CURSO DE FORMADORES DE SOFTWARE LIBRE Facilitadora: Rudetsi pino PUERTO LA CRUZ, 09/03/09 NORMAS QUE SE DEBEN DE CUMPLIR Normas del buen oyente Normas del buen.
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Transcript CURSO DE FORMADORES DE SOFTWARE LIBRE Facilitadora: Rudetsi pino PUERTO LA CRUZ, 09/03/09 NORMAS QUE SE DEBEN DE CUMPLIR Normas del buen oyente Normas del buen.
CURSO DE FORMADORES DE
SOFTWARE LIBRE
Facilitadora:
Rudetsi pino
PUERTO LA CRUZ, 09/03/09
NORMAS QUE SE DEBEN DE CUMPLIR
Normas del buen oyente
Normas del buen hablante
Entrar al horario establecido
No traer acompañantes
Poner en vibrador o apagar los teléfonos
Mantener el respeto entre los participantes
Vestirse adecuadamente
No ingerir comidas dentro del laboratorio
No interrumpir la clase
Ordenar las sillas y no dejar basura en el laboratorio
Conservar el mobiliario
No tocar las computadores con las manos sucias
En caso de inasistencia traer justificativo
No
quitarle las etiquetas que identifican al computador que están
pegadas en el case
NORMAS QUE SE DEBEN DE CUMPLIR
Normas del buen oyente
Normas del buen hablante
Entrar al horario establecido
Poner en vibrador o apagar los teléfonos
Mantener el respeto entre los participantes
Vestirse adecuadamente
No ingerir comidas dentro del laboratorio
No interrumpir la clase
Ordenar las sillas y no dejar basura en el laboratorio
Conservar el mobiliario
No tocar las computadores con las manos sucias
En caso de inasistencia traer justificativo
No
quitarle las etiquetas que identifican al computador que están
pegadas en el case
TRAER
PAPEL BOON DE COLORES
MARCADORES DE COLORES
CARAMELOS DE COLORES
HOJA DE MAQUINA
TIJERA
REGLAS
CUADERNO PARA SUS ANOTACIONES
LAPIZ
BOLIGRAFO
TIRRO
CARTULINA DE COLORES
SACAPUNTA
PERIODICOS
REVISTAS
BORRADOR
CONTENIDO DEL CURSO
DEFINICIONES:
•
ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA PARA EL EJERCCIO DE CIUDADANÍA
•
PROPOSITO DE LA FORMACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE O ÁREAS TEMÁTICAS BAJO EL ENFOQUE
Cognoscitivos
Procedimentales
Actitudinales.
•
TÉCNICAS DEL FACILITADOR
•
MATERIAL DE APRENDIZAJE
•
LISTA DE DOTACION (Materiales a utilizar)
CONSTRUCTIVISTA
•
DECRETO 3390
•
SOFTWARE LIBRE
QUE ES LIBRETAD
TIPOS DE SOFTWARE LIBRE
LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE
VENTAJAS DE SOFTWARE LIBRE
CONSECUENCIAS BENEFICIOSAS DEL SOFTWARE LIBRE
¿POR QUÉ UTILIZARLO EN LAS INSTITUCIONES?
BENEFICIOS DEL USO DEL SOFTWARE LIBRE EN LA EDUCACIÓN
DIFERENCIA ENTRE EL SOFTWARE LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO
INICIOS DEL SOFTWARE LIBRE
TIPOS DE LICENCIAS
ASPECTOS LEGALES
Propiedad intelectual
Derecho de autor
Copyright
Marcas y logotipos
Software propietario
Open Source Software
•
CONOCIENDO EL COMPUTADOR
•
USO BÁSICO DEL COMPUTADOR
UNIDAD I.- ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA PARA EL EJERCCIO DE CIUDADANÍA
“Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica”
- Ética
- Libertad
- Equidad
- Soberanía
Principios
- Integridad Territorial
- Autodeterminación
- Independencia
- Cooperación
JUSTICIA SOCIAL
- Respeto
Valores
- Honestidad
- Corresponsabilidad
- Solidaridad
Toma de decisiones
PROPÓSITO DE LA FORMACIÓN
• El Sujeto de Aprendizaje construirá conocimientos, y desarrollará las
habilidades, destrezas y actitudes necesarias para su desempeño
eficiente como mediador de procesos didácticos en la formación
técnica-productiva de los sujetos sociales que demandan formación
profesional.
Contenidos de aprendizaje o áreas temáticas bajo el
enfoque constructivista
• EL CONSTRUCTIVISMO: Esta teoría sostiene que el conocimiento
no se descubre, se construye. Se entiende que el sujeto construye su
conocimiento a partir de su propia forma de ser, pensar e interpretar la
información; desde esta perspectiva, es un ser responsable que participa
activamente en su proceso de aprendizaje.y culturales cuya asimilación
y apropiación por los sujetos de aprendizaje, se consideran esenciales
para el desarrollo y socialización.
Los mismos se clasifican en tres grandes grupos: Cognoscitivos,
Procedímentales y Actitudinales.
Saberes Cognoscitivos
Implican el “Saber que” definido como la competencia referida al
conocimiento de datos, hechos, conceptos y principios, se denominan
conocimientos cognoscitivos, ya que es un saber que se “dice”, “se
declara” o se conforma por medio del lenguaje.
Saberes Procedímentales
Hace referencia al “Saber Hacer”, son aquellos conocimientos
referidos a la ejecución de procedimientos, estrategias, técnicas,
habilidades, destrezas, métodos, entre otros. Es un tipo de
aprendizaje de construcción práctica, porque esta basado en la
realización de varias acciones u operaciones. Incluyen actividades
de tipo manual, intelectual, elaboración de gráficos, uso de
operaciones matemáticas, procesador de textos, entre otros.
Saberes actitudinales
Implican el “Saber Ser” y el “Saber” comportarse.
Conducen al desarrollo de valores y actitudes positivas. Las
actitudes son constructos que median las acciones del sujeto social
y que integran componentes cognitivos, afectivos y conductuales.
Las actitudes son experiencias subjetivas (cognitivo-afectivas) que
implican juicios evaluativos, que se expresan en forma verbal o no
verbal, que son relativamente estables y que se aprenden en el
contexto
social. Las actitudes son un reflejo de los valores que posee una
persona.
CONTENIDO DE APRENDIZAJE
Pueden ser
COGNOSCITIVOS
“Saber que”
Comprende
Hechos, conceptos
Y principios
PROCEDIMENTALES
“Saber hacer”
Comprende
Procedimientos, estrategias,
técnicas, destrezas,
métodos, entre otros
actitudinales
“Saber ser”
Comprende
Actitudes, valores,
ética personal y
profesional, entre
otros.
¿Qué es la participación? Es un proceso interactivo, reflexivo, consensual,
decisorio, de compromiso voluntario, para, a través de acciones, generar
cambios.
La participación fortalece la autoestima y el sentido de pertenencia de la
población participante, y le otorga sentido a la vida, al proporcionarle a la
persona control sobre los eventos del contento en el cual se desenvuelve.
¿Qué nos permite la participación?
· Mejorar las condiciones de vida de una comunidad.
· Concertar y compartir actividades definidas por otros.
· Proponer o presentar iniciativas.
· Presentar la opinión sobre eventos o proyectos.
· Gestionar acciones por iniciativa propia.
· Decidir sobre algo que afecta o beneficia al grupo.
· Fiscalizar y controlar.
¿Para que sirve la participación?
· Generar poder en el colectivo.
· Crear necesidades de capacitación.
· Mejorar la efectividad y eficiencia en los proyectos.
· Compartir los costos de un proyecto.
· Generar capacidad de gestión y autogestión personal, grupal y comunitaria.
Al analizar la participación, es posible identificar sus características, ventajas
y límites de la participación.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTICIPACIÓN
Abierta , Respetuosa, Comprometida, Responsable, Activa, Democrática.
VENTAJAS DE LA PARTICIPACIÓN
Busca un bien común, Es una construcción colectiva, Permite la libre expresión,
Permite dar a conocer opiniones, Genera consenso, Favorece el logro de
resultados, Se puede realizar en forma personal o grupal.
LÍMITES DE LA PARTICIPACIÓN
Se deben respetar las reglas de juego, La ideología grupal, Las políticas
Institucionales, La heterogeneidad, El temor a sanciones, Múltiples ocupaciones.
MATRIZ FODA
El término FODA también conocido como DOFA o FLOA es una sigla conformada
por las primeras letras de las palabras Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y
Amenazas. De entre estas cuatro variables, tanto fortalezas como debilidades
son internas de la organización o colectivo social, por lo que es posible actuar
directamente sobre ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son
externas, por lo que en general resulta muy difícil poder modificarlas
Fortalezas: son las capacidades especiales, aspectos positivos con que cuenta
el grupo o colectivo; recursos que se controlan, capacidades y habilidades que se
poseen, actividades que se desarrollan positivamente, entre otros.
Oportunidades: son aquellos factores que resultan positivos, favorables,
explotables, que se deben descubrir en el entorno en el que actúa el colectivo y
que permiten obtener ventajas, solucionar problemas y el cumplimiento de metas.
Debilidades: son aquellos factores que provocan una posición es favorable
para el logro de los objetivos del proyecto técnico-productivo, recursos de los
que se carece, habilidades que no se poseen, actividades que no se
desarrollan positivamente, entre otras.
Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y que
pueden llegar a atentar incluso contra la permanencia de la cooperativa o
colectivo .
El análisis FODA, es una técnica de análisis estratégico que permite analizar
elementos internos o externos de una situación. Es aplicable a toda
organización, a una cooperativa, unidad asociativa de producción,
comunidad en general y colectivo de aprendizaje en un ambiente educativo.
Características de la Matriz FODA
FORTALEZAS
Aspectos positivos manejados en lo interno del grupo en formación. las
fortalezas...
¡ÚSALAS!
DEBIILDADES
Aspectos negativos manejados internamente por la asociación cooperativa.
Las limitaciones
¡ELIMÍNALAS!
OPORTUNIDADES
Aspectos positivos que están en el entorno.No son controlados por mi las
oportunidades… pero puede adquirirlas
¡APROVÉCHALAS!
AMENAZAS
Aspectos improvistos que están en el entorno, las amenazas….
¡ESQUÍVALAS!
Técnicas del (la) Facilitador(a)
HABILIDADES Y DESTREZAS
Dominio instrumental de los procesos de formación profesional.
Habilidad para organizar lógicamente el trabajo docente.
Capacidad de reconocer cuándo se requiere la intervención de otros
profesionales para que los facilitadores reciban el consejo especializado
que requieran según la problemática en cuestión.
Capacidad para resolver dificultades
Capacidad de comunicación efectiva oral y escrita.
Capacidad para redactar informes y preparar presentaciones.
Experiencia en trabajo comunitario.
Materiales de Aprendizaje
Materiales de uso común:
Impresos: libros, fotocopias, periódicos, documentos, entre otros.
Pizarra.
Materiales manipulativos: recortables, cartulinas...
Juegos: arquitecturas, juegos didácticos...
Materiales de laboratorio, entre otros
Materiales utilizados en la salida ocupacional
(herramientas de trabajo para la formación)
Materiales audiovisuales:
Imágenes fijas proyectables: diapositivas, fotografías.
Materiales sonoros: casetes, discos, programas de radio.
Materiales
audiovisuales: montajes audiovisuales, películas, vídeos,
programas de televisión.
Teleconferencias: audioconferencias y videoconferencias
Nuevas tecnologías:
• Programas informáticos
• Servicios telemáticos: páginas web, correo electrónico, chats, foros...
• TV y vídeo interactivos
• La computadora multimedia
LISTA DE DOTACIÓN
MATERIAL DE CONSUMO
Marcadores acrílicos (varios colores)
Tarjetas para visualización
Hojas para rotafolio
Hojas tamaño carta
Cartulina
Periódicos
Revistas
Cola plástica de barra
Tirro
Grapas
Borrador para pizarra acrílica
Globos (varios colores)
Caramelos
MAQUINARIAS Y EQUIPOS
Televisor
VHS
Proyector Multimedia
Computador con
conexión a Internet
Retroproyector
HERRAMIENTAS
Tijera
Grapadora
Reglas
Lápices
Borras tipo nata
Sacapuntas
Borrador para pizarra acrílica
UNIDAD II.- FILOSOFIA DEL SOFTWARE LIBRE
Decreto 3.390, promulgado por el
Presidente
de la República Bolivariana de Venezuela
Publicado en la Gaceta oficial Nº 38.095 de fecha 28/ 12/ 2004
Consideraciones
El Estado debe incentivar y fomentar la producción de bienes y
servicios para satisfacer las necesidades de la población.
El uso del Software Libre desarrollado con Estándares
Abiertos, fortalecerá la industria del software nacional,
aumentando y fortaleciendo sus capacidades.
¿QUÉ ES SOFTWARE LIBRE?
Es la denominación del software que
brinda libertad a los usuarios sobre su
producto adquirido y por tanto, una vez
obtenido, puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribudo
libremente.
¿QUÉ ES LIBERTAD?
* Libertad: facultad del ser humano que le permite decidir llevar
a cabo una determinada obra o no llevarla a cabo.
TIPOS DE SOFTWARE LIBRE
* ¿Software Libre?
–
Software que permite decidir
qué hacemos con él: copiarlo
o no, modificarlo o no, etc.
* ¿Software Privativo?
–
Software que nos priva de
esas libertades mediante
licencias restrictivas.
LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE
Libertad 0
Libertad de
usar el
programa con
cualquier
propósito.
Libertad 1
Libertad de
estudiar cómo
funciona el
programa y
adaptarlo a tus
necesidades.
Acceso al
código fuente.
Libertad 2
Libertad de
distribuir copias,
de manera que
se pueda
ayudar al vecino
o a cualquiera.
Libertad 3
Libertad de
mejorar el
programa y
publicar las
mejoras, de
modo que toda
la comunidad se
beneficie.
LA LIBERTAD DE PODER:
Estudiarlo
Copiarlo/redistribuirlo
Usarlo
Compartirlo
Modificarlo/mejorarlo
Ventajas del Software Libre
- Economía
- Libertad de uso
- Libertad de Copiarlo
- Libertad de redistribución
- Libertad de modificación
- Soberanía e independencia tecnológica
- Modelo económico basado en servicio
- Soporte y compatibilidad a largo plazo
- Formatos estándar
- Mayor seguridad
- Corrección eficiente de fallas
Consecuencias beneficiosas del software libre
Para el usuario final
No depende del soporte del fabricante del software, ya que existen
múltiples empresas que disponen del código fuente.
No se depende de la fiabilidad del fabricante, para deducir la calidad de
un producto.
La evaluación del producto antes de adoptarlo es sencilla, basta con
instalarlo y probarlo.
El usuario puede personalizar el software o adaptarlo a sus
necesidades, corrigiendo errores si los tuviera.
Para la Administración Pública
Le permite ofrecer al ciudadano servicios accesibles, neutrales,
garantizando la integridad, utilidad, privacidad y seguridad de sus datos.
Puede mantener los datos en formatos abiertos.
Le permite impulsar la creación de empresas desarrolladoras de
tecnologías en software libre.
¿POR QUÉ UTILIZARLO EN LAS INSTITUCIONES?
POR AHORRO EN COSTOS
POR QUE NO SBENEFICIA
PARA LUCHAR CONTRA
EL SOFTWAR EPROPIETARIO
Beneficios del software libre en la Educación
1. Crea profesionales independientes de un determinado entorno de
software:
Se enseña a utilizar una tecnología, ya que éste se apoya en estándares
libres y reconocidos.
2. Reduce Costos:
Al permitir su copia legal evita a las universidades tener que pagar una
licencia por cada máquina que posea, lo cual se traduce en un enorme ahorro
de recursos públicos.
Menor costo de mantenimiento, ya que posee mayor estabilidad y calidad.
Recicla equipos que hayan quedado obsoletos.
3. Permite que los alumnos puedan usar el mismo software
con el que se les enseña.
* Se pueden hacer copias de los
programas y se distribuyen a los
alumnos de forma legal.
*No se incita a los alumnos a
cometer un delito, copiar ilegalmente
un software.
4. Es una buena herramienta de aprendizaje en el área de
informática.
E s tu dia n te s ha g a n u s o de s u cre a tivida d e in g e n io tom a n do s oftwa re y a e x is te n te
de s a rm á n dolo, m odific á n dolo y re a rm á n dolo, cre a n do m e jor s oftwa re y m e jora n do e l
e n te n dim ie n to de los c on c e ptos de prog ra m a c ión u s a dos hoy e n día .
Dimensión axiológica
Cuando se habla de la dimensión axiológica se hace referencia a los
valores, principios y cualidades que deben caracterizar al ciudadano y
ciudadana de la sociedad venezolana que se aspira construir.
LIBERTAD
Igualdad
compartida
Independencia
Justicia
Paz
Solidaridad
Cooperación
DEMOCRACIA
Responsabilidad social
Bien común
Participación
Protagonismo
Integridad territorial
Convivencia
TRABAJO EN EQUIPO
Respeto al ambiente
Respeto mutuo
Honestidad
Sinceridad
Lealtad
Confianza mutua
La educación permanente hace referencia a la educación durante
toda la vida; incluye el conjunto de actividades creativas, recreativas y de
intercambio de saberes a las cuales tienen derecho los sujetos y sujetas.
Por último, la educación comunal es entendida como el proceso
científico de formación y educación del pueblo venezolano organizado, en
función de sus intereses y de acuerdo al proceso histórico que vive,
tratando de transformar la realidad para hacerla más creativa y
transformadora.
De allí que entendemos a la formación para la economía comunal
como el proceso sistemático mediante el cual el sujeto, desde su
comunidad adquiere y desarrolla habilidades, destrezas y las actitudes
favorables en una construcción colectiva de saberes, que le permiten la
inclusión social y su participación protagónica y solidaria desempeñando
una función socio-productiva para el desarrollo socio económico y cultural
de su persona, comunidad y, por ende, del país.
Esta formación utiliza formas de aprendizaje e instrumentos
educativos participativos, críticos, flexibles, reconocimiento de saberes
previos, énfasis en procesos, métodos, técnicas y proyectos que
respondan a la realidad social. Para que esto se cumpla se requiere la
participación de las comunidades organizadas, las instituciones y los
organismos encargados de garantizar la formación para el trabajo y el
acceso a los servicios financieros.
Diferencias entre:
Software Libre
Software propietario
El usuario tiene acceso al
código de fuente
No permite el acceso al código
de fuente (está oculto)
Se caracteriza como un
bien libre
Se caracteriza como un bien
económico
De carácter socialista
De carácter capitalista
Una copia legal del
software puede ser más
económica o gratis
Una copia legal del software es
costosa
La seguridad (control) la
maneja el personal que
manipula el software de
una empresa
La seguridad (control) la maneja
el licenciatario. Ejem: Microsoft
maneja la seguridad (código
fuente) del windows u office
Inicios del software libre
El software libre no apareció hasta principios de la década de 1980.
Su historia puede remontarse a décadas, desde los años 60, 70 y
80.
En el principio fue libre:
En 1960, cuando se adquiría un computador, el software venía como él.
Se cancelaba el contrato de mantenimiento y se tenía acceso al catálogo
de software que ofrecía el fabricante.
Años 1970 y 1980
En 1970, ya era bastante habitual encontrarse con diferentes software
propietarios.
Se desarrolla el programa Spice, para simular las características
eléctricas de un circuito integrado.
En 1978 se creó TeX, un sistema de tipografía electrónica de software
libre, muy utilizado para la producción de documentos de calidad.
Desarrollo de Unix
Unix fue uno de los primeros sistemas operativos, creado por Thompson y
Ritchie (entre otros) en los Bell Labs de AT&T.
Durante los años 1973 y 1974, llegó a muchas universidades y centros
de investigación de todo el mundo.
Unix fue, hasta cierto punto, un ensayo de lo que luego se vio con GNU y
Linux.
Resultó un ejemplo, de los problemas que podían presentar los sistemas
propietarios, que a primera vista tenían característica de software libre.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las
computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas
operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones
restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en
la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa
desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador
estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer
sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el
software.
El mismo Richard Stallman cuenta
que por aquellos años, en el
laboratorio habían recibido una
impresora donada por una empresa
externa.
El dispositivo, era utilizado en red por
todos los trabajadores, parecía no
funcionar a la perfección dado que
cada cierto tiempo el papel se
atascaba. Como agravante, no se
generaba ningún aviso que se enviase
por red e informase a los usuarios de
la situación.
Richard Stallman, creador
de los conceptos Free
Software, y de la FSF
La perdida de tiempo era constante,
ya
que
en
ocasiones,
los
trabajadores enviaban por red sus
trabajos a imprimir y al ir a buscarlos
se
encontraban
la
impresora
atascada y una cola enorme de
trabajos pendientes.
Richard Stallman, creador
de los conceptos Free
Software, y de la FSF
Richard Stallman decidió arreglar el
problema, e implementar el envío de
un
aviso
por
red
cuando
la
impresora se bloqueara. Para ello
necesitaba tener acceso al código
fuente de los controladores de la
impresora.
Pidió
a
la
empresa
propietaria de la impresora lo que
necesitaba, comentando, sin pedir
nada a cambio, que era lo que
pretendía realizar. La empresa se
negó a entregarle el código fuente.
Richard Stallman, creador
de los conceptos Free
Software, y de la FSF
En ese preciso instante, Richard
Stallman se vio en una encrucijada,
debía elegir entre aceptar el nuevo
software privativo firmando acuerdos de
no revelación y acabar desarrollando
más software privativo con licencias
restrictivas, que a su vez deberían ser
más adelante aceptadas por sus propios
colegas.
Richard Stallman, creador
de los conceptos Free
Software, y de la FSF
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar
en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software
Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición para free software y
el concepto de "copyleft", el cual desarrolló para dar a los usuarios
libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software.
La Fundación para el Software Libre (Free Software Foundation)
es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Matthew
Stallman y otros entusiastas del Software Libre con el propósito de
difundir este movimiento.
Logo de la Fundación para
el Software Libre.
"La Fundación para el Software Libre (FSF) está dedicada a eliminar
las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y
modificación de programas de computadoras. Con este objeto,
promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de
la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el
sistema operativo GNU.
En sus inicios, la FSF destinaba sus fondos principalmente a contratar
programadores para que escribiesen software libre. A partir de mediados
de la década de 1990 existen ya muchas compañías y autores
individuales que escriben software libre, por ello los empleados y
voluntarios de la FSF han centrado su trabajo fundamentalmente en
asuntos legales, organizativos y promocionales en beneficio de la
comunidad de usuarios de software libre.
Nacimiento del movimiento del software libre
A principios de 1984, Richard Stallman inicia el proyecto GNU.
Desde el principio del proyecto GNU, se preocuparon que los usuarios
recibieran los programas y disfrutaran de sus modificaciones,
redistribución, etc.
Se fundó la Free Software Foundation, con el fin de conseguir fondos
para el desarrollo y la protección del software libre.
A principios de la década de 1990, el proyecto GNU estaba muy cerca de
tener un sistema completo similar a Unix.
Comienzos de Internet – Impacto en el SL
Desde sus inicio (1970), manejaron la importancia de dar posibilidades a
los usuarios para que ayuden a depurar errores, o compartir el código de
las implementaciones.
Permitió la existencia de la comunidad BSD, la FSF y el desarrollo de
GNU/Linux.
Promovió el intercambio de información.
Proporcionó herramientas básicas para colaborar a distancia: Correo
electrónico, grupos de News, servicios de FTP anónimo y los sistemas de
desarrollo integrados basados en web.
Otros proyectos en la historia del software libre
Sistema X Window: Desarrollado en el MIT, (tecnología de instituto de
Massachusetts en los años 80) para dotar de una interfaz grafica a los
sitemas unix. fue uno de los primeros ejemplos de financiación en gran
escala.
Ghostscript: Desarrollado por Aladdin Software, fue un sistema de
gestión de documentos Postscript.
Finales de los 90 y principios del 2000
El proyecto GNU y las distribuciones BSD, habían
completado la mayor parte de las aplicaciones que
componen un sistema operativo.
Se desarrollaron los entornos de ventanas y compiladores.
En busca de un kernel Libre
El proyecto GNU buscaba el núcleo del sistema operativo,
llamado Hurd, que pretendía construir un kernel con
tecnologías modernas.
Familia *BSD
A principios de 1992 se distribuye 386BSD.
En septiembre de 1991, Linus Torvalds, libera la primera versión (0.01) y
pocas semanas después aparecieron nuevas versiones.
Con el tiempo, han surgido varias distribuciones, tales como:
Debian.
Slackware.
RedHat.
SuSE.
Mandrake hoy en día Mandriva Linux.
Ubuntu, Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu.
Open Source Initiative (OSI)
Organización creada en 1998.
Adoptó el término open source software (software de fuente o
codigo abierta), para introducirse como una marca de software
libre, en el mundo comercial.
La OSI define el software con bastante aproximación a la FSF,
por lo que desde el punto de vista práctico, casi cualquier
programa que es considerado software libre es también
considerado open source y viceversa.
Resumiendo la historia...
Fechas resaltantes en la historia del software libre
1950 y 1960: El software se distribuye con su código fuente y sin
restricciones.
1969: Se publica la RFC número 1.
1970: IBM comienza a vender su software por separado, dando lugar al
comienzo de la industria del software propietario.
1972: Unix comienza a distribuirse en universidades y centros de
investigación.
1973: Comienza la historia de Unix BSD. SPICE es puesto en el dominio
público.
Fechas resaltantes en la historia del software libre
1978: Inician los trabajos en TeX.
1983: Se escribe el Manifiesto de GNU.
1984: Comienza la creación de un gran número de herramientas: editores y
compiladores.
1985: El X Consortium, basado en el MIT(tecnología de instituto de
Massachusetts), distribuye el sistema X Window como software libre.
1989: Se funda Cygnus, primera empresa dedicada a proporcionar servicios
comerciales para el software libre.
1990: La Free Software Foundation anuncia su intento de construir un kernel
que se llamará GNU Hurd.
Fechas resaltantes en la historia del software libre
1991: Se anuncia que han empezado a trabajar en un kernel tipo Unix libre.
1993: Se funda SuSE, en Alemania, que comienza sus negocios
distribuyendo Slackware Linux, traducida al alemán.
1994: Se funda la empresas Ada Core Technologies, por los desarrolladores
de GNAT, con el objetivo de asegurar su desarrollo y evolución futuras.
1995: Se funda Red Hat Software, comprando la distribución Red Hat Linux .
1996: Primer congreso sobre software redistribuible libremente.
Fechas resaltantes en la historia del software libre
1997: Se anuncia el proyecto GNOME.
1998: Netscape declara su intención de distribuir como software libre el
código de su Navigator.
1999: HP y SGI anuncian que soportarán Linux en sus máquinas, lo que
marca el abandono de los Unix propietarios, en favor de Linux.
2000: Se publica Mozilla M13, y se libera GNOME 1.2.
2001: Se publica la versión 2.4 de Linux.
2002: Se publica KDE 3.0, la tercera.
Fechas resaltantes en la historia del software libre
2003: El gobierno de la República Bolivariana de Venezuela, decreta la
utilización de Software Libre en la Administración Publica Nacional
(Decreto 3390).
2006: Abre sus puertas la Academia de Software Libre en el Estado
Aragua, con el fin de apoyar la migración emprendida por las
Instituciones Públicas pertenecientes a la entidad.
TIPOS DE LICENCIAS
Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que
un autor de un software da a un interesado para ejercer "actos de
explotación legales". Pueden existir tantas licencias como acuerdos
concretos se den entre el autor y el licenciatario. Desde el punto de
vista del software libre, existen distintas variantes del concepto o
grupos de licencias:
LAS LICENCIAS ROBUSTAS
Llamadas habitualmente en ingles copyleft tratan de garantizar las libertades
que otorga el autor no sólo a quien recibe el programa directamente de el, sino
también a quienes los reciben.
Licencia tipo BSD (Distribucion de software berkeley)
La licencia BSD es la licencia de software otorgada principalmente
para los sistemas BSD (Berkeley Software Distribution). Pertenece al
grupo de licencias de software Libre. Esta licencia tiene menos
restricciones en comparación con otras como la GPL estando muy
cercana al dominio público. La licencia BSD al contrario que la GPL
permite el uso del código fuente en software no libre.
Licencia Pública General de GNU (GNU GPL)
es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados
de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre
distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar
que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo
de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los
usuarios.
Licencia Pública General Menor de GNU
Es otra licencia de la FSF. Creada en sus inicios para uso en
bibliotecas. El programa en sí, se redistribuye como si estuviera bajo la
licencia GPL, Los contratos de licencia de la mayor parte del software
están diseñados para jugar con su libertad de compartir y modificar
dicho software.
Mozilla Public License 1.1
es una licencia de código abierto y software libre. Fue desarrollada
originalmente por Netscape Communications Corporation es una
empresa de software famosa por ser la creadora del navegador web.
. En su momento fue muy importante, por ser la primera vez que una
empresa conocida, decidió distribuir un programa bajo licencia libre.
Licencia de Sleepycat
Es la licencia que emplea la empresa Sleepycat para distribuir sus
programas. Obliga a ciertas condiciones, en particular al ofrecer el código
fuente y a que la redistribución imponga al receptor las mismas
condiciones. Aunque mucho más corta que la GNU GPL, es muy similar a
ésta en sus efectos principales.
eCos License 2.0
Es la licencia bajo la que se distribuye eCos, un sistema operativo de
tiempo real. Es una modificación de la GNU o GPL que no considera
que el código que se enlace con programas protegidos por ella queden
sujetos a las clausulas GNU GPL si se redistribuyen. Desde este punto
de vista, sus efectos son similares a los de la GNU LGPL.
Affero General Public License
Interesante modificación de la GNU GPL, que considera el caso de los
programas que ofrecen servicios vía web, o en general, vía redes de
ordenadores. Este tipo de programas plantean un problema desde el
punto de vista de las licencias robustas.
IBM Public License Version 1.0
Es una licencia que permite la redistribución binaria de trabajos derivados,
sólo si se prevé algún mecanismo para que quien reciba el programa
pueda recibir su código fuente.
LICENCIAS PERMISIVAS
Las licencias permisivas, a veces también llamadas liberales o
minimalistas, no imponen prácticamente ninguna condicion sobre quien
recibe el software, y sin embargo le dan permiso de uso, redistribución
y modificación.
Licencia de X Window versión 11 (X11)
Es la licencia usada para la distribución del sistema X Window. Permite
redistribución, uso y modificación sin restricciones. A veces, esta
licencia es llamada "licencia MIT" (tecnología de instituto de Massachusetts
en los años 80) Este protocolo permite la interacción gráfica en red entre
un usuario y una o más computadoras haciendo transparente la red
para éste. Bajo esta licencia se distribuyen también trabajos derivados
de X Windows, como XFree86.
Licencia Zope o ZPL Public License 2.0
Esta licencia es usada para la distribución de Zope (un servidor de
aplicaciones zope) y otros productos relacionados. Es una licencia
similar a la BSD, con el interesante detalle de prohibir expresamente el
uso de marcas registradas por Zope Corporation.
Licencia de Apache
Licencia creada para distribuir la mayor parte de los programas
producidos por el proyecto Apache. Es similar a la licencia BSD. Es una
licencia de software libre creada por la apache software foundation (FSA)
requiere de la coservacion del copyright, pero no es una licencia copyleft,
ya que permite el uso y distribucion del codigo fuente para software libre
y software propietario.
Uso y obligaciones de las licencias libres
Las licencias de uso son un contrato, suscrito entre dos partes, que
constituye el instrumento legal habitual por el que el titular de un
software, concede a otras personas el derecho a utilizarlo.
El derecho que se concede al usuario sobre el software con
licencia, puede no coincidir con los derechos que el usuario
adquiera sobre el soporte del software.
Las licencias de uso se emplean como instrumento legal para la
distribución de software estándar.
Las licencias de uso se revelan como un instrumento legal
adecuado tanto para la distribución de software propietario como
de software libre.
Uso y obligaciones de las licencias libres
Las licencias de uso se califican como un contrato sui generis y atípico,
de modo que no existe una ley que lo regule por completo.
Las licencias de uso se hallan sujetas a lo que dispone no sólo la Ley
de Propiedad Intelectual, sino también a ciertas normas en sede de
derecho contractual.
Existen algunas modalidades especiales de licencias de software, como
la "llave en mano", y las de uso especial para upgrade o out- sourcing.
ASPECTOS LEGALES
Propiedad intelectual
desde el punto de vista de la tradición continental europea y de
buena parte de los países latinoamericanos, supone el
reconocimiento de un derecho particular en favor de un autor u
otros titulares de derechos, sobre las obras del intelecto humano.
En los términos de la Declaración Mundial sobre la Propiedad
Intelectual (votada por la Comisión Asesora de las políticas de la
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), el 26 de
junio del año 2000, es entendida similarmente como "cualquier
propiedad que, de común acuerdo, se considere de naturaleza
intelectual y merecedora de protección, incluidas las invenciones
científicas y tecnológicas, las producciones literarias o artísticas,
las marcas y los identificadores, los dibujos y modelos industriales
y las indicaciones geográficas.
Con este término, se agrupan distintos privilegios que se otorgan sobre
bienes intangibles con valor económico.
Se pueden destacar:
Derechos de autor.
Copyright
Marcas y logotipos.
Copyleft
Secreto comercial.
Patentes.
Derecho de autor o Copyright
Derecho de autor: Está basado en la idea, que una obra está
estrechamente relacionada con su creador. La base está, en el
reconocimiento de unos derechos morales irrenunciables e
intransmisibles a todo autor.
Copyright: Derecho de copia. Se basa en la idea de que lo más
importante no es el autor, sino la obra y los derechos de propiedad que
los autores tienen sobre sus creaciones, con los que se puede
comercializar sobre la base de los principios económicos.
Marcas y logotipos
Son nombres y símbolos que representan un acervo de calidad. No
tienen gran importancia dentro del software libre, posiblemente porque
se debe cancelar un costo al registrarlas.
Solamente algunos nombres importantes estan registrados, tales como:
Open Source (por Open Source Foundation).
Debian.
GNOME (GNOME Foundation).
GNU (Free Software Foundation).
COPYLEFT
Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que
recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir
el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo.
Es un caso particular de software libre, cuya licencia obliga a que las
modificaciones que se distribuyan sean también libres.
Hay que hacer constar que el titular de los derechos de autor (copyright)
de un software bajo licencia copyleft puede también realizar una versión
modificada bajo su copyright original, y venderla bajo cualquier licencia
que desee, además de distribuir la versión original como software libre.
Esta técnica ha sido usada como un modelo de negocio por una serie de
empresas que realizan software libre (por ejemplo MySQL).
SECRETOS COMERCIALES
Otro recurso de los que disponen las empresas para rentabilizar
sus inversiones es el secreto comercial, protegido por las leyes
de propiedad industrial, siempre que la empresa tomen
medidas suficientes para ocultar la informacion que no quiere
develar. en caso de producto quimicos o farmaceutico que
requieran aprobacion gubernamental, el estado se compremete
a no develar los datos entregados que no sea obligatorio hacer
publico.
LA PATENTE
es un derecho otorgado por el estado a un inventor o a su causahabiente
(titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir
que terceros hagan uso de la tecnología patentada, y por lo tanto el
titular de la patente es el único que puede hacer uso de la tecnología
reivindica en la patente. La patentes no son de duración indefinida si no
que caducan después de un período determinado que normalmente es
de veinte años. Después de la caducidad de la patente cualquier
persona puede hacer uso de la tecnología de la patente sin la necesidad
del consentimiento del titular de esta.
SOFTWARE PROPIETARIO
Programa de computación cuya
licencia establece restricciones de
uso, redistribución, modificación por
parte de los usuarios o requiere de
autorización expresa del licenciador.
OPEN SOURCE SOFTWARE
Significa programas de fuente abierto. Hace énfasis en la disponibilidad
del código fuente y no en su libertad. Este nombre recalca un aspecto
técnico que puede dar lugar a ventajas, como mejores modelos de
desarrollo y negocio, mayor seguridad, entre otras.
Bases filosóficas y políticas del
Estado Venezolano
Impactos principales del software libre
Aprovechamiento más adecuado de los recursos.
Fomento de la industria local.
Independencia del proveedor.
Adaptación a las necesidades exactas.
Escrutinio público de seguridad.
Disponibilidad a largo plazo.
Dificultades de adopción
Desconocimiento y falta de decisión política.
Poca adecuación de los mecanismos de contratación.
Falta de estrategia de implantación.
Escasez o ausencia de productos libres en ciertos
segmentos.
Actuación de la Administración Pública
Comprando programas y servicios relacionados con ellas.
Promoviendo diversas formas de uso y adquisición de
ciertos programas en la sociedad.
Financiando directa o indirectamente
investigación y desarrollo.
proyectos
de
Ley de Tecnologías de Información
La filosofía y libertades presentes en el Software Libre, están
en sintonía con rectores expresados en la Constitución de la
República Bolivariana de Venezuela.
La observancia de principios como la inclusión social; la
defensa y preservación de las manifestaciones culturales
propias de la nación, la eficacia, eficiencia y transparencia
con que debe obrar la administración pública; la solidaridad
y cooperación, entre otros; fundamenta la adopción por parte
del Estado Venezolano de la Política para el Uso y
Desarrollo de Software Libre en la Administración Pública.
Lineamientos de política
El Estado adoptará estándares abiertos y software libre
para la Administración Pública.
En los casos en los que deba adoptarse software
propietario, se realizará bajo los criterios establecidos en
el Libro Azul del Software Propietario.
El Estado implantará mecanismos que reduzcan la
dependencia de los proveedores multinacionales de
software.
El Estado fomentará la investigación y desarrollo de
software bajo modelo de software libre.
Lineamientos de política
El Estado fomentará el desarrollo de la Industria Nacional del
Software.
El Estado desarrollará mecanismos y capacidades para el
uso del Software Libre en todos los sectores de la sociedad.
El Estado promoverá la cooperación internacional en materia
de software libre, con especial énfasis en la cooperación
regional, MERCOSUR, CAN, CARICOM y la cooperación
SUR-SUR.
El Estado deberá
Establecer los mecanismos necesarios para el impulso y
fortalecimiento de la Industria Nacional de Software.
Garantizar la viabilidad presupuestaria para asegurar el éxito
del proceso de migración, a Software libre y su sostenibilidad.
Conjuntamente con la Academia y el Sector Productivo, crear
los mecanismos para proveer la infraestructura apropiada
para el adecuado desarrollo y funcionamiento de Software y
Hardware en todo el Territorio Nacional.
El Estado deberá
Establecer convenios con la Academia, el Sector
Productivo, y la Comunidad de Software Libre para la
sensibilización, capacitación y formación de los
funcionarios públicos y los ciudadanos.
Crear los medios necesarios para adecuar y adaptar los
pensum de estudio, en los diferentes niveles de la
educación para incluir el software libre y su filosofía.
Firmar conjuntamente con la Academia y/o Sector
Productivo, convenios y acuerdos para establecer un
Programa Nacional de Pasantías en el área
de
desarrollo del Software Libre.
Los entes de la Administración Pública Nacional deberán
Elaborar el plan Institucional de Migración, en
concordancia con el Decreto 3.390 y el modelo del
Ministerio de Ciencia y Tecnología.
Establecer el proceso de migración en función de los
resultados obtenidos.
Suministrar al Ministerio de Ciencia y Tecnología, la
información referente a su plataforma tecnológica.
Tomar las precauciones presupuestarias para garantizar
el proceso de migración a software libre.
Sensibilizar a su personal sobre la operacionalización del
Decreto 3.390.
Los entes de la Administración Pública Nacional
deberán
Implementar mecanismos para la capacitación en software
libre de su recurso humano.
Garantizar la continuidad operacional de sus funciones.
Llevar a cabo las pruebas de migración.
Desarrollar o adquirir software Nacional, basado en
estándares abiertos, que cumpla con los criterios y
estándares de seguridad y calidad.
Adquirir o desarrollar software que cumpla con los
requerimientos de calidad, que aparecen en la Ley Orgánica
de la Administración Pública (Art. 12, 148, 161).
Las Consultorías Jurídicas deberán
Verificar las licencias y convenios en materia de software y
hardware con software preinstalados.
Revisar y modificar los procesos licitarios que involucren
software propietario en el marco del Decreto 3.390.
Verificar si las cláusulas de los contratos de hardware,
incluyen obligaciones de uso o exclusiones de algún producto
de software.
Verificar que las licencias de las herramientas de generación
o desarrollo permitan la creación de productos libres.
El Ministerio de Ciencia y Tecnología deberá
Conformar un equipo de expertos legales, para asesorar a
cada Consultoría Jurídica.
Establecer los mecanismos necesarios para coordinar la
investigación y el desarrollo de las Tecnologías.
Establecer los mecanismos necesarios para brindar el apoyo
a la administración Pública Nacional en los procesos de
implantación y/o migración a software libre.
Establecer los estándares, normas, parámetros de medición e
indicadores de gestión en materia de calidad y seguridad.
Crear y mantener el portal web oficial, del proceso de
migración a software libre.
Programas y proyectos para
el uso y desarrollo del
software libre
Programa de difusión del software libre
Objetivo general:
Sensibilizar los sectores de la Administración Pública,
productivo, educativo y ciudadano, sobre la filosofía de
software libre y sus bondades.
Los proyectos del programa son:
Promoción del software libre para decisores públicos y
privados.
Difusión de la filosofía del software libre.
Promoción del software libre para decisores
públicos y privados
Objetivo general:
Sensibilizar al liderazgo de los sectores público y productivo,
sobre las ventajas que ofrece el uso y desarrollo del software
libre.
Metas (sensibilizar en un año):
Totalidad de los decisores de la AP.
50% de lideres de las Cámaras TIC.
30% de los lideres de las Cámaras no TIC.
10% de los lideres de las PyMEs y cooperativas.
50% de directores de escuelas y centros de investigación TIC
de la Academia y escuelas técnicas.
Difusión de la filosofía del software libre
Objetivo general:
Promover espacios de difusión y discusión sobre la filosofía
software libre en Venezuela.
Metas:
Una campaña masiva de difusión de la filosofía software
libre desarrollada en un año.
100 foros sobre filosofía software libre, dictados a nivel
nacional en un año.
Software libre aceptando el cambio
Objetivo general:
Lograr una actitud favorable hacia el Software Libre por parte
de la sociedad venezolana.
Metas:
100 talleres prácticos demostrativos del uso de software libre,
en los órganos y entes de la AP.
Una feria tecnológica nacional de software libre, instalada en
el primer semestre del 2005.
Una feria tecnológica internacional de software libre en la
República Bolivariana de Venezuela, una vez al año, con
inicio trimestre del año 2005.
Programa de formación en software libre
Objetivo general:
Incrementar significativamente el número de personas con
conocimientos básicos, intermedios y avanzados, en el
uso, manejo, desarrollo, certificación y administración de
ambientes bajo software libre.
El software libre a nivel
internacional
Administraciones públicas internacionales con SL
Alemania: Ciudades como Múnich, que migraron sus
sistemas a SuSE Linux, una distribución alemana
especialmente orientada a KDE.
Cuba: Donde el gobierno ha establecido una indicación
oficial para introducir de manera progresiva el software libre
y en particular el Linux.
China: Con su acuerdo con Sun Microsystems para
distribuir millones de Java Desktop.
Brasil: Desarrollo de telecentros.
Administraciones públicas internacionales con SL
España: Están desarrollando sus propias distribuciones, no
sólo para uso administrativo sino también académico.
Chile: Donde el Ministerio de Educación y la Universidad
de la Frontera crearon EduLinux, una distribución que hoy
está en más de 1500 escuelas chilenas
República Dominicana: Promociona el uso y proliferación
del Software libre en el campo educativo y científico.
Argentina: Apoya activamente el desarrollo del software
libre, a través del portal softwarelibre.gov.ar.
México: El Gobierno da preferencia al uso del software
libre.
Modelos de negocios en el
software libre
Financiamiento de proyectos de software libre
Pública: La entidad financiadora puede ser
directamente un gobierno local, regional, nacional o
incluso supranacional o una institución pública.
Privada sin ánimo de lucro: A través de fundaciones u
organizaciones no gubernamentales.
Por quien necesita mejoras: Se da, cuando alguien
necesita mejoras en un producto libre que posee.
Financiamiento de proyectos de software libre
Con beneficios relacionados: La entidad financiadora
desea conseguir beneficios en productos relacionados
con el programa a cuyo desarrollo aporta recursos
(libros, hardware, cd en programas, etc).
Inversión interna: Existen empresas que directamente
desarrollan software libre.
Modelos de negocio basados en software libre
Mejor conocimiento: La empresa trata de rentabilizar su
conocimiento de un producto libre. Sus ingresos se
obtienen
de clientes a los que venderá servicios
relacionados con ese conocimiento.
Mejor conocimiento con limitaciones: La empresa
trata de rentabilizar su conocimiento y limitar a la
competencia.
Fuente de un producto libre: La empresa se convierte
en desarrolladores del producto y tratan de controlar su
evolución, para superar a la competencia.
Fuente de un producto con limitaciones: Distribución
propietaria durante un tiempo y luego libre.
UNIDAD III.- CONOCIENDO EL COMPUTADOR
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Es una maquina capaz de aceptar datos, letras, números y
símbolos a través de los dispositivos de estrada. Por ejemplo:
teclado, ratón, entre otros; para procesarlos de forma automática, bajo
el control de un programa que esta almacenado; proporcionando una
información resultante a través de un dispositivo de salida. Como por
ejemplo: monitor, impresora, entre otros.
Unidad: II
2.1
IDENTIFICAR EL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA
Partes de una Computadora
Es el equipo físico que
compone el sistema, se conoce en
castellano como “soporte físico”.
Es el conjunto de dispositivos
electrónicos y electromagnéticos,
circuitos, cables, entre otros, que
conforman la computadora. Son
entes palpables es decir; que
podemos tocar. Así tenemos por
ejemplo: el monitor, el case, el
ratón, el teclado, y otros
componentes.
Unidad: II
2.2
Existen otros componentes que forman el Hardware
de una computadora los cuales son:
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
EL MONITOR
El monitor es un dispositivo de
salida similar a una pantalla de
televisor. En este caso se puede
visualizar la información que genere
el programa que se ejecuta en la
computadora.
El
monitor
esta
controlado por la tarjeta de vídeo o
tarjeta gráfica, la cual se encuentra
dentro del case. Por otra parte,
existen diferentes tamaños de
monitor, que vienen dados por la
longitud diagonal de la pantalla, en el
mercado se consiguen de 14, 15, 17,
20 y 21 pulgadas.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
EL CASE ( SE PRONUNCIA KEIS )
Es una caja metálica en la
que se encuentra el cerebro de la
computadora ( procesador o CPU).
La
memoria,
fuentes
de
alimentación eléctrica, tarjetas,
dispositivos de almacenamiento
como el disco duro, dispositivos de
almacenamiento y lectura como la
unidad de disquete y dispositivo
de solo lectura como la unidad de
cd-rom, entre otros, que van
ayudar
al
sistema
a
sus
operaciones habituales.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
EL RATÓN (MOUSE EN INGLÉS)
Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz
sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratón, se
mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
EL TECLADO
Es un dispositivo de entrada que
tiene un similar a una máquina de
escribir, permite teclear documentos y
transmitir órdenes a la computadora.
De echo, ha heredado la disposición
característica de las máquinas de
escribir, cuenta con la mismas teclas
de la máquina de escribir y otras
funciones adicionales que le permiten
un mejor funcionamiento.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
EL ESCÁNER
Es un dispositivo que permite la reproducción de documentos
imágenes, etc. Y los envía directamente a la computadora. Funciona
de manera similar a una fotocopiadora.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
REGULADOR
Es un elemento fundamental para la protección de la computadora
especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad.
Unidad: II
2.2
PARTES DE UNA COMPUTADORA________________________________________________________________________________
OTROS DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA
CORNETAS
PENDRIVE
QUEMADORA DE CD
Unidad: II
2.2
CÁMARA DE VIDEO
JOYSTICK
* Subraya de color: Rojo sobre el cartel, los dispositivos de entradas
Azul los dispositivos de salida.
* Escriba en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: “ dispositivo
de estrada” o “dispositivo de salida”.
--------------------------------------
-------------------------------------Unidad: II
2.1
--------------------------------------
--------------------------------------
COMPLETE EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA
1. Es un dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes,
etc.
2. Es un elemento fundamental para la protección de la computadora,
especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad.
3. Es un dispositivo que permite la reproducción de documentos, imágenes,
etc, y los envía directamente a la computadora. Funciona de manera similar
a una fotocopiadora.
2
1
3
Unidad: II
2.2
A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN DOS COLUMNAS UNA CON
IMAGENES Y OTRA CON LISTADO DE OPCIONES. SELECCIONES
DEL LISTADO QUE APARECE EN LA SEGUNDA COLUMNA LA
RESPUESTA CORRECTA.
ESCÁNER
REGULADOR
IMPRESORA
CASE
ESCÁNER
REGULADOR
IMPRESORA
QUEMADORA DE CD
IMPRESORA
ESCÁNER
REGULADOR
QUEMADORA DE CD
Unidad: II
2.2
Coloca la mano sobre el ratón
• Procura que el dedo índice quede sobre el Botón
izquierdo
•
El dedo medio sobre el botón derecho.
•
El pulgar al igual que los otros dedos sirve para
sostenerlo y moverlo.
•
- Consta de 6 tipos de Teclas:
Teclas de Función
• Teclado alfanumérico
• Teclado Numérico
• Inicio o Fin de la Línea
• Cursores
• Teclas de Control
•
Teclas de Inicio o fin de la línea
Teclas de Control
Teclas Cursores
CRUCIGRAMA
1.- Es un dispositivo de salida similar a
una pantalla de televisor. En éste se
puede visualizar la información que
genera el programa que se ejecuta en la
computadora.
RESPONDER A LAS SIGIENTES
OPCIONES DEL CRUCIGRAMA
2
1
2.- Es un dispositivo de entrada, que
tiene un uso similar a una máquina de
escribir, permite teclear documentos y
transmitir órdenes a la computadora.
3.- Es una caja metálica en la que se
encuentra el cerebro de la computadora
(procesador), la memoria fuentes de
alimentación eléctrica, tarjetas, etc., que
va a yudar al sistema en sus operaciones
habituales.
4.- Es la parte del hardeware que permite
moverse de manera eficaz sobre la
pantalla del computador, representa el
puntero o flecha.
Unidad: II
2.4
3
4
A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN DOS COLUMNAS, UNA CON
IMÁGENES Y OTRA CON ESPACIOS EN BLANCO. COLOQUE EL
NOMBRE DE LA IMAGEN PRESENTADA
Unidad: II
2.4
A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN DOS COLUMNAS, UNA CON
IMÁGENES Y OTRA CON ESPACIOS EN BLANCO. COLOQUE EL
NOMBRE DE LA IMAGEN PRESENTADA
Unidad: II
2.4
Es un programa y se encuentra almacenado dentro del Hardware.
Este hace posible la interfaz gráfica de la computadora para que el usuario
trabaje bajo un ambiente agradable.
QUE ES SOFTWARE
El software o “Soporte Lógico” está compuesto por todos aquellos
programas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma
adecuada los elementos físicos o hardware.
Existen diferentes tipos de software
Software de Sistema
Software de Desarrollo
Software de Aplicación
Unidad: IIi
2.5
Software de Sistema:
Es un conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la
computadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma. Entre
los principales sistemas operativos se encuentran : Linux, Unix, Windows, entre
otros.
Software de Desarrollo:
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la
computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser
comprendidos por ella. ejemplo software de desarrollo son: lenguaje ensamblador,
PHP, PERL, PHYTON, C, Basic, Foxbase, Visual basic, etc.
Software de Aplicación:
Entre éstos se encuentran los programas de oficina -OpenOffice, koffice,
staroffice-, programas de edición y diseño gráfico -OpenOffice Draw (vectorial),
GIMP ( Retoque Fotográfico y dibujos de bits), Diseñador gráfico: Scribus (diseño
de gráfica), visualizador en PDF: Xpdf.- , programas de gestión empresarial –
planner (el equivalente al project), facturaLUX, el software de gestión comercial
para linux.-, programas científicos, educativos, entrr otros.
Unidad: II
2.2
A continuación se se presenta una serie de definiciones. Escriba en la
linea en blanco el concepto que corresponda:
a.- Es el “soporte lógico” que está compuesto por todos aquellos
programas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma
adecuada los elementos físicos o hardware.
_____________________________
b.- Se encuentra en los programas de oficina -OpenOffice, koffice,
staroffice-, programas de edición y diseño gráfico -OpenOffice Draw
(vectorial), GIMP ( Retoque Fotográfico y dibujos de bits), Diseñador
gráfico: Scribus (diseño de gráfica), visualizador en PDF: Xpdf.- ,
programas de gestión empresarial – planner (el equivalente al project),
facturaLUX, el software de gestión comercial para linux.-, programas
científicos, educativos, entrr otros.
______________________________
Unidad: IIi
2.5
c.- Son un conjunto de programas que funcionas durante la utilización
del computador se encargan de gestionar las funciones básicas del
computador.
___________________
d.- Permiten escribir programas. Algunos son decodificados
directamente por el cpmputador, otros requieren pasos intermedios
de traducción para ser comprendidos por la computadora.
_____________________
Unidad: IIi
2.5
COLOQUE EL NOMBRE A LAS SIGUIENTES IMÁGENES
Unidad: II
2.2
COMPLETE EN EL ESPACIO EN BLANCO LA FRASE:
EXISTEN TRES TIPOS DE SOFTWARE
1. SOFTWARE DE:
SISTEMA
Unidad: II
2.2
2. SOFTWARE DE:
3. SOFTWARE DE:
APLICACIÓN
UNIDAD III.- USO BÁSICO DEL COMPUTADOR
* Encienda el regulador o supresor (se recomienda que la toma de
corriente tenga una buena conexión a tierra. Esta es la que protege a
largo plazo a la computadora de los problemas eléctrico.)
*Presione el botón “Power” del case o cajón.
* Presione el botón que se encuentra en la parte frontal del monitor (en
algunos casos el monitor tiene dicho botón en la parte inferior.)
* Espere unos segundos para que se cargue el sistema y se active
linux
QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX
En una era de cambios en el ambiente computacional, de una amplia
oferta en sistemas operativos e interfaces gráficas y sobre todo, del costo
que representa contar con un sistema operativo que interactue con el
software sin problemas, surge con fuerza inusitada: Linux.
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy
peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos
encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no
tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora
de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene
acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del
sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen
posible su utilización.
Semejanzas
-Son Software de Sistema.
-Generan una interfaz
gráfica usuario.
- Son Sistemas Operativos
Diferencias
Linux es gratuito mientras Windows
es pago.
-Linux es Público / Windows es
Privado
-Linux es software Libre / Windows
es Software Propietario.
-Linux se puede adaptar a nuestras
necesidades / Windows no permite
adaptarse.
Accesorios> calculadora: con funciones científicas y financiera
Unidad: II
2.2
Gráficos> the Gimp: programa de dibujos pixelado, equivalente a adobe
photoshop. Como el Microsoft paint pero mucho mejor.Útil para retocar
fotografías. Se vera con mas detalles posteriormente.
Unidad: II
2.2
QUE ES OPENOFFICE WRITE
OpenOffice es un procesador de textos que permite la creacion de
documentos, cartas, boletines, memos, dedicatorias, entre otros. Muy
similar o con las mismas características de los procesadores de textos
propietarios es decir; Microsoft Word. OpenOffice write ofrece la facilidad
de ingresar imágenes ya sea desde un archivo o galería. Los diferentes
documentos que se crean en OpenOffice write pueden contener
diferentes tipos de fuentes. Como también tipos de letras, tablas entre
otros. OpenOffice write posee herramientas y funciones muy sencillas y
de fácil comprensión.
Unidad: IV
4.2
Barra de menú: Esta barra permite encontrar las opciones de archivos
(File), editar (Edit), ver (View), insertar (Insert), formato (Format),
herramientas (tools), ventana (windows) y ayuda (help).
Barra de Funciones: Permite acceder de manera rápida a las opciones
que se despliegan en la barra de menú, por ejemplo: abrir documento,
guardar, cortar, copiar, pegar, entre otras.
Barra de Formato: En esta barra se encuentran todas las opciones que
se pueden aplicar a la fuente, tales como: tipo, tamaño y estilo de fuente,
alineación de texto, interlineado, entre otros.
Barra de herramientas:
Permite encontrar funciones importantes,
algunas
de
ellas
son:
insertar
tablas,
insertar
objetos
y
herramientas
de
dibujo.
Barra de estado: Permite visualizar toda la información referente al
documento que se está trabajando, es decir; el documento actual.
Unidad: IV
4.2
BARRA DE TITULO
BARRA DE MENUS
BARRA DE HERRAMIENTAS
BARRA DE FORMATO
BARRA DE REGLAS
BARRA VERTICAL
BARRA HORIZONTAL
BARRA DE ESTADO
Unidad: IV
4.2
¿QUE ES UN DOCUMENTO?
Luego de conocer y familiarizarse con el entorno de OpenOffice Write se
puede comenzar a trabajar con los documentos, sin embergo, es de importancia
saber qué es un documento. Sea en un procesador de texto propietario como
por ejemplo, Microsoft Word en uno de Software libre, el elemento clave es el
documento.
El documento es el elemento a través del cual el usuario introduce, revisa,
modifica e imprime el texto que desee. En otros palabras, es un escrito que
contiene información. Los documentos pueden contener una o más página.
Es importante destacar que al momento de abrir la aplicación, el documento
en que se comenzará a editar el texto aparecera de manera automática.
Una página es el área útil de escritura, la cual está delimitada por los
mágenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Dentro de una página el texto
se distribuye en párrafos.
Pasos para guardar un documento:
Haga click en el botón guardar
, como es la primera vez que se
guarda un documento , se abrirá la ventana guardar como... para
asignarle un nombre a documento. También se puede hacer click en
el menú archivo y elegir guardar. Verá un cuadro de diálogo similar
a este
Fases: Se han construido seis (6) fases para el desarrollo propiamente dicho de
la actividad de facilitación de aprendizaje, recordando que el docente asume un
rol de mediador o hacedor de puentes entre los viejos y nuevos conocimientos.
Se recomienda ponderar el tiempo previsto para cada fase considerando la
disponibilidad total para ese momento de aprendizaje.
Fase de Indagación: En esta fase se caracterizan a los sujetos de aprendizaje
en función de su contexto. Como señala Lanz, (2004) el(la) facilitador(a)
mediador, a través de la evaluación diagnóstica, desde el primer encuentro con
los sujetos de aprendizaje, ubica sus variadas motivaciones, sus desarrollos
cognitivos, las trabas y limitaciones que pudiera tener. En esta fase nos valemos
de las técnicas de diagnóstico participativo.
Así mismo, se determinan los aprendizajes o saberes previos de los sujetos
con respecto al tema a abordar, se hace pertinente la aplicación del principio
de Stanhouse de incentivar la curiosidad del sujeto haciéndose preguntas
directrices que estén íntimamente vinculadas en su entorno, a su contexto
sociocultural.
Se culmina esta fase cuando logramos la construcción de consenso semántico
sobre los aspectos a desarrollar.
Fase de Planificación/Problematización: Parte de una justificación, lo que
determina el por qué y el para qué desarrollamos esta temática.
Se detectan los nudos críticos, problemáticos, realidades concretas a menudo
conflictivas, haciendo que surjan los conocimientos previos, opiniones y
apreciaciones que poseen los sujetos sobre el punto en cuestión. Se define el
camino a desarrollar para el abordaje del tema.
Fase de Confrontación: Se desarrollan las actividades de aprendizaje
previstas en la matriz de construcción social del aprendizaje.
Se confronta el nuevo saber con el viejo saber. Se compara entre si la nueva y
la vieja informacón, se debate y construyen consensos lingüísticos sobre
términos, categorías, temas, problemas. Se promueve
la búsqueda, procesamiento e interpretación de información sobre problemas o
temas elegidos.
Fase de Ejercitación: Se realizan ejercicios, trabajos de campo, excursiones,
visitas guiadas, muestras colectivas, u otra tarea que facilite la asimilación de
los saberes cognoscitivos, procedimentales o actitudinales.
Fase de sistematización: Se globaliza e integra en forma Inter o
transdisciplinaria los contenidos a través de dichos procesos investigativos.
Gracias por su
atención
UNIDAD I.- ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA PARA EL EJERCCIO
DE CIUDADANÍA
UNIDAD II.- FILOSOFIA DEL SOFTWARE LIBRE
UNIDAD III.- CONOCIENDO EL COMPUTADOR
UNIDAD IV.- USO BÁSICO DEL COMPUTADOR
UNIDAD V.- PROGRAMAS DE APLICACIÓN EN LINUX