Bridge iedereen kan het leren Copyright, 2002 © Rob Roling Les 1 LES 1 • Theorie I • Spelen I • Theorie II • Spelen II • Theorie III • Spelen III 52
Download ReportTranscript Bridge iedereen kan het leren Copyright, 2002 © Rob Roling Les 1 LES 1 • Theorie I • Spelen I • Theorie II • Spelen II • Theorie III • Spelen III 52
Slide 1
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 2
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 3
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 4
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 5
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 6
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 7
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 8
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 9
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 10
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 11
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 12
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 13
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 14
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 15
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 16
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 17
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 18
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 19
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 20
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 21
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 2
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 3
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 4
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 5
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 6
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 7
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 8
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 9
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 10
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 11
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 12
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 13
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 14
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 15
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 16
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 17
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 18
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 19
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 20
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen
Slide 21
Bridge
iedereen
kan
het leren
Copyright, 2002 © Rob Roling
Les 1
LES 1
• Theorie I
• Spelen I
• Theorie II
• Spelen II
• Theorie III
• Spelen III
52 KAARTEN – 4 KLEUREN
2 LAGE
kleuren
13
ruiten
4
kleuren
13
klaveren
2 HOGE
kleuren
13
harten
13
schoppen
RANGVOLGORDE KAARTEN
Laag
in rang
2-3-4-5-6
7-8-9
Hoog
in rang
10-B-V-H-A
= plaatjes
of honneurs
DOEL IS SLAGEN MAKEN
In dit voorbeeld start
NOORD met 6
W
N
Z
O
BEKENNEN IS VERPLICHT
met de wijzers van de klok
mee legt OOST nu 3
W
N
Z
O
ALS JE NIET KUNT BEKENNEN,
DAN KAART VAN ANDERE KLEUR
daarna legt
ZUID
Heer en
W
N
Z
O
MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE
DE SLAG NIET WINNEN
WEST Aas
W
N
Z
O
WINNAAR SPEELT VOLGENDE
KAART IN KLEUR NAAR KEUZE
WEST wint de slag met
Aas
W
WEST mag nu de volgende
kaart voorspelen.
N
Z
O
SPELEN 1
DOEL: OEFENEN IN SLAGEN
MAKEN
• Schudden en geven
• Speler links van de gever mag
uitkomen
• (troef en partners blijven nog
even buiten beschouwing)
SPELEN MET EEN PARTNER
NOORD
WEST
OOST
Partners zijn :
NOORD EN ZUID
ZUID
WEST EN OOST
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,
zij leggen deze gewonnen kaarten
verticaal neer.
1
2 3
4
5 6 7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,
zij leggen deze verloren kaarten
horizontaal neer.
1
2
3
4
5
6
7
8
SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE
Na afloop van het spel kan iedereen het
aantal winstslagen tellen.
Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.
1
2 3
4
5 6 7
8
TROEFKLEUR
ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN
HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE
KAART VAN EEN ANDERE KLEUR
• Mag alleen als niet kan worden bekend
• (Over-) Troeven is niet verplicht
• Volgorde hetzelfde als andere kleuren
SPELEN 2
DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
DE DUMMY
DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER
• Dummy speelt niet mee, maar de leider
bepaalt welke kaart wordt gespeeld
• Legt zijn kaarten open op tafel direkt na
de uitkomst (van rechtertegenstander)
• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien
DE DUMMY
SPELEN 3
DOEL: OEFENEN MET DUMMY
• (Troef normaal bepaald bij bieden)
• Nu echter door draaien van de eerste
kaart voor het geven
• Bij het draaien van een plaatje is de
speelsoort Sans Atout (geen troef)
• Leider is de gever en dummy zijn
partner
V B 10 9 8 7 6
76
32
AH
AH
AH
AH
V B 10 9 8 7 6
54
N
W
O
Z
32
5432
V B 10 8
543
V B 10 9 8
97654
2
HUISWERK
• Hoofdstuk 1
bestuderen
• Hoofdstuk 1
oefeningen maken
• Hoofdstuk 2
doorlezen