Kognitiivinen ergonomia PERTTI SAARILUOMA KOGITIOTIEDE Kognitiivinen ergonomia     Ergonomia =työympäristön sunnittelu Kognitiivinen ergonomia Fyysinen ergonomia Historiaa     Toinen maailmansota Ihmisen sovittaminen tekniseen järjestelmään Ihmislähtöinen suunnittelu Ihminen suunnittelee, kokoaa, käyttää ja ostaa.

Download Report

Transcript Kognitiivinen ergonomia PERTTI SAARILUOMA KOGITIOTIEDE Kognitiivinen ergonomia     Ergonomia =työympäristön sunnittelu Kognitiivinen ergonomia Fyysinen ergonomia Historiaa     Toinen maailmansota Ihmisen sovittaminen tekniseen järjestelmään Ihmislähtöinen suunnittelu Ihminen suunnittelee, kokoaa, käyttää ja ostaa.

Kognitiivinen ergonomia
PERTTI SAARILUOMA
KOGITIOTIEDE
Kognitiivinen ergonomia




Ergonomia =työympäristön sunnittelu
Kognitiivinen ergonomia
Fyysinen ergonomia
Historiaa




Toinen maailmansota
Ihmisen sovittaminen tekniseen järjestelmään
Ihmislähtöinen suunnittelu
Ihminen suunnittelee, kokoaa, käyttää ja ostaa
Käyttäjäpsykologia


Käyttäjäpsykologia tutkii käyttäjän roolia
ihmisen ja teknologian välisessä
vuorovaikutuksessa
Millaisia asioita voidaan selittää ja
ymmärtää ihmisen ominaisuuksista
käsin?


Mitä on selittäminen?
Selitysperusteet ja selityskehykset
Käyttäjäpsykologian lähialueet








Inhimilliset tekijät (Human factors)
Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus
Käytettävyystutkimus (USABILITY)
Psykoteknologia
Käytettävyyden psykologia
Kognitiivinen teknologia
Inhimillinen virhe ja riskitutkimus
Suunnittelututkimus
Käyttäjäpsykologian ydin



Miten ihminen tulisi kuvata, jotta hänen
ominaisuuksiensa pohjalta olisi mahdollista
suunnitella mahdollisimman järkeviä
työskentely-ympäristöjä?
Millaiset psykologiset prosessit ovat merkitseviä
ja millaisten kysymysten ratkaisemisessa ne
ovat tärkeitä?
Mitä tietoja tarvitaan erityyppisten ongelmien
ratkaisemisessa?
Ongelma:

Kohtaamani käytettävyysongelma
Perusselityskehykset


Representaatiot: Neuraalinen ja
informaatiosisältö
Perusselityskehykset:






motorinen kontrolli
kapasiteetti
tarpeet ja tunteet
mieltäminen ja ajattelu
motivaatio ja persoonallisuus
Käyttäjäyhteisö
Kognitiivisen ergonomian ja
käytättäjäpsykologian metodeja








Koe: kausaaliset ja laadulliset tekniikat
Kyselyt: avoimet ja suljetut
Haastattelut: strukturoidut ja vapaat
Käyttäjätestaus
Laadulliset analyysit
Havainnointi ja kenttätutkimus
Etnografiset menetelmät
Dokumentti- ja tekstianalyysi
Kognitiivisen ergonomia ja
käyttäjäpsykologian metodeja

Prototypiointi






innovointi
toimintakokeilu
Simulointi
Matemaattinen mallintaminen
Ennustetekniikat
Eksplikointi
Motoriikan analyysimenetelmiä






Suoritusaika
Suorituksen organisoituminen
Kh:n variaatio
EMG, PET, fMRI, GSR
Siirtovaikutus
Säästömentelmä
Metodien käyttönäkökulmia

Metodien käyttö näkökulmia





tiedonsaanti
innovaatio ja konstruktio
testaus
representointi
Perusmenetelmiä voidaan hieman
soveltaen käyttää kaikkien näiden
näkökulmien valaisemiseen
Ongelma

Suunnittele miten toteuttaisin projektin,
joka tekee kunnollisen käyttöohjeen
Motorinen kontrolli (1)



Ihminen toimii motorisesti
Motorisen kontrollin ongelma
Liike ja liike-elimet


reseptorit ja efektorit
Toimintatyyppejä:




yksinkertainen reaktio
valintareaktio
seuraaminen ja jatkuva kontrolli
innovatiivinen interaktio
Motorinen kontrolli (2)

Perusliikkeet




siirtäminen
tarttuminen
Koordinaatio
Yksilölliset erot



sukupuoli
ikä
osaaminen
Motorinen kontrolli (2)






Informaation prosessointi
Fittsin laki
Nopeuden ja tarkkuuden suhde
Liikeimpulssit
Ajoitus ja rytmi
Korjaustoiminnot
Motorinen kontrolli (3)





Kontrollirakenteet
Refleksikaari
Sensorinen kontrolli
Motoriset skeemat
Hierarkinen kontrolli
Motorinen oppiminen (1)

Mitä on motorinen oppiminen?


harjoittelun määrä
Oppimistilannetyyppejä





harjoittelun jakautuminen
satunnainen vs. ohjattu
osa vs. kokonaisuus
mentaalinen harjoittelu
palaute
Motorinen oppiminen (2)

Motorisen oppimisen perusteoriat





silmukkamalli
skeemateoria
muita näkökulmia
Opitun säilyminen
Siirtovaikutus
Motorinen oppiminen (3)





Harjoittelun määrä ennustaa
lopputuloksen
Verbaaliset ohjeet ja oppia tekemällä
Mielikuvaharjoittelu: tehtävän kognitiiviset
elementit
Harjoittelujaksojen organisointi: massed
vs. spaced practice
Automatisoituminen
Motorinen oppiminen (4)






Mihin harjoittelu vaikuttaa
Tapahierarkia: laajojen kokonaisuuksien
hallinta
Kognitiivinen, assosiatiivinen ja
autonominen vaihe
Harjoittelun säilyminen: pyöräily
Unohtamnen ja uudelleen oppiminen
Transfer
Ongelma

Etsi mahdollisimman monta portaiden
huonoa käytettävyyspiirrettä
Kapasiteetti (1)

Havainnon perusominaisuuksia





valaistus, ääni, tunto, tasapaino
erotuskynnykset
syvyys, väri ja liike
ergonomia (esim. näyttö)
silmänliikkeet
Kapasiteetti (2)







Tarkkavaisuus
Suuntaaminen
Kohteen erottaminen
Jaettu tarkkaavaisuus
Kohteen vaihtaminen
Modaliteetti
Signaalien ja puheen seuraaminen
Kapasiteetti (3)






Työmuisti
Modaliteetit
Määrällinen kapasiteetti
Oppiminen ja eksperttiys
Muistiyksikköjen muodostus ja
pitkäkestoinen työmuisti
Mentaalinen kuormitus
Kapasiteetti (4)

Mielikuvat




mielikuvien rakenne
spatiaalisuus
Taitavat mielikuvat
Navigointi
Kapasiteetti (5)



Pitkäkestoinen muisti
Tallentaminen
Tiedon haku


Tunnistaminen ja palauttaminen
Tiedon varastointi


assosiaatioverkot ja organisaatio
kuvallinen ja käsitteellinen tieto
Ongelma

Mitä ovat seuraavat tunteet? Määrittele,
luonnehdi?
Ilo, ahdistus, luottamus, kiintymys, kauhu,
yllättyneisyys, raivo, riemu, hellyys, rohkeus

Tarpeet ja tunteet (1)




Tarpeet ja tunteet ovat itsenäinen
toimintajärjestelmä
Tarpeet luovat pohjan ihmisen toiminnalle
Tarvetilat ilmenevät usein tunnetilojen
kautta
Tarpeet ja tunteet luovat yleissuunnan
ihmisen toiminnalle
Tarpeiden psykologiaa

Maslowin tarvehierarkia



fysiologiset, turvallisuus, sosialiset tarpeet,
arvostus, itsensä toteuttaminen
McCelland: Päteminen, valta,
hyväksyminen
Kognitiiviset tarpeet

tarpeet ilmenevät pitkäkestoisissa toiminnan
suunnissa
Tunteet (1)




Vallitseva tunnetila
Tunnetilat ja niiden pohjana oleva tuntet
eroavat toisistaan
Impulssit ja mielialat
Tunteiden sisällöt: valenssi ja teema



positiivinen vs. negatiivinen
Mikä tunne?
aggressio, kateus, onnellisuus
Tunteet (2)

Tunnemerkitykset





tunnekskeemat
Tunneoppiminen tunnemerkitysten
muutoksena
Opittu avuttomuus
Tunnesuhtautumisen muutos
Tunteet määrittelevät asioiden merkitykset
Tunteet (3)







Tunteiden intensiivisyys
Kapasiteetti
Tunteet suuntaavat havaintoa
Tunteet voivat muokata muistoja
Kommunikaatio ja tunteet
Ajattelu ja tunteet
Kommunikaatio ja tunneprosessit
Tunteiden rooli


Tunteet määrittävät asioiden arvon
Tuotteisiin assosioidaan positiivisia
tunteita



vapaus, miehisyys, itsensä toteuttaminen
status
Tunteet ovat osa imagoa
Mieltäminen ja ajattelu (1)

Mitä on mieltäminen?






informaation integrointi
havainnon ulkopuoliset käsitteet
Sisältönäkökulma
Miten todellisuus integroituu?
mielekkyys ja integraatio
päämäärät, osat ja mielekkyys
Mieltäminen ja ajattelu (2)




Sisältönäkökulma
Tehtävä ja ongelma
Rutiinipäätökset
Mieltäminen



tulkinnat
Intuitiivisuus
Harhaiset mallit
Mieltäminen ja ajattelu (3)





Konsistenssi ja mielekkyys
Vuorovaikutukseen voi liittyä
monenkaltaisia konsistenssipuutteita
Mitä on konsistenssi t. koherenssi?
Intuitiivisuus
Transfer
Ongelma:


Kuvaile epäintuitiivinen käyttöliittymä
perustelu
Mieltäminen ja ajattelu (4)






Refleksiivinen ajattelu
Prosessien jakaminen ja integraatio
Ohjelmoinnin psykologiaa
Suunnittelukäyttöliittymät
Konstruktioprosessi ja mielekkyys
Kaaos ja konstruktio
Käyttäjäpersoonallisuus (1)



Persoonallisuuden psykologia tutkii
ihmistä kokonaisuutena ja yksilönä
Käyttäjäpersoonallisuus tutkimus liittyy
siihen miten käytettävyys ja ihmisen
persoonallisuuden ominaisuudet liittyvät
toisiinsa
piirteet ja rakenteet
Käyttäjäpersoonallisuus (2)


Piirteet: Ihmisen suhtautumistavat
maailmaan: avoimmuus, sosiaalisuus,
tunnollisuus, tasapainoisuus
Negatiivisia ja postiivisia piirteitä:


avoimmuus kokemuksille
luovuus, älykyys
Käyttäjäperoonallisuus (3)



Persoonallisuuden rakennenäkökulma
Freud: id, ego, superego
Minä





minäkokemus
tuote ja minä (symboliarvot)
käsitykset itsestä ja muista ihmisistä (pitää olla)
Kulttuuri ja persoonallisuus
Osakulttuurit
Ongelma

Millaisilla tavoilla ottaisin huomioon
ihmisen persoonallisuuden
tuotesuunnittelussa
Käyttäjäyhteisö



Ryhmät ja niiden dynamiikka
Motiivit: ajankäyttö, ohjeistus, innovaatio
Ryhmätyövälineet




S-posti
Chat
Videoneuvottelu
työvälineet
Ryhmät (1)



Sosialipsykologia
Bion ja ryhmän muodostuminen
Viisi perusvaihetta






muodostaminen (forming)
ryhmäkonfliktivaihe (storming)
normien muodostumnen (norming)
suorittaminen (performing)
päättyminen (adjourning)
Lausumattomat säännöt
Ryhmät (2)



Roolit (ideajohtaja, organisoija etc.)
Jäsenten arvoasema (statusryhmät)
Koheesio (mikä sitoo ihmisen ryhmään)




ryhmähenki
”yhteinen vihollinen”
Sisäryhmä/ulkoryhmä
Ryhmäajattelu
Ongelma

Esitä ryhmäprosesseihin ja
ryhmätyövälineisiin liittyvä ongelma sekä
miten ratkaisisit sen
Käytettävyyssuunnittelu (1)



Käytettävyyssuunnittelu pyrkii
parantamaan ihmisen ja ympäristön
vuorovaikutusta
Talous, kuluttaja, ostaja
Haasteet


HCI-näkökulma
Proaktiivinen teknologia & läsnä-äly
Käytettävyyssuunnittelu (2)





Luovaprosessi
Suunnittelun tasot (innovaatio,
toteutussuunnittelu)
Konvergentti ja divergentti luovuus
Aika ja resurssit
Luotettavat rutiinit ja innovaatiot
Käytettävyyssuunnittelu (3)







Suunnittelun päävaiheita
Päämäärän asettaminen
Ideoiden generointi
Kokonaisuuden hahmottaminen
Synteesi
Prototyyppinen tekeminen ja testaaminen
Arviointi ja toteutus
Ongelma

Suunnittele suunnitteluprosessi, jonka
tehtävänä on luoda GPSpaikannusjärjestelmä polkupyöräilijöiden
tarpeisiin
Toimintaorientoitunut ajattelu




Periaate 1: Ihmiset käyttävät laitteita
saavuttaakseen toiminnalliset
päämääränsä
Periaate 2: Käyttökontaktisuunnittelu
perustuu päämäärälle
Periaate 3: Ihminen joutuu tekemään
päätökset
Periaate 4: Kaikki rutiinit koneelle