Modelare Parametrică 3D cu Autodesk Inventor

Download Report

Transcript Modelare Parametrică 3D cu Autodesk Inventor

Slide 1

Modelare Parametrică 3D cu
Autodesk Inventor
Proiectare Asistată de Calculator PAC 3
Anul III AA TCM
Semestrul II
Curs 01

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 2

Prescurtări














PLM
CAD
CAE
FEM/FEA
CAM
CAQ
PDM
CRM
EAM
ERP
SCM

– Product Lifecycle Management
– Computer Aided Design
– Computer Aided Engineering
– Finite Element Method / Analysis
– Computer Aided Manufacturing
– Computer Aided Quality
– Product Data Management
– Customer Relationship Management
– Enterprise Asset Management
– Enterprise Resource Planning
– Supply Chain Management
Prof. Constantin STANCESCU


Slide 3

Autodesk Inventor
Autodesk Inventor = Pachet software de modelare parametrică 3D produs
de firma americană Autodesk. Concurenţă: SolidWorks, Pro/Engineer, Solid Edge.
ISTORIC


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

15.

Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor
Inventor

1 "Mustang" 20/9/99
2 "Thunderbird" 1/3/00
3 "Camaro" 1/8/00
4 "Corvette" 1/12/00
5 "Durango" 17/9/01
6 "Viper" 15/10/02
7 "Wrangler" 18/4/03
8 "Cherokee" 15/10/03
9 "Crossfire" 15/7/04
10 "Freestyle“ 6/4/05
11 "Faraday" 6/4/06
2008 "Goddard“ 11/4/07
2009 “Tesla“ 16/4/08
2010 “Hopper" 27/02/09
2011 “Sikorsky“ 25/3/10

Primele 10 versiuni au avut drept nume de cod unele mărci populare de automobile Ford.
De la versiunea 11, numele de cod sunt ale unor savanţi sau inventatori renumiţi.

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 4

Inventor – Caracteristici principale














Inventor promovează proiectarea parametrică folosind o abordare pe care Autodesk o
numeşte “Proiectare Funcţională”.
Principiul de bază: modelare geometrică bazată pe cotare (dacă este modificată o
cotă, geometria se modifică în mod corespunzător).
Entitatea elementară este piesa. O piesă este modelată plecând de la o schiţă plană.
Schiţa este definită atât prin cote cât şi prin restricţii (constraints).
Ulterior, unei piese i se adaugă features (caracteristici). O piesă poate fi editată oricând,
fără a fi necesară reluarea modelării.
Mai multe piese pot fi conectate, formând un ansamblu. Conectarea se face prin
restricţii specifice: poate fi impusă coincidenţa a două plane, a două axe etc. Un
ansamblu poate fi folosit şi ca subansamblu, pentru a forma un ansamblu mai mare.
În prezent, Inventor este comercializat în patru versiuni: Autodesk Inventor Suite (AIS),
Autodesk Inventor - Routed Systems (AIP Routing), Autodesk Inventor - Simulation
(AIP Simulation), AutoCAD Inventor Tooling Suite (AIP Tooling) şi Autodesk Inventor
Professional (AIP) care le include pe toate.
Pentru studenţi există Autodesk Student Version software, care poate fi preluat
(download) de pe site-ul www.autodesk.com şi este autorizat gratuit (anual).

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 5

Alegerea şablonului (Template)

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 6

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 7

Să modelăm această piesă!

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 8

Desenarea şi cotarea unui dreptunghi







Din 2D Sketch Panel se selectează
unealta Two point rectangle
(dreptunghi prin două puncte)
Se desenează dreptunghiul indicând
colţurile opuse
Din 2D Sketch Panel se selectează
unealta General Dimension (cotare
generală) şi se pun cotele de definiţie
ale dreptunghiului

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 9

Desenare efectivă şi cotare

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 10

F6 = Prezentare izometrică

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 11

E = Extrudare

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 12

Rezultatul extrudării



Se observă că a apărut panoul
Part Features
(în locul lui 2D Sketch Panel)

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 13

Teşire (Chamfer)
(valoare 3 x 45º)

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 14

Rotire 3D

(similară cu 3D Orbit din AutoCAD)





Prof. Constantin STANCESCU

Rotate se poate aplica temporar
ţinând apăsată tasta F4 şi folosind
BsM (Butonul stânga Mouse)
Se observă totodată şi rezultatul
dublei teşiri la 3 x 45º


Slide 15

Executarea unei găuri (unealta Hole)








Prof. Constantin STANCESCU

Placement = Linear
Face = faţa frontală
Reference 1 = baza ptr. cota 6
Reference 2 = baza ptr. cota 7
Diametru = 5 (adică 5 mm)
Termination = Through All
(“străpuns”)


Slide 16

Executarea găurii ortogonale








Prof. Constantin STANCESCU

Placement = Linear
Face = faţa laterală stânga
Reference 1 = baza ptr. cota 9
Reference 2 = baza ptr. cota 4
Diametru = 4 (adică 4 mm)
Termination = Through All
(“străpuns”)


Slide 17

Teşire liniară pe faţa inferioară






Teşire dublă la 1 x 45º
Teşirea s-a făcut abia acum în scopul
de a avea bază pentru cotele 7 şi,
respectiv, 4, la găurile ortogonale
anterioare
Prezentarea în perspectivă adoptată la
această imagine se obţine cu unealta
Orthographic / Perspective Camera

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 18

Teşire circulară 0.5 x 45º la ambele
capete ale ambelor găuri

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 19

Realizarea schiţelor - desenare





Dorim să trasăm un contur închis – începem prin selectarea uneltei Line, apoi
indicăm în ordine punctele 1, 2, 3 etc.
Când revenim la punctul de plecare constatăm că apare un punct verde magnetic,
semnal prin care suntem informaţi că putem închide conturul.

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 20

Realizarea schiţelor – restricţionare 1





Dorind să impunem restricţia (constraint) de perpendicularitate între liniile 1 şi 2,
selectăm unealta Perpendicular şi indicăm liniile în această ordine – linia 1 este
considerată bază, iar linia 2 se orientează perpendicular pe linia 1.
Pentru a vedea restricţiile, selectăm unealta Show Constraints (aflată sub
Perpendicular), apoi selectăm liniile 1 şi 2. Se văd simbolurile de conectare şi de
perpendicularitate.
Prof. Constantin STANCESCU


Slide 21

Realizarea schiţelor – restricţionare 2





Dorind să impunem în continuare restricţia (constraint) de verticalitate a liniei din
stânga, selectăm unealta Vertical (prin acţionarea săgeţii de lângă Perpendicular)
şi indicăm linia din stânga. Aceasta devine verticală.
Procedăm apoi similar, aplicând unealta Horizontal pe linia de jos.

Prof. Constantin STANCESCU


Slide 22

Realizarea schiţelor – cotare





Pentru cotare folosim unealta Dimension (apăsând simplu tasta D)
Punem cota unghiulară indicând liniile în ordine.
Punem cota orizontală selectând doar linia orizontală. În casetă scriem valoarea
dorită (la unghi a fost scris 100).

Prof. Constantin STANCESCU