disp_perif_intrare

Download Report

Transcript disp_perif_intrare

DISPOZITIVE DE INTRARE
prof. Antoaneta Grasu
Şcoala “ION JALEA” CONSTANŢA
PALATUL COPIILOR CONSTANŢA
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date în
unitatea centrală.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
APASĂ AICI LA CERINŢA PROFESORULUI
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de
taste:
 taste de introducere text
(alfanumerice);
Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
utilizând tastele
 taste numerice,
 taste de deplasare a cursorului;
 taste funcţionale;
 taste speciale.
Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.
APASĂ AICI LA CERINŢA PROFESORULUI
Tipuri de tastaturi
În funcţie de numărul de taste, există în
prezent mai multe tipuri de tastaturi:
 varianta originală pentru calculatoare
personale, cu 84 de taste,
 tastatura extinsă, cu 101 taste.
Acestea diferă între ele în modul de
amplasare a tastelor „Control”, „Return”
şi „Shift”.
Dispunerea standard a caracterelor pe
tastatură poartă numele de „QWERTY”.
Există în prezent dispuneri diferite şi seturi de caractere
care să acopere necesarul lucrului în orice limbă.
Să vedem tipuri de tastaturi
APASĂ AICI LA CERINŢA
PROFESORULUI
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford
University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în
1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de
tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.
Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului
pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor
comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse
tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite
aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu
rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare)
etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la
mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe
aproape orice suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
 optomecanic - are o bilă metalică sau de
cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile
mutând corespunzător indicatorul pe ecran,
sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii
încorporaţi; necesită mouse-pad
 optic - pentru detectarea mişcării se
foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe
speciale.
Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui
cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul
USB.
Să vedem nişte mouse-uri!
mouse 3 butoane
mouse 4 butoane
wirless
mouse talk
un buton aditional: printr-o
singura apasare a sa determină
dublu-click. Butonul este
pozitionat destul de accesibil
între scroll şi butonul de click
stânga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru într-un
domeniu care necesită o
mulţime de dublu-click-uri.
Cum funcţionează mouseul optomecanic?
bila
ax
rotiţă cu fante
celulă foto
diodă
Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa
cu fante, timp în care dioda luminează
încontinuu astfel că celula foto primeşte
flux luminos când o fantă e în dreptul
diodei luminose.
SE INTERPRETEAZĂ MIŞCAREA MOUSE-ULUI
ÎN FUNCŢIE DE FLUXUL LUMINOS
TRACKBALL
(bila rulantă)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face
prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
De obicei există de la unul la trei butoane plasate
lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi
este folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal
faţă de mouse este acela că nu necesită o suprafaţă
de lucru, putând fi aşezat oriunde.
Deseori este folosit în locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).
APASĂ AICI LA CERINŢA PROFESORULUI
TOUCKPAD
Touchpad - este o mică suprafaţă
sensibilă la atingere, folosită ca
dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile. Deplasarea
pointer-ului pe ecran se face prin
mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de
pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le
converteşte într-o formă pe care calculatorul o
recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de
piţeli) ce se stochează într-un fişier de tip
„.bmp” („bitmap”) care poate fi recunoscut şi
prelucrat de software-ul de prelucrare grafică.
Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică
şi text, aşadar textul care a fost „scanat” nu se va
putea edita direct. Acest lucru este posibil prin
utilizarea unui program OCR (Optical Caracter
Recognition).
Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui
punct prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb sau negru.
Caracteristicile SCANNER-erelor
rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în
„dots per inch” (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât
aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi
imaginea mai fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600
dpi.
adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu cât acest număr este mai
mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de
realitate.
forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-e
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există:
de birou - arată ca un copiator.
Materialul ce trebuie copiat se aşează pe
o suprafaţă plană, de sticlă, capacul
trebuind să fie închis, ca şi la copiator;
 scanner
 scanner
de mână - are
dimensiuni reduse, este mai lent
şi este util pentru prelucrarea
documentelor mici.
APASĂ AICI LA CERINŢA PROFESORULUI
JOYSTICK
manetă care se mişcă în toate
direcţiile controlând deplasarea
pointerului. Este similar unui mouse,
cu deosebirea că la mouse mişcarea
cursorului încetează odată cu
deplasarea, pe când la joystick
cursorul continuă să se deplaseze în
direcţia în care este îndreptat joystick,
încetând cu revenirea la poziţia
iniţială. Este folosit mai ales pentru
jocurile pe calculator.
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
Este un dispozitiv
asemănător unui creion,
avand în vârf un senzor
optic. Oferă posibilitarea
desenării şi scrierii
direct în calculator prin
intermediul unor
monitoare speciale
(touch screen).
MICROFON
folosit pentru a
înregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat în
telefonia prin Internet
şi la introducerea
verbală a comenzilor
APASĂ AICI LA CERINŢA PROFESORULUI
WEBCAM
Are rolul de a capta imagini.