertes (grupos
fuertemente interconectados) y débiles (se
establecen entre conocidos)
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Página –130–
Networking … Redes sociales (2)
 Funciones básicas de las redes sociales
 Las empresas reducen la incertidumbre sobre la
productividad del trabajador cuando el candidato viene
recomendado por un empleado… sin embargo, si en un
mismo proceso todos han sido recomendados por la
plantilla, se produce un coste en la eficiencia, porque
se descuida a candidatos superiores
 Posibilidad de acceso a más información “asegurarse
contra la volatilidad del mercado”
 La cultura española no fomenta las redes de contactos
con la intensidad de la anglosajona (excepto los temas
personales)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –131–
Redes sociales y Redes sociales virtuales
 A social network is a map of the relationships between
individuals, indicating the ways in which they are
connected through various social familiarities ranging from
casual acquaintance to close familial bonds. The term was
first coined in 1954 by J. A. Barnes (in: Class and
Committees in a Norwegian Island Parish, "Human
Relations").
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –132–
Teoría de “network”
 The social network analysis (also sometimes called
network theory) has emerged as a key technique in
modern)…, anthropology, Social Psychology and
organizational studies, as well as a popular topic of
speculation and study. Research in a number of academic
fields have demonstrated that social networks operate on
many levels, from families up to the level of nations, and
play a critical role in determining the way problems are
solved, organizations are run, and the degree to which
individuals succeed in achieving their goals.
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –133–
Degrees of Separation and the Global Social Network
 The small world phenomenon is the hypothesis that the chain of
social acquaintances required to connect one arbitrary person to
another arbitrary person anywhere in the world is generally short.
The concept gave rise to the famous phrase six degrees of separation
after a 1967 small world experiment by psychologist Stanley Milgram
which found that two random US citizens were connected by an
average of six acquaintances. Current internet experiments continue
to explore this phenomenon, including the Ohio State Electronic Small
World Project (http://smallworld.sociology.ohiostate.edu/html/homepage.html) and Columbia's Small World
Project (http://smallworld.sociology.columbia.edu/). As of 2005, these
experiments confirm that about five to seven degrees of separation
are sufficient for connecting any two people through the internet.
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Página –134–
REDES SOCIALES VIRTUALES
 Redes enlazadas por Mensajería de texto (SMS,
MMS), Mensajería instantánea (PC), Correo-e,
Chat, Foros, Vídeos, …
 Redes sociales modelo WebLogs… Caso de las
últimas elecciones norteamericanas
 Masas inteligentes (Reinghold)… Llamamientos
por SMS a multitudes de personas sin conocimiento
entre sí…. (Caso de movilizaciones populares por
acontecimientos sociales, políticos, científicos,…)
 Redes sociales… “ moda Toothing… “… mediante
tecnología Bluetooth, Wireless, ….
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Página –135–
Redes sociales de contactos
 Meetic
 Incorpora conversaciones telefónicas y de vídeo
 Organiza fiestas y otras actividades, como catas de vinos..
 Domina el mercado español con 1.289.000 usuarios únicos
en el último trimestre, según Nielsen/NetRating
 Ulteem
 Los miembros deben rellenar un test psicológico que
facilita la búsqueda de personas con gustos y
personalidades parecida, y exige más datos personales,
como enviar el DNI por fax
 Match
 350.000 usuarios (cuota, 30€/mes)
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Página –136–
DESCARGAS DE VÍDEO
 Nielsen/NetRatings… una de las grandes
consultoras de Tecnologías, y en particular de
Internet, publicó la semana pasada, El Mundo, 21
de enero, 2007, unas estádísticas sobre descargas
de vídeo en Internet N/NR es capaz de rastrear
60.000 millones de web al mes
 YouTube, Google Vídeo y Metacafe, son las tres
páginas líderes.
 El hábito de bajar vídeo ha crecido en España el
año pasado, un 81% , pero irrelevante frente al
aumento del 918% de Italia, 712% de Francia,
347% de Estados Unidos y 216% de Reino Unido
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Página –137–
Un nuevo paradigma en redes sociales: MySpace
 En tres años de existencia, MySpace es la web de
moda en EE UU. Más de 80 millones de páginas
tienen su página personalizada en esta gran red
social.
 Los miembros de la red –normalmente
adolescentes- pueden compartir inquietudes,
gustos e información con sus amigos.
 Escribir su blog, colgar fotos, vídeos o canciones y
mantener chats con sus amigos
 Expansión muy rápida: se crean 160.000 nuevas
cuentas cada día
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Página –138–
Breve Historia de MySpace
 Creada en julio de 2003 por Tom Anderson, de 29
años y Chris de Wolfe, de 39 años
 Dos años despues el magnate de la prensa Rupert
Murdoch adquirió la web por 580 millones de
dólares (453 millones de €)
 Modelo de negocio nuevo, basado en publicidad
online y con estimaciones de ingresos ente los 20 y
30 millones de dólares
 Burger King lanzó una campaña de marketing en
MySpace a principios de año como parte de su
estrategia del año en el mundo
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Página –139–
Breve Historia de MySpace (2)
 Desde la página de Burger King , los usuarios se pueden
descargar gratis dos episodios de la nueva temporada de
la serie de televisión24 –serie de moda en EEUU Se pretende crear una red social alrededor de la serie 24
 Descargar capítulos a un precio de 1,99 € (competidor de
iTunes de Apple)
 Herramienta de promoción para artistas independientes
(más de 600.000 páginas de bandas de música)
 Se ha lanzado un sello musical MySpace Records, utilizado
para promocionar bandas populares en su web
 Comprada en octubre de 2006 por Google
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Página –140–
Otra breve historia: YouTube
 Febrero de 2005, California, tres amigos disfrutan en una
fiesta que inmortalizaron en sus cámaras de vídeo…
¿cómo enviar las imágenes por Internet sin que sea una
tarea ardua y esada? Chad Hurley, Steve Chen y Jawed
Karim, tres ex empleados de PayPal (un sitios de pagos
electrónicos) Idearon una web para colgar los mejores
momentos de la juerga
 Llegó al gran público en diciembre
 La sociedad de capital riesgo Sequoia Capital, aportó 3.5
millones de dólares y en abril de 2006 puso otros 8
millones.
 El modelo de negocio se basa en la publicidad
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Página –141–
Otra breve historia de YouTube (2)
 Google adquiere YouTube, el 8 de octubre de 2006,
por 1.200 millones de euros (1.650 millones de
dólares)
 Ambas empresas han firmado acuerdos con los
principales distribuidores cinematográficos para
poder colgar vídeos legalmente en sus plataformas
 La incertidumbre legal sobre la oferta de vídeos de
YouTube es una de las debilidades del acuerdo
 Google ha firmado alianza, hasta el momento de la
compra, con Warner Music, Sony BMG,..
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Página –142–
YouTube en 2007
 A primeros de Febrero , la BBC ha cerrado un acuerdo con
YouTube por el que suministrará tres canales de imágenes –
dos de entretenimiento y uno de noticias- procedentes de su
programación
 Canal 1. Videos de programas de la actual programación de la
BBC (entretenimiento)
 Canal 2. Exhibición de contenidos de los archivos de la
corporación (entretenimiento)…. Con anuncios
 Canal 3. Noticias ( a finales de año) … Con anuncios
 Objetivos de la BBC: a cambio de suministrar clips de entre
tres y seis minutos de duración, tanto la web de la propia
BBC como las emisiones de sus canales de TV ganen
audiencia de parte de los 70 millones de usuarios de YouTube
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –143–
Otros proyectos de Redes Sociales
 YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de usuarios
mensuales con más de 100 millones de vídeos colgados
y más de 100 millones de descargas
 En España en el verano de 2006 estuvo de moda con el
politono del verano para móviles Opá, yo viazé un corrá,
de El Koala
 Flickr ….. Web de fotos digitales (cuenta con más de 100 millones de
fotos, 88% de distribución gratuita)
 Nokia ha anunciado que añadía Flickr a alguno de los terminales de
su firma: los usuarios podrán colgar fotos y añadirles comentarios
directamente desde sus teléfonos sin necesidad de descargar ni
instalar ninguna aplicación adicional
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –144–
Otros proyectos de Redes Sociales (2)
 eConozco
 Friendster
 Tribe Rize
 Linkedln
 Orkut de Google
 Techrunch (versión española, Laflecha.net)
 Technorati
 Facebook (sitio de estudiantes bachiller y
universidad de EE UU. 13,3 millones de abonados
en septiembre de 2006)
 Del.icio.us (versión española, iFavoritos)
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Página –145–
Otros proyectos de Redes Sociales (3)
 Menéame (www.meneame.net)
 Digg it¡ (www.digg.com)
 Proyecto Venice … sitio de descargas de vídeo, puesto
en marcha por los fundadores de Skype
 MidStrands , motor de recomendación
 Second Life
 Dalealplay.com (Grupo Vodafone)
 Lanetro Zed (incorpora contenidos creados por el propio
usuario, así como herramierntas propias de Internet como
el corrreo, el messenger, el chat, los blog o la descarga de
archivo,… Se presentará en EEUU bajo la plataforma Web
2.0
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , agosto 2007
Página –146–
Algunos números de RS
 YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de usuarios
mensuales con más de 100 millones de vídeos
colgados y más de 100 millones de descargas
 En España en el verano de 2006 estuvo de moda
con el politono del verano para móviles Opá, yo
viazé un corrá, de El Koala
 Sitios de impacto
 Flickr (fotos)
 Podcast (audio)
 Blogger (texto)
 MySpace (red social)
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Página –147–
Videojuegos en red
 Ocio digital como movimiento social. En España constituyen
el primer sector audiovisual, por encima del cine y los DVD.
La facturación en España de la industria del videojuego en
2005, fue de 863 millones de euros, según ADESE (Asociación
de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)
 Estados Unidos, Japón y Corea del Sur son pioneros en el
concepto de juego en red...
 Un juego en línea Lineage en Corea del Sur tiene más de tres
millones de personas suscrias, cada una de las cuales paga 15
dólares al mes. ... (en Corea , exista una penetración de
Banda Ancha en Inernet de más del 70% de la población...)
 Master en Videojuegos de la Universidad Pontificia de
Salamanca y de otras unversidades
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Página –148–
Videojuegos en red (2)
 World of Warcraft , siete millones de jugadores (…
carácter bélico o vilolento.. Un universo de trols, enanos y
otros seres que causa furor)… Hay un total de 12,5
millones de personas repartidas en todo el mundo
suscritas a estos juegos, que pagan una media de 15
dólares, seúgn MMOGchart.com, sitio de Internet que
recoger las estadísticas de usuarios globales
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Página –149–
Comunidades virtuales sociales/profesionales:
Second Life
 Second Life … nació como juego en 2003; creador Philip Rosedale
(lindenlab.com) (//secondlife.com)
 Universo virtual en línea con más de 1.00.000 usuarios (mediados
de octubre de 2006) en donde se pueden vivir vidas virtuales, con
ciudades ficticias, donde los usuarios se gastan dinero real para
comprar y vender bienes y servicios usando monedas virtual
(dólares Linden)
 Los personajes pueden interactuar entre ellos en escenarios de tres
dimensiones, para hacer negocios, relaciones sociales,…
 La agencia de información financiera Reuters ha abierto una oficina
virtual en el sitio
 Toyota, Sony BMG Music Entertainment, Sun Microsystems, Nissan,
Adidas/Reebook, Starwood Hotels, … algunas empresas con
representación en el sitio
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Página –150–
Comunidades virtuales sociales/profesionales:
Second Life
 El 22 de febrero, 2007, había 4.028.482 residentes
 En enero, 2007, se abrieron 865.000 nuevas
cuentas
 En diciembre, 2007, 525.000 altas
 Conectados en los últimos 60 días (residentes
activos) 1.361.704
 En línea (habitando) simultáneamente unos 30.000
 La población se disparó a finales de 2006 cuando
los medios de comunicación hablaban
continuamente de SL
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Página –151–
Second Life
 MODO DE FUNCIONAMIENTO:
 1. Descarga e instalación de un programa (unos segundos)
 2. Entrada en un mundo virtual. Registro
(secondlife.com)
 Opción gratuita. Opción de pago. Si te suscribes al juego
(7,75€) se tiene derecho a comprar y vender terrenos y
objetos. Se recibe inicialmente 1.250 dólares Linden
(virtuales) y otros 500 más cada semana.
 Anshe Chung, es una de las estrellas de Second Life –portada
de BusinessWeek- y se ha convertido en una promnotora
inmobiliaria
 Realismo y virtualidad se mezclan en el juego
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Página –152–
Second Life (2)
 Los ingresos no proceden sólo de las suscripciones
 Los jugadores han de pagar impuestos (reales) por
las transacciones que se realizan
 A cada usuario de pago se le entregan 512 metros
cuadrados, si desea más terreno debe pagar una
cuota mensual de cinco dólares (reales) y cada
elemento que un usuario añade al universo, un
objeto, un sonido, una imagen debe abonar diez
dólares Linden
 Economía virtual que genera riqueza: el caso de
Second Life. Elaborado por Miguel Gil para Enter.
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Página –153–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 Second Life, ha generado unas transacciones
económicas que ascienden ya a un total de 64
millones de dólares (similar al de economías como
Santo Tomé y Príncipe)
 Philips Rosedale, su creador, ha llegado a afirmar que
“no estaba construyendo un juego sino un país”
 Con una cuenta gratuita se puede construir una
segunda vida “divertida”.. Con el pago , entre 6 y 9
dólares/mes, se puede tener acceso a los 300 Linden
dollars (virtuales) que el juego le asigna
 Cien L$ , según Reuters, equivale a 30 céntimos de €
(//secondlife.reuters.com)
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Página –154–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 Los acontecimiento de Second Life dejan, normalmente,
de ser un puro juego
 17 universidades estadounidenses han ensayado ya la
posibilidad de desarrollar actividades de aprendizaje en
Second Life
 Un político demócrata estadounidense, Mark Warner, ha
sido el primero en dar un mitin
 La cantante Suzzane Vega ha sido la primera cantante en
dar un concierto (el pasado agosto)
 U2 ha tocado en Second Life
 Reuter acaba de abrir una agencia de prensa
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Página –155–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 3.000 emprendedores ganan al año más de 20.000
dólares, comprando y vendiendo productos y servicios en
Second Life
 Hay una persona que ha llegado a ganar varios cientos de
miles comprando y vendiendo propiedades inmobilarias
 Cada día sus usuarios pasan un total de unas 140.000
horas en el juego. La cuarta parte de ese tiempo lo
dedican a crear objetos, es decir programar para la
empresa (35.000 horas por días) se´gun los datos
publicados en el blog de la revista Nature (Nascent)
 En un mes los usuarios han escrito tanto código
informático como el equivalente al Office de Microsoft.
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Página –156–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 Hace unos meses sólo una o dos empresas del mundo
real habían metido el pie en el mundo virtual.
 Ahora hay más de 30 empresas trabajando en proyectos
de Internet y docenas estudian su entrada.
 Las empresas reales realizan campañas promocionales
 Nissan, su agencia de publicidad, ha creado una
“isla” por una cuota de 985€ y una mensualidad de
154€. Para promocionar su coche Sentra, ha
diseñado un gigantesto circuito y diseñarán
vehículos digitales que la gente de “todo el mundo”
pudieran conducir, así como algunas vallas y otros
puntos publicitarios.
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Página –157–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 Adidas, en su isla privada, tiene un complejo tridimensional,
cuya estrella es un trampolín en el que los personajes virtuales
pueden ensayar saltos, volteretas, calzados con las zapatillas de
la exposición
 En la tienda Reebok, los consumidores son invitados a usar
una máquina que colorea a su gusto las zapatillas de sus
avatares (seres humanos)
 American Apparel vende en su sucursal virtual un extenso
catálogo de prendas digitales (entre 200 y 400 dólares Linden,
menos de un euro) para vestir a los personajes visitantes; si el
usuario queda satisfecho podrá usar un enlace para comprar en
una tienda online real la misma prenda para vestirla en el
mundo real
Joyanes Aguilar ©
 … Luis
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Página –158–
Comunidades virtuales sociales/profesionales
 Rosendale, físico de 38 años, sostiene que su
invención no es un juego sino un modelo
experimental sobre la viabilidad de una economía
virtual
 “Second Life es un espacio social idóneo para
investigar sobre cual será el futuro de la
globalización de los servicios”
 Dean Hunter, catedrático de la Escuela de Negocios
Wharton
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Página –159–
Datos de Second Life (9-11-06)
 Second Life Time: 1:19 PM PST
 Total residents : 1.320.731
 Logged in Last 60 Days: 533.825
 Now online: 12.835
 US$ spent last 24 h: 1.499.273
 Your Second Life is ready
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Página –160–
Datos de Second Life (29-01-07)
 Second Life Time: 1:19 AM PST
 Total residents : 3.026.487
 Logged in Last 60 Days: 1.014.117
 Now online: 25.362
 US$ spent last 24 h: 1.169.895
 Your Second Life is ready
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Página –161–
Datos de Second Life (22-03-07)
 Total Residents:4,028,462
 Logged In Last 60 Days:1,361,704
 Online Now:33,235
 US$ Spent Last 24h:$1,636,470
 LindeX Activity Last 24h:$235,232

Luis Joyanes Aguilar ©
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Página –162–
Datos de Second Life (26-08-07)
 Total Residents:9,115,340
 Logged In Last 60 Days:1,598,304
 Online Now:36,637
 US$ Spent Last 24h:$1,093,984
 LindeX Activity Last 24h:$199,842
 Estadísticas Económicas:
 www.secondlife.com/whatis/economy_stats.php
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Página –163–
Dalealplay.com
 Primer sitio español dedicado exclusivamente a
descargas y subidas de vídeos al estilo de YouTube
 Es un sitio centrado en aplicaciones Web 2.0
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Página –164–
PERIODISMO CIUDADANO (Dan Gilmor,
citmedia.org)
 Modelo del periodismo ciudadano: Oh My News
(english.ojmynews.com) un periódico nacido en Corea
con una “redacción de decenas de miles de reporterosciudadanos en todo el mundo”
 Una revolución cultural en que los lectores se convierten
en periodistas… objetivo de los primeros weblogs
 Las fotografías que enviaron los pasajeros del metro de
Londres durante el fatídico 7-J, o el éxito de Fotolia
(es.fotolia.com) donde más de un millón y medio de
personas venden imágenes por un euro; o la llegada de la
“gente de la calle” a medios tradionales como CNN
(www.cnn.com/exchange)
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Página –165–
LA COMPRA SOCIAL
 Numerosas páginas web permiten a los usuarios
intercambiar sus opiniones sobre sus compras
 Una nueva modalidad de comercio electrónico se está
comenzando a llamar “compra social”. Intenta combianr
dos actividades electrónicas muy populares: las compras y
las redes sociales.
 Las páginas están diseñadas al estilo MySpace con la
finalidad de navegar, servir de blog y con informaciones
tecnológicas para las compras
 Los usuarios que se apuntan a los servicios de “compra
social” suelen crear sus propias páginas para recopilar
información sobre los productos que encuentran
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LA COMPRA SOCIAL (2)
 Los usuarios ponen enlaces encontrados, fotografías, sus
propias listas de compras, etc.
 Otras funcionalidades son: relaciones de afiliación con los
comerciantes, comisiones de ventas de productos
ofertados, etc.
 Sitios de compras sociales
 ThisNext.com
 Kaboodle.com
 Wists.com
 StyleHive.com
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Transacciones comerciales “virtuales”
 Las transacciones y compras de bienes en mundos
virtuales están exentas de impuestos, pero esta
situación puede cambiar pronto. Dan Miller,
economista del gobierno estadounidense cree que
pronto los países desarrollados implementarán
mecanismos para gravar las transacciones
comerciales de mundos como World of Warcraft o
Second Life debido a que estas transacciones tiene un
coste monetario en la vida real. Bienes inmuebles y
objetos virtuales han llegado a cotizar por miles de euros
en sitios de subastas como eBay
 www.nyls.edu
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Viajes entre mundos virtuales
 IBM en colaboración con empresas dedicadas al desarrollo
de mundos virtuales trabaja en el desarrollo de software
de migración de los avatares (alter-ego de las personas
reales) de un mundo virtual a otro.
 El futuro desarrollo se basa en teorías de los años 60 de la
vida en mundos virtuales y las posibilidades de futuro de
viajes entre ellos… al estilo de “La Guerra de las
Galaxias” ,
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RIESGOS DE LAS REDES SOCIALES VIRTUALES: La
subida de vídeos sin protección legal
 La cadena cinematográfica Fox ha iniciado acciones legales
contra YouTube (El País, 27 de enero, 27, p. 73) después de
comprobar que uno de sus usuarios colgó de forma ilegal en esa
página episodios completos de una de sus series de éxito, 24,
seis días antes de que se estrenaran en televisión. Además se
encuentran 12 episodios de otra de sus series estrella Los
Simpson, y según manifiesta la compañía supone un daño irreparable
 Fox admite que sin la ayuda de YouTube y de LiveDigital otra
página más pequeña que también permite a sus usuarios, subir,
ver y compartir vídeos, le es imposible identificar a los usuarios
que han violado sus derechos (www.hollywood.com)
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REDES INALÁMBRICAS UNIVERSALES como soporte
de las REDES SOCIALES VIRTUALES: el caso de FON
 Comunidad de clientes domésticos (con independencia de la
operadora de telefonía) que comparten sus accesos a Internet …
comparten ancho de banda no utilizado (Redes WiFi) … Los
usuarios legales y propietarios de un acceso a una red WiFI (en el
futuro también WiMax) ceden a la comunidad de FON parte de la
capacidad de su acceso a Internet.,..
 La señal pasa de un punto WiFi a otro, y así sucesivamente
 FON, empresa creada por Martin Varsavsky (fundador de Jazztel,
Ya.com)
 Alianza entre FON, Skype, y SMC (fabricante de terminales)
 Se espera llegar a un millón de puntos conectados en el mundo y
100.000 en España a finales de 2007
 FON llega un acuerdo esta semana pasada con BT Gran Bretaña
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REDES INALÁMBRICAS UNIVERSALES como
soporte de las REDES SOCIALES VIRTUALES: el
caso de FON (2)
 Google y Skype aportaron 18 millones de euros y su apoyo a
FON
 Nokia, Nintendo, Sony o Motorola mantienen conversaciones con
Fon para hacer sus dispositivos compatibles
 Ideas de negocio: 29€, la fonera (dispositivo WiFi fabricado por
la taiwanesa Acton); cobrar 3€ el primer dia y 2€ los siguientes a
quien quiera entrar en la red sin haber aportado su acceso…
competencia en hoteles, aeropuertos,…. que cobran de 7 a 24€
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¿Nueva burbuja .com de los 2.000?
 EL CASO DE YAHOO¡
 A finales de 2005, Yahoo¡ compró Del.icio.us , un
servicio de búsqueda de sitios favoritos para
reforzar sus servicios de comunidades virtuales
 Unos meses antes compró Flickr (más de 35
millones de euros), Upcoming, Konfabulator
 En 2003 compró Overture (una tecnología de
búsqueda) por 1.630 millones de dólares
 En 2002, adquirió Inktomi, otro sitio de búsqueda
con excelentes tecnologías, por 235 millones de
dólares
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¿Nueva burbuja .com de los 2.000? (2)
 Otras adquisiciones previas o en plena Web2.0…
 eBay adquirió Skype, telefonía IP, por más de 3.000 millones
de euros
 Google a primeros del verano de 2006 pagó 900 millones de
euros, simplemente para convertirse en el buscador exclusivo
de MySpace
 A finales de 2005, Rupert Murdoch , presidente de News
Corp, más de 480 millones de euros
 En Marzo de 2005, el consorcio InteractiveCorp (IAC) compró
el buscador Ask Jeeves, uno de los primeros en el ranking, y
propietario de Bloglines, por 1.850 millones de dólares
 Google compra YouTube por 1.650 millones de dólares, unos
meses después del acuerdo con News Corp (Septiembre 06)
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Innovaciones que cambiarán el mundo en CINCO
AÑOS “Next Five in Five” IBM, Enero 207
 IBM ha identificado alguna de las primeras
tendencias en el campo de las telecomunicaciones,
la nanotecnologia, la informática e Internet.
 Chequeo médico permanente en casa
 Traductores de voz simultáneos en tiempo real
 Internet 3-D
 Microgestión de nuestro entorno (nuevas
tecnologías contra el desabastecimiento global del
agua)
 Teléfonos móviles que leerán la mente (los deseos
de sus usuarios)
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Página –175–
¿Cómo viviremos en 2012?
Chequeo médico permanente desde casa
 Sistemas de teleasistencia (millones de personas
con problemas de salud crónicos serán capaces
de supervisar su estado automáticamente) a
través de los sensores en los hogares, aparatos
llevados sobre la persona u otros dispositivos
 Los avances de hardware y software en el
campo de la atención sanitaria a distancia serán
una importante fuente de innovación
empresarial y de consumo hacia 2012
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¿Cómo viviremos en 2012? (2)
Traductores simultáneos en tiempo real
(voz y datos)
 Las teleconferencias, los centros de atención al
cliente, las interacciones entre los hospitales y las
relaciones entre los ciudadanos y las instituciones
públicas serán favorecidas por estas nuevas
tecnologías de traducción en tiempo real y
servicios que se incorporarán a teléfonos móviles,
aparatos portátiles y automóviles.
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¿Cómo viviremos en 2012? (3)
El Universo Internet de 3-D
 Los sitios populares de mundos virtuales como
Second Life o Worl of Warcraft, evolucionarán
previsiblemente hacia una Internet de tres
dimensiones
 Se podrán visitar librerías, tiendas de DVD,
supermercados, consultar a expertos,…
 El mundo web de 3D permitirá clases de
enseñanza interactiva, telemedicina o
experiencias de consumo, transformando el
modo en el que interactuamos con las demás
personas, empresas o instituciones públicas
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Página –178–
¿Cómo viviremos en 2012? (4)
Nuevas tecnologías contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestión de nuestro entorno)
 La nanotecnología … fabricación de
microchipsempleados para que algunos
productos electrónicos, como ordenadores
personales, teléfonos móviles o PDAs resulten
ser más peqeños, baratos y de mejor calidad
 Se crearán nuevos sistemas de memoria, con
capacidad para almacenar inmensas cantidades
de información
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¿Cómo viviremos en 2012? (4)
Nuevas tecnologías contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestión de nuestro entorno)
 Una de las posibilidades es el uso de
nanopartículas para la filtración del agua
abordando la reducción de las reservas de agua
potable en todo el mundo.
 “La filtración de agua a nivel molecular es capaz
de eliminar la sal y las impurezas con un uso
energético y un coste economico menor que lo
que permiten los métodos actuales – ósmosis
inversa y destilación
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¿Cómo viviremos en 2012? (5)
Teléfonos móviles que leen la mente
(adivinarán los deseos de los usuarios)
 El avance en la tecnología presencial otorgará a
los teléfonos móviles y PDAs la capacidad de
aprender acerca de los gustos y preferencias de
sus usuarios.
 Las nuevas redes de telecomunicaciones podrán
predecir las necesidades de sus usuarios y
demandar servicios a través de un amplio
espectro inalámbrico (3G, 3.5G, 3.75G,
4G…,GSM, WiFi, WiMax, HSDPA, HSUMA,…)
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El futuro según News Corporation (Rupert
Murdoch)
 Rupert Murdoch, el gran magnate de la prensa tradicional,
lleva mucho tiempo repitiendo que los medios de
comunicación se deben preparar para la idea de que los
periódicos tradicionales “serán un canal más” de los
muchos que utilizarán las audiencias del futuro.
 La prensa escrita ya no está sóla –como diría Ketama- y la
audiencia dispone de tecnología y herramientas
adecuadas, que combinadas adecuadamente, permiten a
los usuarios hacer el trabajo de los medios
 Tino Fernández (Expansión, hoy día 24 de abril de 2007)
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LOS CONCILIOS DE Rupert Murdoch
 I y II Concilios
en 2005. Terminan con la compra de
MySpace.com
 III Concilio en 2006. Gran campaña mediática (Arnold
Schwarzenegger, Tony Blair y Al Gore)
 IV Concilio. Carmel (EEUU)... Pretende analizar por qué
los consumidores migran de los medios tradicionales al os
nuevos, como deberán ser esos medios que no sólo
expliquen a la audiencia lo que está pasando, sino que
por qué está ocurriendo, que le hablen personalmente y
que sirvan a los interese reales del público
 Tino Fernández (Expansión, hoy día 24 de abril de 2007)
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El impacto social de las TIC en los nuevos medios
de comunicación
 The New York Times, The Washington Post, USA
Today, The Wall Street Journal, cubren la masacre
de Virginia utilizando técnicas y modelos propios
de los blogs para sus breaking news
 Un informe reciente de Accenture – entre
directivos de medios de comunicación- considera
que la mayor amenaza para el futuro de sus
empresas son precisamente los contenidos
generados por los usuarios
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CONCLUSIONES
 Los nuevos medios basados en Web 2.0 potenciarán las
Redes Sociales Virtuales que se manifestarán en:
 Negocios
 Empresas
 Universidades
 Investigación
 Comercio
 Educación
…
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Página –185–
El software como servicio universal
 Salesforce.com, IBM on demand, HP, Oracle,..
 En España VOCARI (www.vocari.com)
 Ventas de CRM, ERP, …“bajo demanda” (por
consumo realizado)
 Software abierto: Linux, mySQL, Apache, …
 Otros
 EL SOFTWARE SE DEBE CONVERTIR EN UN BIEN DE
SERVICIO UNIVERSAL AL IGUAL QUE EL AGUA, LA LUZ
, EL GAS O EL TELÉFONO, Y SU ADQUISICIÓN E
INSTALACIÓN DEBE SER IGUAL DE FÁCIL QUE ESTOS
SERVICIOS UNIVERSALES
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El software bajo demanda: el caso de VOCARI
 www.vocari.com empresa española ofrece
soluciones , similares a las de grandes empresas,
pero a PYMes con disponibilidad inmediata de web,
, sitio web profesional, correo-e, teléfono y CRM
(Gestión de Relaciones con los Clientes), sin
inversión inicial y pagando sólo por su uso
 El cliente no compra equipos ya que las
aplicaciones están disponibles en la red
 Solucion LITE (Centralita IP con 5 extensiones, 1
nº de teléfono geográfico IP, agenda virtual para
cinco usuarios, 2 dominio de Internet propio,
correo-e, Web, Antivirus y Antispam. (59€/mes y
159 € de alta
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Página –187–
Las Tecnologías de la Información no importan (IT
doesn´t matter?)
 Nicholas G. Carr, IT doesn´t matter? … Business
Review, Mayo 2003
 Nicholas G. Carr. Does IT Matter? 2004
 Las TI --- producción, gestión, almacenamiento y
difusión de datos – en sus orígenes eran caras y
dificiles de manejar.. Rentables para propietarios
de las TI… (vease IBM)
 Las TI han bajado de precios, se han hecho más
manejables, … la ventaja competitiva se ha
reducido
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Página –188–
¿El universo Google…?
 Google: Modelo de innovación , dedicación del
empleado (70/20/10) ….
 70% dedicado a tareas relacionadas con el núcleo
del negocio
 20% productos adyacentes o complementarios
 10% a las ideas más peregrinas o a lo que desee
 Salió al mercado a 85 dólares, ahora ronda los
400$ y ha llegado a 475%
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CONCLUSIONES
 Los grandes nichos de mercado que deberemos tener presente en
nuestro futuro profesional y de investigación son:
 Innovaciones tecnológicas en torno a Telefonía Celular (con teléfonos
inteligentes dotados de múltiples funcionalidades: Memoria GB, MP3,
Cuatribanda, Cámara de + 2Mp, Sistema operativo tipo Windows Mobile,
Banda Ancha HSDPA-HSUPA (5-50 MB), Descargas de música tipo iPod
 Innovaciones tecnológicas en almacenamiento de datos
 Innovaciones en torno a RFID
 …
 Web 2.0 (Web social, Web participativa, colaborativa…)
 Redes Sociales Virtuales (MySpace, YouTube, Dalealplay,..)
NUEVOS MODELOS DE PARADIGMA EN LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO
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CONCLUSIONES
 En Junio de este año se celebró el Día Mundial del
Derecho de Autor.
 Riesgos sobre el arte y la cultura
 Los derechos de autor , en peligro de
transformación... “Cualquier habitante de cualquier
país puede desde su propio domicilio grabar en un
reproductor MP3 – por cierto se cumplen 10 años
de su nacimiento- más de 20.000 canciones y
acceder a través de sitios de Internet como
YouTube , Flickr, MySpace, Facebook, Google Print,
Bibliotecas virtuales (Cervantes, YusteDigital,...) a
un número ilimitado de obras intelectuales (libros,
música, vídeos,...)
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Página –191–
CONCLUSIONES
 La ausencia total de esfuerzo y las tendencias que
desarrollan las TIC hacia la facilidad de uso
(usabilidad) pueden volver a la gente “perezosa”
 Los medios modernos de difusión, pueden conducir
a la indiferencia, en lugar de despertar el amor y
comprensión a la música, a la lectura, al arte, ... Se
corre el riesgo del “no reconocimiento” de la
creación espiritual y artística.
 La sindicación de contenidos (RSS) o
“Actualización continua de noticias” puede
contribuir al desarrollo de la Sociedad de la
Información, pero pueden producir un déficit
cultural que sólo la educación podrá solventar.
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CONCLUSIONES
 Aunque Google predica los principios de “legalidad,
neutralidad y transparencia” (al estilo del lema de
la Revolución francesa “libertad, igualdad y
fraternidad”...) no se puede olvidar que tiene
presentadas diferentes demandas en materia de
derechos de propiedad industrial e intelectual
(Viacom, caso más notable)
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LA ACELERACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y SU RECHAZO.
Eamon Kelly, La Década Decisiva, 2007
 “En la próxima década las nuevas tecnologías
seguirán multiplicándose a un ritmo rápido y
crearán nuevas oportunidades y fuentes de valor.
Presenciaremos avances importantes en tres
campos tecnológicos en particular “la informática,
la biotecnología y la nanotecnología” y se volverán
incluso “mutuamente catalíticos”, se fortalecerán y
se acelerarán entre sí.
 Esto servirá para abrir nuevas y sorprendentes
oportunidades de percibir y conectarse, de
remedar y cambiar la naturaleza y de perfeccionar
de manera radical a los seres humanos mismos..”
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LA ACELERACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y SU RECHAZO.
Eamon Kelly, La Década Decisiva, 2007
 No será sorprendente ver que este “progreso” será
cada vez más rechazado por quienes temen sus
consecuencias finales, quizá involuntarias.
 Como resultado de esto, la tensión entre los
científicos y las tecnologías y sus detractores será
agravada por una falta fundamental de modelos
mentales compartidos, sistemas lingüísticos y
bases de conocimiento, lo cual va a requerir nuevos
enfoques para tratar estos temas
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El paradigma del futuro ya presente
 “... Hemos globalizado la economía y la cultura,...
Pero esta obra no será de los gobiernos nacionales,
ni de las empresas grandes o pequeñas. De hecho,
sólo hay un actor en quien podemos esperar
promover la conciencia de un yo global, y ese actos
somos nosotros: los individuos, las personas, los
ciudadanos....
 Tenemos una voz, somos apasionados, tenemos la
información, un poder latente sin precedentes y
una increíble apuesta común: nada más ni nada
menos que el futuro de nuestra nueva frágil
civilización...” Eamonn Kelly.. La década decisiva
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El paradigma del futuro ya presente
“El futuro ya no es lo que era ... (Groucho
Marx) , pero ya está aquí y se quedará para
convivir con nosotros y la Sociedad ganará
como nunca en la Historia de la Humanidad,
y posiblemente sean las Tecnologías de la
Información y la Comunicación... (TIC) las
responsables de estos cambios positivos
que augura la nueva Sociedad del
Conocimiento.
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Comentarios y preguntas
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Correo-e: [email protected]
Tno: 34-91-5141700, 5339880
Fax: 34 91 5535249
Facultad de Informática
Universidad Pontificia de Salamanca
campus Madrid
www.upsam.com
www.upsam.net/postgrado
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London: The MIT Press, 2004
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para el futuro del mundo. Barcelona: Granica, 2007.
 JOYANES AGUILAR, Luis. Redes Sociales Virtuales: De
los SMS a YouTube/MySpace pasando por Google.
México DF: McGraw-Hill, 2007 (en composición)
 JOYANES AGUILAR, Luis. Cibersociedad, 2ª edición.
México DF: McGraw-Hill, 2007 (en preparación)
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 Sandy Kemsley: Web 2.0 and Business Process
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 Dion Hinchcliffe: Leveraging Web 2.0 for business
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 Business 2.0
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