Tema: Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I Funciones reales: definición Una función real de variable real es una aplicación de un conjunto.
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Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 1 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Funciones reales: definición Una función real de variable real es una aplicación de un conjunto D R, en el conjunto R. f(x) = x2 R R Dominio •2 • 2,3 •5 f(2) = 4 f(2,3) = 5,29 f(5) = 25 Recorrido •4 • 5,29 • 25 IMAGEN FINAL Para que sea aplicación ha de cumplir dos condiciones: • Todo elemento de D ha de tener imagen. • Esta imagen ha de ser única. Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 2 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Gráfica de una función La gráfica o curva de una función es el lugar geométrico de los puntos del plano cuyas coordenadas satisfacen la ecuación y = f(x) El ordenador puede dibujar funciones punto a punto. En el ejemplo la primera vez dibuja con puntos separados. La segunda vez con puntos muy cercanos. Gráfica de la función y = x 1 + x2 Ver cómo dibuja el ordenador una función: hacer click IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 3 Funciones reales: ejemplo Y y = f(x) = 4 - x2 2 (1, 3 ) f(D) = [0, 2 ] 3 1.5 f(1) = 3 1 0.5 - 2 - 1 1 - 2X 0.5 D = [-2, 2] Ley de asociación x f D = [-2, 2] f(x) = 4 - x2 Entrada Salida f(x) Recorrido: f([-2 2]) = [0, 2] IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 4 Funciones definidas por fórmula Superficie del rectángulo inscrito en la circunferencia S=x.y x2 90º + y2 = (2R)2 } S = x 4R2 - x2 x 2R x D = (0, 2R) y IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 5 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Funciones definidas a trozos f (x) = x x + 1 si x 0 - 1 si x > 0 D=R Y x + 1 si x 0 x - 1 si x >0 1 -1 1 X -1 IMAGEN FINAL 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 6 Funciones definidas por tablas Tiempo t (min) Temperatura T (ºC) 0 1 2 3 4 5 20 24 28 32 36 40 50 46 45 T = 4t + 20 40 35 30 30 25 20 T (temparatura) Tema: 15 10 5 0 -2 -1 0 1 2 3 2.5 Interpolación T(2.5) = 4 . 2.5 + 20 = 30ºC 4 5 6 7 8 9 10 t (tiempo) 6.5 Extrapolación T(6.5) = 4 . 6.5 + 20 = 46 IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 7 Interpolación: planteamiento general Variable x Variable y x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 …. xn y4 …. yn Y f(x) = ax + b: interpolación lineal. La función interpolante es una recta. yn …. yn-1 y4 • • • y3 y2 y1 • 0 x1 x2 x3 x4 …. xn-1 xn • f(x) f(x) = ax2 + bx + c: interpolación cuadrática. La función interpolante es una parábola. • X IMAGEN FINAL 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 8 Interpolación lineal Volumen (cm3) Masa (g) 180 1 7,7 3 23,1 140 5 38,5 120 8 61,6 10 77 160 Masa (g) Tema: 100 80 60 40 11 84,7 17 130,9 18 138,6 20 154 20 0 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 V(cm3) IMAGEN FINAL 22 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 9 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Interpolación cuadrática 1800 1600 x: Radio (cm) y: Coste (pta) 11,5 765 15,5 1090 20,5 1690 …. ….. Coste (pta) Tema: 1400 1200 1000 800 y = 4,3056x2 - 35x + 598,09 600 10 12 14 16 18 20 22 Radio (cm) IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 10 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Sucesiones de números reales N 1 2 3 4 5 …. n …. f(1) = a1 f(2) = a2 f(3) = a3 f(4) = a4 f(5) = a5 …. f(n) = an …. R Sucesión aritmética 1 2 3 4 …. n …. a1 a2= a1 + r a3= a2 + r a4= a3 + r …. an= an-1 + r …. Término general: f(n) = an + b: se puede calcular por interpolación Sucesión geométrica 1 2 3 4 …. a1 a2= a1 . r a3= a2 . r a4= a3 . r …. n an= an-1 . r …. …. Término general: f(n) = a . bn: se puede calcular por interpolación IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática 11 Algoritmo 2001 - Matemáticas I Sucesiones de números reales: sucesión aritmética Los 50 primeros términos de la sucesión a(n) = an = 6n - 4 300 250 200 150 100 50 0 0 10 20 30 40 50 IMAGEN FINAL Tema: 10 Funciones. Interpolación lineal y cuadrática Algoritmo 2001 - Matemáticas I 12 Sucesiones de números reales: sucesión geométrica Los 15 primeros términos de la sucesión a(n) = an = 3 . 2n-1 50000 45000 40000 35000 30000 25000 20000 15000 10000 5000 0 0 2 4 6 8 10 12 14 IMAGEN FINAL