第四屆重點宣傳說名會簡報檔(檔案格式為)

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第四屆智慧鐵人創意競賽
第二屆歐亞國際邀請賽
The 2nd International Intelligent Ironman Creativity Contest
重點區域推廣說明會
指導單位:教育部顧問室
總執行單位:國立中山大學機械與機電工程系
YYL
程啟正 教授
國立中山大學機械與機電工程系
教育部智慧鐵人創意競賽主持人
劉格非 教授
國立臺灣大學土木工程系
教育部智慧鐵人創意競賽宣傳負責人
YYL
說明會
流程
14:00~16:00
YYL
上午場
下午場
競賽辦法與規則說明
10:00-11:10
2:00-3:10
休息時間
11:10-11:20
3:10-3:20
親身體驗時間
11:20-12:00
3:20-4:00
能活用才是真懂!
我們每個人其實都是生活中的〝馬蓋仙〞(MacGyver ),日
常生活的問題不就一一被我們解決掉了嗎?
這個活動的目標,就是希望在年輕人結合他們的
體力、膽識、智慧、知識、團隊默契
後,
完成不可能的任務,將來若每一高中生都能活用學校所學
知識,相信讀書會變的有趣多了!
整個比賽過程更可以讓學生了解,現實生活中的挑戰遠比
電腦虛擬世界中的挑戰來的有趣,也更具成就感。
* * 學生要手腦靈活,敢於嚐試 * *
YYL
比賽舉行方式
大部分的年輕人
都有一個夢
就是成為一個英雄
這個夢不需要在虛幻的電腦世界中
在鐵人賽中就可以圓夢
學生在比賽中會扮演電腦遊戲中的主角
與電腦不同的是
體力、膽識、智慧、知識、團隊默契
將是決定勝負的關鍵
* * 學生要會玩遊戲,有謀略 * *
如何才能達成上面的想法
要求參賽者以72小時的時間,從設計,努力
賺經費,購買材料,親手製作到將作品完成
後的測試與精進,將是最佳考驗
比賽中會增加條件, 並對可用材料,時間,
經費加以限制,以增加挑戰性
這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰
因為場地限制,因此須先辦 初賽
鐵人初賽
考驗學生基本學識, 基本創造能力,組
織與反應能力
鐵人決賽
全方位的嚴格測驗,尤重創意與團隊合作
YYL
高中職 智慧鐵人創意大賽 地位
參加過的同學,問卷調查結果,除了非常喜歡以外,
一致要求擴大辦理
已有大學教授在甄試甚至學校評鑑時,
引用高中智慧鐵人創意大賽結果
2005年第一屆國際邀請賽之後,
國際性已漸增
學者一致同意,本比賽是
所有相關比賽中最難的一個
YYL
第二屆智慧鐵人創意大賽登場,競爭超激烈
1st 134
17.1%
2nd 350
6.0%
3rd 777
3.4%
4th 1250
1.9%
93/08/13民生報
其他
 北縣教育局為推廣創造力教育,今年舉辦第一屆台北
縣高國中智慧鐵人競賽,成績斐然。
 智慧鐵人創意競賽未來可能走向由地方政府教育局舉
辦初賽,有經驗的縣市與學校,將會優先考慮合作。
 鐵人賽家族的成立 http://tw.club.yahoo.com/clubs/creativity-ironman/
YYL
媒體報導
超過40家媒體,數百篇報導
2004/08/19
2004/08/21
2004/08/23
2004/11/30
2005/07/03
2005/07/08
2005/07/10
2005/07/11
2005/07/11
2005/07/11
2005/07/11
2005/07/15
……
YYL
民視新聞—「72小時過關斬將 挑戰鐵人極限」
中廣新聞網— 「鐵人創意賽倒數計時團隊精神決定誰勝出」
東森新聞— 「智慧鐵人賽 新盟主出爐 雄女奪魁20萬獎金入袋」
聯 合 報— 「智慧鐵人賽 成功挑起創意」
TVBS-N — 「角逐「馬蓋仙」 智慧鐵人賽登場」
中央日報— 「智慧鐵人賽 亞洲隊首參賽 三天耐力挑戰創意大闖關國
內外 高中職30支隊伍先透過歌舞表現國家文化特色 宣誓
爭取最高榮譽 運用所學大膽創意團隊合作」
東森新聞— 「高中鐵人賽第一名的獎金高達20萬 拼創意也拼獎金」
聯合報系— 「熬戰72小時連闖27關卡智慧鐵人賽 彰中雙冠王」
聯合報系— 「亞洲高中職生腦力、體力大戰不眠不休奮戰三天」
聯合報系— 「彰中抱走41萬獎金,大馬國際組亞軍」
聯合報系— 「參賽學生側寫創意又刺激 韓生超羨慕日本重儀表
美形男吸引目光 大馬最愛球王關 泰國最文靜」
聯合報(台南縣新聞) — 「鐵人創意賽 興國中學「銀」了高二6人組隊
「我們這一家」 最後72小時幾乎未閤眼 連闖27關 涵蓋
理化、藝文等領域 抱得10萬元歸 」
.
.
.
媒體報導
第一屆冠軍
Missa Brevis
第二屆冠軍
Triangle
第三屆冠軍
Esta Es Vida
YYL
比賽辦法說明
YYL
基本組隊規則
組隊方式
參賽對象:全國高中與高職生學生。應屆畢業生可報名參加。
國 際 賽:本屆另邀請6隊亞歐洲國家代表隊同時進行國際賽。
評審委員由國內創意大師與國際隊伍裁判組成。
國 際 隊:德國、新加坡、日本、韓國、香港、菲律賓
組隊人數:每隊最少四人,最多六人。組隊成員可以跨校。
成員專長:題目包括國文、英文、史地、自然、體育。
除專業知識、美工,更重實作、創意與體能,因此
鼓勵不同專長成員共同組隊。
帶隊老師:每隊需有一位帶隊老師,帶隊老師只負責聯絡工
作。不需負責訓練或帶隊,比賽時歡迎老師觀戰,
但不能與學生有互動。
報 名 費:每隊新台幣壹仟元(半數清寒免費)
競賽時程
報名
初賽
決賽
報到
2006. 4.1 到 2006 5.14
2006. 7.22 9AM – 5PM
全國四區,14以上場地同步進行
2006.08.02
崑山科技大學
開幕
2006.08.02(含國際交流時間)
高雄西子灣
決賽
2006.08.03-08.06
崑山科技大學
(連續72小時不中斷)
鐵人大獎
獎項分國內賽與國際賽
雙料冠軍可得獎金40萬!!
冠
軍:獎金新台幣20萬(國內與國際相同)
亞
軍:獎金新台幣10萬(國內與國際相同)
季
軍:獎金新台幣5萬(國內與國際相同)
闖關冠軍:獎金新台幣10萬(不分國內與國際)
創意隊呼:一名(獎金或獎品)
企 業 獎(設於關卡之中,陸續增加……)
創 意 界:東元科技創意列車小家電
體 育 界:世界球后柳信美簽名球、
籃壇好手陳信安簽名球、
臺灣跆拳第一金陳詩欣簽名可愛版跆拳道服
知 識 界:三思堂文化系列書籍
YYL
初賽介紹
YYL
初賽報名
北區 三個場地
南區 五個場地
中區 四個場地
東區 二個場地
1.不可跨區報名
2.各區進入決賽名額,按實際參加初賽隊伍,
以比例分配24個名額(各區最少保障一個名額)
3.高中與高職比例,也按實際參加初賽隊伍數分配
4.混區隊伍或高中職混合隊伍以達半數為決定標準
初賽場地
北區— 台北市立體育學院、台北市立體育館(紅館)、
清雲科技大學
中區— 逢甲大學、建國科技大學、彰化縣體育館、
虎尾科技大學
南區— 崑山科技大學、國立台南大學、正修科技大學、
國立科學工藝博物館、國立高雄應用科技大學、
東區— 國立東華大學、國立宜蘭大學(宜蘭報名隊數達到即開場)
YYL
初賽規則
初賽採計分與淘汰綜合制
最後全國將選出24隊進入決賽
初賽關卡:共有三關,全國各區關卡題目相同,同步比賽
先進行兩關比賽,得分加總後取領先的M隊進入第三關
淘汰競賽,選出N隊參加決賽
N為各區錄取名額,依實際參賽名額決定
進入第三關的M隊為18(北),12 (中),18 (南),4 (東)
(以上為暫訂, 實際名額M=該區錄取名額 (N) x 2 + 2)
進入決賽後,4關總積分決定各隊進入決賽的排名
排名愈前面,大本營條件較好,決賽開始時依序優先選
擇要闖的支軸關卡
錄取名額
假設各區參賽隊數都達最大值
北
中
南
東
450
300
450
50
8.6
5.8
8.6
1.0
24
名額
8
5
8
1
22
可能錄取 進入第三關
10
18
7
12
10
18
3
4
(外卡2隊)
剩下兩個名額(外卡), 全台四區比三關總成績, 由總部於各
區比賽結束後半小時內宣佈
另外各區將選三隊後補隊伍,替補時,分區名額由分區後捕遞
補,外卡名額依原外卡順序遞補
高職隊伍按隊數比例分配,全台比分
初賽時程(本屆暫定)
時間
YYL
活動內容
07:30-08:50
報到
09:10-09:30
競賽辦法說明:初賽第一關
09:30-11:00
組裝時間
11:00-11:20
成品上線(逾時取消資格)
1200-12:30
比賽時間
12:00-12:50
午休、中餐
12:50-13:10
競賽辦法說明:初賽第二關
13:10-15:00
比賽時間
15:00-15:20
成績結算、場地佈置
15:20-15:40
競賽辦法說明:初賽第三關
15:40-16:30
比賽時間
16:30-17:00
宣佈比賽結果、最後24 隊出爐
初賽注意事項
•進入決賽隊伍需領取決賽報到須知,報到時
以團隊為單位,少一人都不能報到
•所有比賽需要用品都由大會提供,
不可以用自己攜帶物品,違規者該題零分
•比賽期間不可對外聯絡,第一次違規警告扣一分,
第二次違規該題零分
•入圍決賽隊伍若因故不能參加,需於7/31 5PM
前通知大會,若無故缺席, 教育部將去函該校
**進入初賽第三關隊伍,每位隊員將獲得
表現優良獎狀與獎品一份**
牛刀小試
第二屆比賽初賽題目
蹦蹦跳跳
75cm
30cm
30cm
反彈裝置位置或反
彈點,反彈裝置不
可高於25cm(含裝
置反彈後或移動後
的位置)。
起算線:任何裝置不可超
過此線。
每隊20支吸管、50支釘書針、2個塑膠袋、小型氣球3個、筷
子2雙、雙面膠1個、釘書機1支、剪刀、小刀、橡皮筋10條、
硬紙版四開3張、小膠帶2捲(最小號)、迴紋針20個、原子
筆一枝,
不准用任何自行攜帶物品
牛刀小試現場實景
決賽介紹
本屆決賽場地
崑山科技大學
台南縣永康市大灣路949號
決賽流程
決賽報到
決賽開幕
決賽
決賽閉幕
****
2006.08.02
中午到下午4PM
崑山科技大學
2006.08.02
7PM 高雄西子灣
(含國際國內隊伍交流時間)
2006.08.03-08.06 (連續72小時不中斷)
崑山科技大學
2006.08.06
3PM 崑山科技大學
偏遠地區隊伍可以獲得交通補助
****
開幕隊呼
YYL
決賽
決賽注意事項
進入決賽隊伍:
自行到決賽比賽場地報到
進入決賽後,每一隊都有各自的工作室(大本營),
供其休息、討論、製作,
每隊都有守護天使24小時照顧,
大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場,
只是為公平起見,一切對外通訊需經過大會。
外界需與隊員聯繫,也需經過大會。
各隊比賽進度都會透過電腦與轉播,
顯現在現場觀眾與關心的人眼前。
進入決賽各隊隊員各得獎狀一張。
規則說明
決賽主題任務
主題任務:以三天時間完成
由評審委員團進行評審:創意、功能優異性、
主題表達與美觀。
功能優異性
如製作車子的速度,寫一本書加上動畫或聲音……
評審團:本屆評審團由國際與國內共同組成。
國內由出題委員與創意大師結合,
國際隊伍由各國各隊自行攜帶一名裁判。
YYL
第一屆決賽主題任務
健
康 歡 樂
遊 樂 園
主題樂園,規定園區大小為長一百八十公分,寬九十
公分,至少三項遊樂設施,還要符合三個要求:
1.是製作一個「元氣球」,並讓這顆球移動一百公分,
同時上升30公分,象徵「向上提升」
2.第二要能打破一個象徵毒品的「搖頭丸」;
3.最後還要點亮「愛心燈」。
元氣球, 搖頭丸, 愛心燈需由闖關獲得
搖頭丸已
經打破了
元氣球
向上提升
?
點亮愛心燈
三項遊樂設施
第二屆決賽主題任務
每一隊將大本營佈置及建構成”書”(”書”的
呈現方法與數目不拘),描述一個與”愛”相關
的故事。作品之展示與導引,應盡量自動化。
每隊最後有六分鐘向評審的報告時間,和四分鐘
接受評審問問題時間,報告表達方式沒有限制。
主題作品需滿足下列條件:
需有一首中文詩與故事呼應。
需有200-250字之中、英文摘要各一。
展示時需將關懷球漲大,但不可用嘴吹。
中英文摘要
會漲大的關懷球
自創中文詩
與故事呼應
第三屆決賽主題任務
主題任務:舞台劇--「家」
建構一個舞台劇,整劇需要有三幕,每一幕需要
有不同場景和名稱,來表達各幕的核心概念。
此舞台劇尚必須符合下列三項條件:
一、三幕表演時間加起來總長不超過五分鐘,但其
中至少要有一幕以非文字方式(如:聲光表演)來
表達其核心概念。
二、舞台劇需在1.8公尺 × 1.8公尺 × 1.8公尺的範圍
內呈現(範圍外之活動不計分)。
三、需有一份300字以內的中文或英文簡介(文章
形式不拘,詩、詞、短文等均可)。
YYL
主題任務所需材料購買
主題任務在一開賽就會公佈與講解
參賽者在一開賽
馬上就可上虛擬商店開始購物
若是沒有經費
可以先向大會免查核貸款6000
但是需要在24小時內以闖關方式歸還
沒在限期內歸還者
因信用破產
虛擬商店將拒絕其購物要求
闖關為唯一賺取經費方式
YYL
虛擬商店
虛擬商店:
1、闖關隊伍只可以在此購買賽過程所需的所有材料。
2、虛擬市場雖提供各式各樣的材料,但樣數固定,參賽者
必須化腐朽為神奇的創造其所需。
3、若使用魔法卡,每一張可要求提供虛擬市場中「沒有的」
物品 一件(有市價上限的限制)
4. 虛擬商店每天開放時間 9AM – 10PM,
每整點接受訂貨一次,
最慢四個小時內送貨
支軸關卡
關卡
不一定要闖完,
但製作經費全靠
闖關所獲得。
闖關依所需時間
與成果,會得不
一樣的獎金。闖
關過程若需購買
東西,一律由該
隊經費扣
闖關王
闖關王純粹由闖
關累積的虛擬貨
幣來決勝負,但
主軸產品需要到
達評審團標準始
可競爭闖關王。
王牌與魔法卡都
可拿來賣增加貨
幣積分,但需扣
除花錢闖支軸關
卡的部分
關卡類別
基本關卡與進階關卡
基本關卡:
足夠製作主軸產品,闖關同時會得拼圖與謎
題。闖過足夠數的關卡,可以拼出謎題,答
對進入進階關卡
進階關卡:
難度大幅提昇,學校知識為底,每進一級都
需答對謎題,企業界贊助的特別獎都在此。
本屆企業獎項陸續增加中,有獎金、家電、簽名籃球、簽
名撞球、簽名跆拳道服等等
第二屆關卡簡介
自選
自選
謎題
將計就計2
自選
資訊斷層
春江水暖
古月今城
第三類接觸
飛象過河
迷霧森林
霧裡看花
明鏡高懸
進階關卡
基本關卡
自
然
一
自
由
落
體
自
然
二
曙
光
乍
現
2
自
然
三
海
底
撈
月
2
自
然
四
滾
滾
紅
塵
藝
文
一
金
髮
尤
物
4
藝
文
二
五
寶
尋
奇
藝
文
三
圍
城
3
藝
文
四
模
擬
兩
可
3
體
其
一
將
計
就
計
體
其
二
音
樂
密
碼
4
體
其
三
故
佈
疑
陣
體
其
四
驚
濤
駭
浪
第三屆關卡簡介
自選
自選
拯救變色龍
暗夜星空
自選
同音字大車拼
英文小柯南
謎題
磁浮列車
時光隧道
快不如巧
自然1不可能的任務
藝文1葛萊美獎
體其1 將計就計
自然2乘風破浪
藝文2文化反堵
體其2 蜻蜓點水
自然3分秒必爭
藝文3時光方塊
體其3裡應外合
自然四銅心圓 3
藝文4珠落玉盤
體其4激流勇渡
自然5頭文字D
藝文5賭王之王3
體其5凝神定氣3
自然6一飛沖天3
藝文6面面俱到3
體其6神偷3
面面俱到二
球王
進
度
闖一輪
闖二輪
闖三輪
闖四輪
闖全部
等
級
普通級
博學級
勇者級
超人級
神鬼級
升級獎金
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
關卡尋找
獎金單位為虛擬貨幣
破關時需將各類題目(藝文類,物理化學類,體育其他類)
都各闖完一關,才能再闖同一類題目(包括魔法卡闖關)
各組可在開始時可預借虛擬貨幣6000,
但需在24小時內歸還,否則取消比賽資格
YYL
藝 文 類 遊戲
第一屆關卡資訊
項目
名稱
獎勵
難易度
預計花費時間
1
說文解字
第1階段1,000 第2階段2,000
☆
1階段20mins 2階段20mins
2
鐵人旅行社
3,500
☆☆☆
120mins
3
芝麻開門
3,500 必闖關
☆☆☆
不限時間
4
七色彩虹
2,,000
☆☆
20mins
物理化學類遊戲
1
愚公移山
1,500 必闖關
☆
不限時間
2
六脈劍氣
2,000+2根2m延長桿
☆☆
不限時間
3
超級疊羅漢
2,000
☆☆
20mins
4
神槍手
1階段1,500+攻板 2階段不固定
☆☆
約 40mins
5
迫在眉睫
3,500
☆☆☆
50mins
6
直搗青龍
見色封侯1,000、1,500、2,000
☆☆
20mins
7
聞氣色變
2,000
☆
30mins
體育其他類遊戲
1
Finding Oxygen
4,000
☆☆☆
每一次30mins
2
八陣圖
3,000 必闖關
☆☆
10mins
3
口耳不相傳
2,500
☆☆
40mins
4
手忙腳亂
3,000
☆☆☆
60mins
5
媽媽真偉大
3,000
☆☆☆
40mins
總計
註:破關時需將各類題目都闖完一輪才能再闖同一類題目
魔法卡
王
魔法卡 (若不用等值3000虛擬貨幣),
進入決賽的隊伍各有兩張魔法卡。
1、魔法卡可直接要求一件虛擬市場中
「沒有的」物品(有限制)
2、魔法卡可以用來加倍闖關後獲得的
虛擬貨幣,或延長闖關的時間限制
(加倍時間)。
牌
王牌: (若不用等值5000虛擬貨幣)
進入決賽的隊伍各有一張王牌。
王牌可用來直接過任何關卡,
只能使用一次。通關獎金以基本金額算
魔法卡或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內)
提出使用要求,否則一概不受理。
設計,材料,經費,製作,修正,挫折,爭執,喜悅
有限材料
設計,技術與工具
謀略與能力
各方面知識的實做與活用
活動,團結,組織,解謎
YYL
決賽獎勵
決賽:雙軸並進
國內賽部分:
冠 軍(一隊獨得新台幣20萬元)主題成品(100%)
亞 軍(一隊獨得新台幣10萬元)
季 軍(一隊獨得新台幣5萬元)
入圍隊伍必須在三天中以完成最後的主題成品
作品依其創意、美觀、主題表達與功能優異性評分
創意隊呼:一名(獎金或獎品)
企 業 獎(設於關卡之中,陸續增加……)
創 意 界:東元科技創意列車小家電
體 育 界:世界球后柳信美簽名球、
籃壇好手陳信安簽名球、
臺灣跆拳第一金陳詩欣簽名可愛版跆拳道服
知 識 界:三思堂文化系列書籍
決賽獎勵
決賽:國際賽部分
冠 軍(一隊獨得新台幣20萬元)主題成品(100%)
亞 軍(一隊獨得新台幣10萬元)
季 軍(一隊獨得新台幣5萬元)
闖關冠軍(一隊獨得新台幣10萬元)
創意隊呼:本屆設有創意隊呼獎一名,獎金或獎品
闖關冠軍:闖關成績(100%,但主軸產品需達到評審團標準)
各隊若想闖關,又想做出很好的主軸產品,
自己就必須在時間上有所規劃。
國內賽評分後,將選出前五名,與國際隊伍一起
由國際裁判團重新評分,但是這次評分須以英文表達
** 國際裁判團由半數國內裁判,加上國際隊伍每個
參賽國推薦的裁判組成。 **
YYL
商店內的物品有限
主辦單位提供的免費物品也有限
如何利用有限的資源變化利用就是一種創意
主軸產品
如何以有創意的方式達到要求
並加強功能,是創意加製作能力
支軸關卡
各隊需發揮團隊默契,學校知識,各種創意,生活
常識,體能耐力,規劃觀察等等能力
比賽的過程
絕無不勞而獲的情形,就像真實的人生
遵守及注意事項
1.作品完全由參賽隊伍自行完成
→不准隊伍間交換意見
→不准用手機,或任何方式得到他人建議
2.購買材料的經費一定由大會提供或闖關所得
(初賽物品可)
3.任何需求或問題由帶隊天使轉達大會做決定
4.有任何違規事項或違反法律事項(如使用禁藥)
,取消該隊參賽資格
影片欣賞
第一屆
第二屆
第三屆
決賽工作人力
第一組 帶隊天使(8hr一班)
任務:傳達參賽學生要求,照顧學生健康
紀錄學生活動成績與過程
協助照相和攝影
第二組 關主 (12hr一班)
任務:關卡解說,紀錄成績,照相錄影,
自學生大本營帶到關卡,
闖關後帶學生回大本營並將成績交總部
第三組 行政(8hr一班)運送材料 通行管理 總部
任務:送便當、帶學生洗澡、處理垃圾等
其他尚有24小時的警衛與醫護人員
洗澡時間需與帶隊天使預定,且需整隊一致行動不可分散落單
(男女浴室分開)
大會提供物品
大會提供:
1.
2.
3.
4.
三餐加宵夜
飲用水(熱水與冷水)、紙杯
衛生紙
每天大會有安排時間洗澡(可以不洗,但小組
必須一起行動),每人一條毛巾
5. 文具、紙張(無限供應)與電腦(一組隊一台,
對外網路不通)
6. 24 Hr 醫護站
學員可攜帶
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
更換衣物、梳洗用具
所需藥品
學員自己用的杯子與除了水以外想喝之飲料
若中途想打個盹,需要穿的夾克或睡袋
自己帶些食物備用(不建議)
各隊可攜帶攝影機與照相機,帶隊天使會幫忙照
隊呼:決賽前,各隊呼隊呼後才進入關卡,
<本屆設有創意隊呼獎項>
8. 各隊隊員個人資訊:資料請以磁片或隨身碟攜帶,
進入決賽後交大會,或進入決賽後再email給大會。
注意事項
注意事項
1.告知大會是否有氣喘、過敏、或其他需注意疾病
2.告知大會是否素食或不吃的食物
3.告知大會緊急聯絡電話與聯絡人
4.手機與PDA進入大本營前都交大會保管
5.本屆將有國際隊伍參加,也有電視台的闖關錄影,
還有 許多其他媒體的訪問同學有權接受或不接受
訪問,但是[闖關錄影]則無拒絕的權利
6.保持室內衛生,有特殊事項請跟大會反應
(如食量特大)
歷屆分析
第一屆冠軍北一女中Missa Brevies
優點:
分工細緻,團隊合作好, 感情好,知道如何利用身邊事
務,善於利用時間,知道如何討論---腦力激盪法
YYL
第一屆闖關冠軍 建國中學建中隊
優點  有規劃,有策略,不斷觀察別隊闖關結果,
避開最困難一關,且等到最後一刻去闖,
總冠軍之爭, 排第六
YYL
以上兩隊都有參加學生說明會
比賽方法與細節
創意思考的簡單方式
YYL
智慧鐵人創意競賽說明會
創意方法與問題解決
YYL
創造力養成
瞭解自己的思考方式
學習基本態度
採用輔助技法
反轉,結合,轉換
YYL
用拉的
推門方向
一個門,門後有重100kg物
品擋住,要如何打開
YYL
推門+拉門
一個門,門後有重100kg物
品擋住,要如何打開
YYL
腦力激盪法
Y!@$Y^VL@CKWF
#$^&*%Y!@$Y^VL@C
KWF^%#$@!FV*QV%V
YUY!@$Y^VL@CKWF#
YYL
智慧鐵人創意競賽
關卡遊戲介紹
諸葛武侯(題目)
古代諸葛武侯能上知天命下知地理,
更了解簡單的數學,以下的題目就是
要知道歷史地理與數學的全才,才能
解決的問題,你們全隊的臭皮匠加起
來可以超過一個諸葛亮嗎?
諸葛武侯(解說)
目的與原理:測驗學生對史地知識的認知與數學邏輯推理的能力
比賽進行方式:每組發給信封一個,信封內有歷史與地理兩道推
理題目。在時間開始前不准打開信封,老師講解時由裁判交給
帶隊天使保管,時間開始時發下。每組參賽同學將最終答案填
於答案紙上。30分鐘內需作答完畢。
比賽規則:只有一次繳交答案機會,將歷史與地理繳交完成後,
同時由裁判記時,並計算分數。
評分方式:第一題與第二題的第1小題,共18格,每格0.5分,共
9分。第二題第2小題共8格,每格0.75分,共6分。兩題分數相
加即為原始分數,滿分共15分,再乘以時間加成係數為最後分
數,最高為30分。
諸葛武侯(解說)
比賽準備材料:
每一信封內皆有一張題目紙,題目有歷史、地理各一題,
及作答答案卡一張
A4白紙4張與筆4支,除此之外不可使用任何自己攜帶材料
時間加乘計分方式:
繳交答案時間的計分方式如下
依下式計算分數:
0-15分鐘,加成係數=2
15-30分鐘,依下列公式計算成績:
4 - (2*時間/15) =加成係數 (時間以分鐘為單位)
超過30分鐘,加成係數=0
範例:20分10秒繳交答案卡,即為4-(2*20.2/15)=1.31。
時間以分鐘為單位取到四捨五入小數點後一位
加成係數四捨五入取到小數點後兩位
最後分數=原始分數x加成係數
答案全對有原始分數15分,透過時間加成最高可得30分。
諸葛武侯-1
已知 甲、 乙、 丙都是一四位數,且分別代表寧
漢分裂、鴉片戰爭爆發、戊戌變法 發生的西元年
份。甲乙丙之順序恰符合以上三個歷史事件發生
的順序(但是甲為最早或最晚仍然未知),試利用
下面的公式,找出甲乙丙分別為幾年。
丙
X
2
────────────
□□□□
+
甲
────────────
□□□
÷
乙
────────────
=
3
提示一 三件歷史事件中,最先與最後發生的年代相差87年
提示二 甲為23的倍數 乙為13的倍數
提示三 丙為相差為6的兩質數之乘積
諸葛武侯-2-1
(1)若 子、丑、寅、卯、辰、巳、午 分別代表以下台灣7市鎮之
一(不按順序) 岡山、鳳山、善化、南港、清水、斗六、樹林
且7市鎮分別代表數字1-9中的7個數字,各市鎮代表數字的大小
(由小至大)恰為市鎮在地理上由北向南的次序
【例:(台北 台中 高雄)代表
(1 3 7)三數字 依以上邏輯,
則台北代表1 台中代表3 高雄代表7】
請利用以下條件完成答案卡,只有子
、丑是3的倍數,只有寅、卯、辰為2
之倍數,巳=丑 – 2,子代表樹林,
巳代表善化,寅代表最北端之市鎮
測試事項
以史地為輔,不知道者可靠推理彌補,但花
時間較多
數學邏輯需測試,不可太難
給時間限制,讓參賽者學習在緊急情況下
的取捨(限制的時間需測試多次)
本來要加一題全靠背史地資訊即可作答
的小題,但因與創意概念不符,因此取消
跳躍密碼
題目—密碼組用
請密碼組將下列文字、圖形、符號等…
利用積木組成密碼,傳遞給接積木的隊員。
第一題 請列出一種珍珠奶茶的原料。
第二題 What day is today?
跳躍密碼(示意圖)
解碼組
地上標線
隔板
8m
題目
密碼組
1.5m
1.3m
1.5m
3m
1.5m
跳躍密碼(說明)
目的與原理:
測驗學生團隊默契、專注力、分工與排列組合能力
評分方式:
解出的題目每一字或符號均一分,每答對一個答案再加一分,
滿分三十分。
比賽材料:
竹筷八雙,橡皮筋一包,蠟燭一盒,膠帶一捲,原子筆2支,
汽球一包,剪刀兩支,A4紙二張,針線包。各種顏色與形狀
積木(球,大長方體,小長方體,圓柱體,每組共35個)
比賽進行方式:
講解二十分鐘,討論密碼與製作接球工具四十分
鐘,遊戲進行 四十分鐘。停止後,解碼組有一分
鐘時間整理答案紙。
參賽同學需自行分組,一至二人為接球員(負責接
積木),其他 人分為密碼組與解碼組。
密碼組會看到題目(題目有中文也有英文),並
將題目利用積 木組合成密碼,傳給接球員,其他
人負責紀錄密碼與作答。
分隔版上有題目,遊戲開始進行時掀開題目遮幕。
每組有一張答案紙,解碼組需將傳遞過來的密碼
重新組回題 目,並將解岀的題目與答案,按照空
格順序寫在答案紙上。
跳躍密碼(比賽規則)-1
密碼組丟過的積木需越過130公分高的格板。
遊戲進行期間,接球員須在1.5m*3m的格子裡活動,
密碼組與解碼組須各自在所屬一側的1.5m*1.5m格子
內活動,邊界向上延伸,踏出或手伸出此範圍即算
違規。(解碼組去撿跑出去的球除外)
遊戲進行過程所有隊員均不準發出聲音。
接積木的籃子須以蠟燭做把手(或把手的一部分),
接球員接積木時雙手必須握著蠟燭把手,不可碰到
其他物品。
跳躍密碼 實戰狀況
解碼組
製
碼
組
測試事項
設計需反應快,會動手做
有組織性,有規劃能力
能以不同的動作替代語言
細心
迫在眉睫
物理化學類
遊戲目的:
在三十分鐘內,用各
種材料。做一個定時
30秒停止倒數時鐘之
裝置。
倒數三十秒裝置
材料:
電線、燈泡、絕緣
膠帶、塑膠袋、細
棉繩、或其他可能材料
需設計截斷電源裝置
※過關方法:以電燈溶化塑膠繩、以滴水來加重量、以重物滑行撞擊、以
化學物混合後產生氣體、以骨牌排列、燃燒自製燈芯、以旋轉機械臂…..
有一炸彈客威脅30分鐘後引爆安置在現
場的炸彈,惟一解除炸彈的方法,就是
在第30秒的時候停止它的計時器,
否則就………
遊戲規則
在180分鐘內(包括回總部準備時間),利用各種
手邊或購買的器材,設計能在30秒停止計時器倒
數的裝置,誤差加減二秒即算過關,過關獎金虛
擬貨幣3500元。
音樂密碼
音樂永遠是代表神秘與美麗的,其中的意境並非每一個人都
可以體會。相傳義大利米蘭在百年前出現了一個音樂與數學
雙項全能的奇才,他教旗下弟子算數時,往往是用音樂來代
表數字,以下就是一個他教基本加法的教材。但是在讓各位
聽教材之前,需先測試大家的音樂與推理能力。
遊戲:聽一段音樂,解出數字或算式。
提示一:
音樂中的聲音,高低與順序是有一定規律的,低音代表較小
數字,高音代表較大數字,但是ㄉㄡ不一定代表數字1喔。
舉例來說
可代表6896或1341,要上下移動試試。
提示二:數字有不同表示方式。
請先聽第一首曲子, 請猜該旋律代表以下哪個數
(a)1/11 (b)1/13 (c)1/17 (d)1/7
手忙腳亂
話說一天唐宋八大家之首韓愈心血來潮,想考
考跟了他這麼久的小書童瞭不瞭解他,於是就
提了他所著「師說」中的一句開頭,並要他的
小書童接下去:
「師者,所以□□、□□、□□□。」
現在你面前有20個踏板,必須在每2秒內完成
每一個字的注音組合,例如「者」的注音為
ㄓㄜˇ,那在第3-4秒間必須踩在這三個踏板
上,等電腦說過關,然後在兩秒內完成下一
字,身為小書童的你,怎麼可以被考倒,要不
然就要被炒魷魚囉~~
設備佈置
ㄅ
ㄍ
ˋ
列出所需符號
ˉ
ˊ
ˇ
ˋ
ㄕ
ㄓ
ㄜ
ㄙ
ㄨ
ㄛ
ㄧ
ㄔ
ㄢ
ㄉ
ㄡ
ㄝ
ㄐ
ㄏ
˙
ㄦ
1
4
5
14
9
3
20
15
6
7
10
13
16
2
19
18
17
8
11
12
安排符號位置,注意規則可以影響目的
例如 若規定一人只能按(或採)一個,團隊合作份量就增加
加上不准說話的條件(如需以手勢或圖形),
可以增加語言或人際的分量
若規定符號位置自己排,增加空間和邏輯智慧的分量
若將符號畫為英文,可以要求以英文造句
將詩改成化學式,英文句子,就變成不同題目
規則改變: 時間間隔縮短,測試反應力
場地變大,測活動力 場地變小,測協調能力
智慧鐵人創意大賽要求的是混合多元智慧的題形
若要求邊運球邊
指揮,增加體能
智慧的分量 。
每一塊踏板轉成
課椅,就不需特
別道具教室內都
可進行。
點與點間加阻隔
物,就變成迷宮,
變化更多
要求需運球前進
霧裡看花
黑線高100CM
藍線高150公分
綠線高50公分
首先隊員分成兩人參加三人四腳,剩下的人員另一組獲得有缺字之唐詩
一首及平面配置圖一張。
三人四腳腳加上眼罩,而且現場不得出聲說話,其它隊員以不出聲方式
指導場內三人拿到題目唐詩上之缺字,完成任務。
限定時間30分鐘。碰到地上障礙物即扣分
親身體驗時間
YYL
無敵情報員
每個小組1~3人觀看一幅海報,海報中有各式各樣的物品。
三幅海報拍攝的為同一堆東西但不同角度。
觀看海報時同組人員不可出聲,
完畢後內30secs不可出聲,
時間過後各組可以討論30secs,並於紙上作答。
本題目需考驗記憶力與團隊合作的默契,
闖關時請各自分工。
物品總個數未知,
各樣物品可能不止一件。
觀看時,
各種細節都應該注意!
YYL
測試項目
觀察力與記憶力
溝通能力
有壓力下之反應能力
特殊環境下的變通能力
無敵情報員
前言:
中央情報局將徵選情報員,此次徵選以組為單位,
人數四至六人不等。優秀的情報員須具有的能力
包含過目不忘的記憶力、天馬行空的想像力以及
良好的溝通能力,本次測驗將把每個組分為三小
組,每個小組觀看一幅海報,海報中有各式各樣
的物品。三幅海報拍攝的為同一堆東西但不同角
度。觀看完畢後各組可以討論,最後從清單中勾
選貴組認為正確之答案。物品總個數未知,各樣
物品可能不止一件。觀看時,各種細節都應該注
意!
YYL
無敵情報員(說明)
計分方式:
勾對一個答案得一分,勾錯一個答案倒扣0.5分,沒勾的
不算分,總分為原始分數,原始分數還需乘以時間加乘。
有20個正確答案,因此最高30分。
五分鐘以內交卷,原始分數乘1.5倍。
超過五分鐘,每六秒少0.1倍,就是說,10分鐘交卷,原
始分數乘1,15分鐘交卷,原始分數乘0.5,20分鐘以上交
卷,就為零分。
扣分情況:
凡不准討論時間被裁判看到討論,一次扣五分,不同裁判
看到,都可扣分,若一次講話被一個以上裁判看到,扣分
將繼續加總。
每一隊員都需掛名牌或隊牌,不掛扣5分
YYL
無敵情報員
請作答
YYL
紫霞氣功
在一定時間內,利用給定的材
料(包括珍珠奶茶吸管,一般
吸管、膠帶、剪刀、BB彈、捲
尺、美工刀等),由給定之出
發點到設定之射出點,完成射
出塑膠彈進入圓環的目的。
路徑由隊員製作,至
少一個吹口
預設塑膠
管位置
抽到(比賽)的隊伍上台,其
他只能在位置上做連接管
魂斷藍橋
比賽規則:
1.比賽時間10分鐘。
2.三個紙杯與四根攪拌棒都要用到。
3.三個紙杯不能在同一線上。
4.每兩個杯緣之間的距離需
大於一根攪拌棒長度
評分規則:
1.搭載出符合以上條件之橋樑,
能於橋上放紙杯者, 得十分。
2.符合上述條件者,
於橋樑上紙杯倒水,
每上升一刻度得三分,直到水杯傾倒。
小李飛刀
名稱:小李飛刀
完成規定姿勢後
射名片至桶內
可修改形狀名片
3m
開始線
2m
發射線








四顆球:脖子、兩邊腋下、大腿間夾著球
腳站在開始線內,維持姿勢,移動到二公尺外的發射線
飛鏢射入三公尺外之桶內即得分。
移動與射出過程中球不可掉落。
可利用發放的材料,修改名片形狀製成飛鏢,飛鏢最短
處不可小於1公分。
每隊八分鐘練習,最後兩分鐘開始實射,可射出四次。
每射入一個飛鏢,得10分﹔沒射入不得分。
飛鏢射入的情況下,掉一個保麗龍球即扣五分。
任何資料下載或尋找,都可以到
http://ironman.creativity.edu.tw/
謝謝大家的參與&支持