Lees de spelregels hier - Sint

Download Report

Transcript Lees de spelregels hier - Sint

SPELREGELS
Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar
1. Het spel
KRISTOFFEL TROEF! wordt gespeeld met nieuwe kaarten speciaal voor dit tornooi gedrukt. Dit is
om fraude en gemarkeerde kaarten te voorkomen.
SCHUDDEN van de KAARTEN:
Voor het eerste spel start, worden de kaarten door elkaar geschud. Wanneer alle deelnemers akkoord
gaan met het schudden van de kaarten, wordt dit spel kaarten nog maximaal 3x geschud in de
verdere spelletjes. Elke deler laat verplicht de kaarten ‘afpakken’ door de speler die rechts van
hem/haar zit.
DELEN

Het spel start door het uitdelen van de 52 kaarten aan de vier spelers. Men deelt als volgt: een
serie kaarten van boven naar beneden het dek in wijzerzin: 4,4,5.

Vooraleer de deler de laatste kaart die hij aan zichzelf geeft omdraait, wordt er door iedereen
“pas troel” gezegd.

Als het troel is, moet de deler immers de laatste kaart NIET omdraaien. Is het geen troel, dan
draait hij de laatste kaart wel om.

De kleur en soort van de laatste kaart die nu openbaar wordt gemaakt, bepaalt dan wat troef
is.

Blijkt dat na het omdraaien de deler minstens twee azen heeft en de omgedraaide kaart is een
aas, wordt er uiteraard TROEL gespeeld.
Wordt er fout gedeeld dan verliest de huidige deler zijn deelrecht en gaat het delen in
wijzerzin naar de volgende speler enz.
SPELEN

Na het uitdelen zegt de persoon die volgt op de deler in wijzerzin wat hij van plan is te doen.
Ofwel vraagt hij, ofwel past hij, ofwel doet hij iets "speciaals"

Als iemand vraagt, geeft hij in feite aan dat hij min of meer goede kaarten heeft en wacht
verder op iemand die meegaat. De volgende speler heeft nu als keuze (meegaan, passen of
iets speciaals).

Meegaan met de speler in kwestie impliceert dat men samen minstens 8 slagen dient te
halen.
SPELREGELS

De andere spelers kunnen nu enkel nog "iets speciaals" doen (miserie, abondance, solo-slim).
Als iemand vraagt en als er niemand meegaat of iets speciaals doet, dan kan hij ofwel ook
passen ofwel alleen gaan. In het laatste geval dient hij minstens 6 slagen te behalen.
(Enkel indien er 3x gepast wordt mag de laatste speler voor 5 slagen alleen gaan)

De uitgekomen soort van de kaart moet verplicht gevolgd worden.

De slag komt toe aan de speler die de hoogste kaart speelde. Indien een speler niet kan
volgen, kan hij met troef de slag kopen. Indien meerdere troefkaarten gespeeld werden, wint
de hoogste troefkaart.

Indien de slag niet aan de medespeler behoort, moet de speler niet verplicht een hogere kaart
uitspelen. Indien u niet kan volgen en de slag niet aan uw medespeler behoort, moet u ook
niet kopen. Indien een slag al gekocht is door een tegenspeler, en u niet kan volgen, moet u
niet verplicht (indien mogelijk) overkopen.
M.A.W. kopen en hoger spelen is NIET verplicht.

Wanneer een ronde wordt "rondgepast" deelt dezelfde deler opnieuw.
In het geval dat men met z’n tweeën alle slagen haalt dan speelt men zogezegd "rond”
en tellen de punten dubbel
Wanneer tijdens een spel een kaart door de speler op de tafel wordt gelegd: "plakt de
kaart" m.a.w. de kaart kan niet meer terug in de kaartenboek gaan, tenzij de speler zich
vergist door foutief niet te volgen,
De correctie moet onmiddellijk gemaakt worden, als een speler zijn fout inziet (of andere
spelers nadien) nadat de slag is opgehaald telt dit als vals spelen (zie onderaan).
SPECIALE SPELLEN:
TROEL:



Dit wordt geroepen door de speler die 3 of meer azen in zijn bezit heeft. Dit gaat praktisch
boven alles, behalve solo, solo-slim & miserie op tafel. Heeft de speler 3 azen dan is de
speler met de andere aas zijn kompaan en dient men 8 slagen te halen als men uitkomt met
de overblijvende aas wat dan ook troef is. Komt men niet uit met de vierde aas dan moet men
samen 9 slagen behalen.
Heeft de speler 4 azen dan is de speler met harten koning zijn kompaan.
Heeft de speler 4 azen + harten koning, dan is de speler die harten dame bezit, zijn
kompaan. Enz..
Hou er rekening mee dat troel dubbel telt qua punten.
SPELREGELS
MISERIE (+ OP TAFEL):


De speler die dit speelt mag geen enkele slag halen. Meerdere spelers kunnen dit
tegelijk spelen.
Bij miserie op tafel dien je je kaarten op voorhand open en bloot op tafel te leggen zodat de
drie andere spelers deze kunnen zien.
ABONDANCE:



Hierbij moet men op zijn eentje negen slagen zien te halen. Als men dit speelt mag men de
troef kiezen en zelf beginnen.
Als meerdere spelers tegelijk abondance spelen, dan heeft diegene de voorkeur
die abondance gaat in de troef. Gaan beiden abondance in andere kaarten dan de troef, dan
heeft de eerste die abondance heeft gezegd het speelrecht.
De tweede kan natuurlijk nog opbieden naar 10 of meer slagen.
UITZONDERING: Speelt er iemand anders miserie dan kan diegene die
abondance speelt ook nog altijd opbieden met 10 of
meer slagen.
SOLO-SLIM:

Heel uitzonderlijk valt dit voor. Een speler haalt al de slagen op zijn eentje in de troefkaart. Dit
is het hoogst bereikbare en als dit gebeurt mogen de kaarten achteraf niet meer worden
gebruikt en dienen te worden ingekaderd. De speler die solo-slim gaat, komt EERST uit.
SOLO:

Heel uitzonderlijk valt dit voor. Een speler haalt al de slagen op zijn eentje in de door hem
gekozen troef.
2. Rangorde (van groot naar klein)
1. Solo-slim
2. Solo
3. Miserie op tafel
4. Troel
5. Abondance met minstens 12 slagen
6. Abondance met minstens 11 slagen
7. Abondance met minstens 10 slagen
8. Miserie
9. Abondance
10. Vraag + meegaan – alleen gaan
(men speelt voor 8 slagen met twee – voor 6 slagen alleen)
SPELREGELS
Indien verschillende spelers hetzelfde 'speciale spel' willen spelen, mag degene die eerst aan het
woord komt (dichts bij de deler zit- deler komt steeds laatst) zijn spel spelen.
3. Puntentelling
BASISREGEL: Totale som van de scores van de spelers is steeds 0.
VRAGEN + MEEGAAN:

2 punten voor het spelen en 1 punt voor elke bijkomende slag. Haalt men dus 10 slagen dan
krijgen beide spelers 4 punten. De verliezende spelers moeten dus elk 4 punten afstaan.

Haalt men alle slagen met 2 spelers (“rond spelen”) dan krijgt men 14 punten (zie hoger: 2 + 5
slagen verdubbeld).

Haalt men het niet, dan verliest men 2 punten voor het spelen en 2 punten voor elke slag die
men te weinig heeft behaald per speler (meegaan/vragen met slechte kaarten loont dus niet).
Haalt men samen 6 slagen, verliest elke speler dus 6 punten.
ALLEEN GAAN:

2 punten per speler voor het spelen en 1 punt voor elke bijkomende behaalde slag. (minstens
5 slagen halen). Haalt men het niet, dan betaalt men 2 punten voor het spelen en 2 punten
voor elke slag die men te weinig heeft behaald.

Dus: alleenspeler behaalt 5 slagen: +6 -> tegenspelers -2; alleenspeler behaalt 7 slagen: +12
-> tegenspelers -4; alleenspeler haalt 4 slagen: -12 -> tegenspelers +4.
ABONDANCE:

9 punten (elke tegenspeler betaalt dus 3 punten). Troef mag vrij gekozen worden. Niet
behaalde abondance kost 9 punten (elke tegenspeler wint dus 3 punten). Abondance kan
naar 9, 10, 11 of 12 slagen gespeeld worden, zie hoger.
MISERIE:

15 punten (elke speler betaalt dus 5 punten). Bij miserie op tafel is dit het dubbele (30
punten). Als er twee spelers (speler 1 en speler 2) tegelijk miserie gaan en beide lukken
hierin, dan krijgen ze elk 5 punten van de twee andere spelers. Slaagt enkel speler 2 in zijn
opzet, dan krijgt hij 10 punten van de speler 2, speler 3 & 4 moeten niks betalen.
TROEL:

zelfde in vergelijking met vragen + meegaan maar de punten tellen dubbel! Als men dus rond
speelt en het is troel, dan ontvangen beide spelers 28 punten.
SPELREGELS
SOLO:

1 speler haalt alleen alle slagen, mag zelf de troef vrij (!) kiezen: 45 punten. De speler komt
ook zelf uit.
SOLO-SLIM :

Idem, maar in de voorliggende troef, 90 punten(elke tegenspeler betaalt dus 30 punten). De
speler komt ook zelf uit.
4. Strafpunten

VALSSPELEN : -9 punten verdeeld over de andere 3 spelers (elk +3)

Bij onenigheid: roep de jury erbij. Zij zullen de strafmaat bepalen!
NOTA van de JURY:
De jury zal waken over het naleven van de spelregels!
Bij betwistingen wordt steeds een lid van de jury gevraagd en deze
beslist over de correcte speelwijze of puntentoekenning.