Quantize Setup - Cubase

Download Report

Transcript Quantize Setup - Cubase

152
CUBASE 5 – HANDBOKEN
Spela in MIDI | 6
Quantize Setup…
Det finns mängder med parametrar för att påverka hur en kvantisering ska gå till. Genom att kombinera
några av dessa, går det att göra ganska avancerade korrigeringar av inspelat material.
”Grid” bestämmer vilken underdel som ska användas som minsta fästpunkt för eventen – ungefär som
ett nät där tonerna kan fastna på maskorna. Notera att det till skillnad från menyn i Projektfönstret,
går att välja 1/128. I ”Type” väljer du om underdelarna ska vara raka (Straight), trioler (Triplet) eller
punkterade (Dotted). Detta beror såklart helt och hållet på det material du jobbar med.
CUBASE 5 – HANDBOKEN
153
6 | Spela in MIDI
”Swing” består av en regel där du i procent kan bestämma hur mycket baktaktslaget ska vara förskjutet,
vilket skapar så kallat shuffle. Ett nollvärde låter dem vara på sin exakta position. I den grafiska bilden
ser du hur varannan underdel förflyttas samtidigt som du ökar värdet. Det är svårt att i ord beskriva hur
resultatet blir så det är bara att testa på till exempel ett trumkomp.
”Tuplet” tillåter dig att skapa komplexa kvantiseringsnät. Det som händer är att du delar upp nätet i flera
delar. Om du till exempel valt ”1/1” som ”Grid” och stället in ”Tuplet” på ”5”, kommer det finnas fem
punkter där event kan fastna. Man frångår alltså de vanliga underdelarna. ”Swing” går inte att användas
i kombinationen med ”Tuplet”.
Om du inte vill påverka de event som ligger långt ifrån en kvantiseringspunkt kan du använda dig av
”Magnetic Area”. Ju högre värde desto större område kommer att påverkas. De event som ligger utanför
kommer att ligga kvar på sin ursprungliga plats. Om du ställer värdet till 0 % är funktionen avstängd
och alla event kommer att påverkas.
Längre ner i ”Quantize Setup”-fönstret hittar vi ytterligare en del intressanta funktioner. Till vänster
hittas knappar för att kunna spara ett skapat kvantiseringsnät för senare användning. Inställningen som
sparas hittas i ”Quantize Type”-menyn i Projektfönstret.
Genom att ange ett värde i ”Non Quantize” kan du få Cubase att undvika att kvantisera event som
ligger nära korrekt underdel. Värdet anges i Ticks där en Tick är 1/120 av en sextondel. Funktionen går
att kombinera med ”Magnetic Area”, som alltså gör det omvända. På så sätt går det i detalj att bestämma
området där event ska påverkas och förflyttas.
”Random Quantize” låter dig skapa kontrollerad oreda i eventen. Om du tycker att ditt spel är alltför
tight och vill göra det lite mer mänskligt, kan du låta Cubase slumpmässigt placera om eventen inom
det värde du ställer in. Till exempel: om du sätter värdet 50 ticks och kvantiserar i åttondelar, kommer
154
CUBASE 5 – HANDBOKEN
Spela in MIDI | 6
eventen att hamna någonstans inom 50 ticks avstånd från jämna åttondelar. Låter kanske krångligt men
är i själva verket en enkel och bra funktion.
Om du till exempel spelat in Pitch Bend tillsammans med en melodi, vill du antagligen att den informationen ska flyttas i samma utsträckning som Note On-meddelandena när du kvantiserar. Se då till att
”Move Controller” är ikryssad, annars lär en del konstiga effekter uppstå.
”Iterative Strength” styr hur mycket ”Iterative Quantize” ska jobba. Ett värde på 50 % innebär att Note
On-meddelandena flyttas halvvägs till närmaste inställda underdel. Ett värde på 100 % blir det samma
som att använda ”Over Quantize”.
”Apply Quantize” är precis vad det står. Klicka på knappen och den markerade parten (eller eventen om
du befinner dig i Key Editor) kommer att bli kvantiserade med de värden som du ställt in i ”Quantize
Setup”.
”Auto” innebär att kvantisering sker hela tiden när du ändrar faktorerna i ”Quantize Setup”. Använder
du loopad uppspelning kan du på så vis lyssna på materialet samtidigt som du experimenterar.