SPIL - LEGO.com

Download Report

Transcript SPIL - LEGO.com

2–4
7+
Regler
10–20
Regler
Regler
Säännöt
En ny måde at spille på!
LEGO® Spil: verdens første
samling af spil, som du kan
bygge, spille og forny.
LEGO Spil spilles med den
unikke LEGO terning, som
du kan bygge – og bygge
om. Med LEGO Spil kan du
ændre både LEGO terningen
og resten af spillet – og
have det sjovt med venner
og familie. LEGO terningen
er kastet – du bestemmer
reglerne!
Ett nytt sätt att spela spel!
Nu kommer LEGO® Spel,
världens första serie med
spel som du bygger, spelar
och ändrar. LEGO Spel
spelas med en unik,
byggbar LEGO tärning och
regler som man kan ändra
– ett nytt sätt att ha kul
tillsammans med familjen
eller med kompisar.
En ny måte å spille på!
Vi har gleden av å
presentere LEGO® Spill,
verdens første serie med
spill som du selv bygger,
spiller og forandrer. Med
den unike, byggbare LEGO
terningen og regler som
kan forandres underveis,
er LEGO Spill en helt ny
måte å ha det moro på for
både familie og venner.
Uusi tapa pelata!
LEGO® Pelit on maailman
ensimmäinen rakennettava
lautapelikokoelma.
LEGO Pelit sisältävät
ainutlaatuisen koottavan
LEGO Arpakuution ja
muunneltavat säännöt.
Ne ovat erinomaisia
seurapelejä perheille ja
ystäville.
BYG
Piratkaptajnen har opdaget, at nogle fra hans tyvagtige besætning har forsøgt
at tage hans skat. Derfor skal de gå planken ud. Vælt de andre spillere ned til
hajerne, inden de gør det samme ved dig! Vær den sidste pirat, der står på
planken, og vind spillet!
Kaptajn
Pirat
LEGO®
terning
Piratskib
Planke
Hajer
Knopper
Hav
Plader
Formål med spillet
Den sidste pirat, der står tilbage på planken, vinder spillet.
Opstilling af spillet
Inden du kan begynde at spille, skal du bygge spillet ved at bruge den medfølgende LEGO®
byggevejledning. Når du bygger spillet, lærer du mere om spillets dele, og om hvordan du kan bruge
dem. Det gør det nemmere at bygge spillet om eller ændre spillets regler på et senere tidspunkt.
Byg LEGO terningen ved at bruge piratpladen vist nedenfor:
Hver spiller vælger en pirat og placerer ham i den ene ende af planken
nærmest piratskibet (den yngste spiller vælger først). Derefter lægges
alle pladerne i en bunke foran spillebrættet.
I dette sæt findes et værktøj,
der kan bruges til at tage
pladerne af LEGO terningen.
SPIL
Sådan spilles spillet
Den yngste spiller starter. Derefter fortsætter spillet med uret.
Når det er din tur, slår du med LEGO® terningen og gør følgende:
Piratkaptajnen
A. Ryk din pirat to knopper baglæns. ELLER
B. Vælg en anden spiller, der skal rykke sin pirat en knop frem.
Sider uden plader
Vælg en spiller, og placér en plade i spillerens farve på den side af LEGO terningen, der
vender opad.
Sider med plader
A. Hvis der stadig er plader tilbage i bunken og plads på den side af LEGO terningen,
der vender opad, kan du sætte en af de andre spilleres plader på. ELLER
B. Vælg en spiller med plader på den side af LEGO terningen, der vender opad, for at
rykke spilerens pirat en knop frem for hver plade i spillerens farve, der er på den side,
du slog med LEGO terningen.
Eksempler på, hvordan plader bruges, når den røde spiller har slået med LEGO terningen:
Placér en plade i en anden spillers farve, f.eks. gul.
Placér en plade i en anden spillers farve, ELLER få den gule spiller til at rykke en
knop frem.
Vælg, at enten den hvide eller gule spiller skal rykke frem: Hvid spiller rykker en knop
ELLER gul spiller rykker to knopper frem.
Hajføde
Hvis din pirat skubbes af planken og ender i havet sammen med hajerne,
er du ude af spillet.
Sådan vindes spillet
Den sidste pirat, der står tilbage på planken, vinder spillet og får lov til
at komme tilbage til kaptajnen på piratskibet.
LEGO® vippet
Det er nemmere at samle
dine LEGO brikker op,
hvis du vipper dem,
inden du løfter dem.
FORNY
DIT SPIL – DINE REGLER
LEGO® Spil kan du frit ændre og forny. Du kan ændre på spillebrættet, LEGO terningen, brikkerne
og endda på reglerne! Hver lille ændring gør det mere til DIT spil.
Når du ændrer spillet, er det vigtigt, at du kun ændrer én ting ad gangen. Hvis ændringen gør
spillet sjovere, så behold den. Du kan starte med at prøve et af forslagene på denne side. Sørg
for, at alle spillere kender reglerne, inden I begynder at spille.
Vælg dine fjender omhyggeligt
Den spiller, der slår med LEGO terningen, så den lander på en side med plader, kan vælge mellem
følgende:
A. beslutte IKKE at rykke en anden spillers pirat frem ELLER
B. vælge EN spiller, der skal rykke en knop frem for hver plade, spilleren har på siden ELLER
C. rykke ALLE andre pirater en knop frem for hver plade, de har på den side af LEGO terningen, som
vender opad.
I det viste eksempel har rød spiller slået med LEGO terningen og kan vælge om både gul
og hvid spiller (eller én af dem) skal rykke frem. Hvis rød spiller vælger, at begge skal
rykke, vil gul spiller rykke to knopper frem, mens hvid spiller rykker en knop frem.
Her kommer kaptajnen
Når en spiller slår dødningehovedet, placeres kaptajnen for enden af en af plankerne.
Den spiller, der har kaptajnen på hans/hendes planke, skal rykke dobbelt så mange
knopper frem, hver gang spillerens farve bliver slået. Kaptajnen blokerer for enden af
planken, så spilleren kan ikke ryge i vandet, medmindre kaptajnen rykkes.
Ud af dødens gab!
Du er endnu ikke hajføde! Spillere, der allerede er røget i havet, slår med LEGO terningen,
når det er deres tur. Hvis en spiller slår med LEGO terningen, og den lander på
dødningehovedet, skal spillerens pirat rykke tilbage til den SIDSTE knop på sin planke.
Hvis du ikke slår dødningehovedet, bliver du liggende i vandet, og din tur er slut.
Oplev LEGO® Spil på nettet
Vores hjemmeside er fyldt med seje ting. Du kan bl.a. finde
oplysninger om alle LEGO Spil, og se videoer om, hvordan
hvert spil skal bygges og spilles.
Gode idéer til spillet? På hjemmesiden kan du dele
dine regler med andre og stille spørgsmål. LEGO Spil
er skabt til at blive ændret, og den vigtigste regel er,
at spillet skal være sjovt. God fornøjelse!
www.LEGO.dk/LEGOGames
BYGG
Piraternas kapten har kommit på några i den opålitliga besättningen med att försöka
stjäla hans skatt och nu tänker han låta dem gå på plankan. Gör hajmat av dina
motspelare genom att knu≠a ner dem från deras plankor innan de knu≠ar ner dig!
Den pirat som är sist kvar vinner!
Kapten
Pirat
LEGO®
tärning
Piratskepp
Planka
Hajar
Förflyttningspunkter
Hav
Förflyttningsbrickor
Vad går spelet ut på?
Den pirat som står kvar sist på sin planka vinner.
Förberedelser
Innan ni börjar spela måste spelplanen byggas upp enligt de LEGO® bygginstruktioner som följer med
spelet. När man bygger spelplanen lär man sig samtidigt mer om de olika bitarna och hur man kan
använda dem. Det gör att det blir enklare att bygga om spelet och ändra spelreglerna längre fram.
Bygg LEGO tärningen med hjälp av piratbrickan så som visas nedan:
Alla spelare väljer en pirat och placerar sin pirat på plankan
närmast skeppet. Den yngsta spelaren väljer först.
Lägg sedan alla de färgade förflyttningsbrickorna
i spelarnas olika färger i en hög framför spelplanen.
Med spelet följer ett verktyg som
gör det lättare att ta loss delarna
från LEGO tärningen.
SPELA
Börja spela
Den yngsta spelaren börjar. Fortsätt sedan medurs.
När det är din tur slår du LEGO® Tärningen och utför ETT av de alternativ tärningen visar.
Piraternas kapten
A. Flytta din pirat två steg bakåt ELLER
B. Flytta valfri motspelares pirat ett steg framåt.
Tärningssidor utan förflyttningsbrickor
Placera en förflyttningsbricka i valfri motspelares färg på den sida av LEGO tärningen du
fick upp.
Tärningssidor med förflyttningsbrickor
A. Placera en förflyttningsbricka i valfri motspelares färg på den sida av LEGO tärningen
du fick upp om den får plats och det fortfarande finns förflyttningsbrickor kvar ELLER
B. Välj att låta en motspelare vars förflyttningsbrickor visas på LEGO tärningen flytta
sin pirat ett steg för varje förflyttningsbricka i hans eller hennes färg som finns på
LEGO tärningen.
Exempel på hur förflyttningsbrickorna fungerar när den röda spelaren har slagit LEGO tärningen:
Placera ut en motspelares förflyttningsbricka, t.ex. en gul bricka
Placera ut en motspelares förflyttningsbricka ELLER låt den gula spelaren flytta fram sin
pirat ett steg
Välj mellan att låta den vita eller den gula spelaren flytta sin pirat framåt: flytta den vita
spelarens pirat ett steg framåt ELLER den gula spelarens pirat två steg framåt.
Hajmat
Om din pirat ramlar ner från plankan och hamnar bland hajarna i havet är
du ute ur spelet.
Vem vinner?
Den spelare vars pirat står kvar sist på plankan vinner. Piraten kan återvända
till kaptenen på piratskeppet och klarar livhanken den här gången!
LEGO® lutningen
Det bästa sättet att ta
loss de LEGO bitar du
ska flytta, är att luta
dem innan du plockar
upp dem.
ÄNDRA
DITT SPEL – DINA REGLER
LEGO® Spel är möjliga att ändra. Du kan ändra spelplanen, bitarna och även reglerna! Varje
liten ändring gör att spelet mer och mer blir DITT spel.
Ett tips när du ändrar ett spel är att bara ändra en sak i taget. Behåll ändringen om du gillar
den, om inte prova en ny ändring. Börja med att testa våra ändringsförslag och se till att alla
spelare kan reglerna innan ni börjar spela.
Välj dina fiender
En spelare som får upp en sida av tärningen med förflyttningsbrickor på kan:
A. Välja att INTE låta någon spelares pirat gå framåt ELLER
B. Välja att bara låta EN spelares pirat ta ett steg framåt för varje förflyttningsbricka som visas på
tärningen ELLER
C. Låta ALLA motspelares pirater ta ett steg framåt för varje förflyttningsbricka i deras färg som
visas på LEGO tärningen
I exemplet som visas här har den röda spelaren slagit och kan välja mellan att låta
antingen den gula spelarens eller den vita spelarens pirat gå framåt, att låta båda gå
framåt eller att låta båda stå kvar. Den gula spelaren får i så fall ta två steg framåt och
den vita ett.
Kaptenen kommer!
När en spelare får upp dödskallen placerar han eller hon kaptenen längst ut på en av
plankorna. Den spelare som har kaptenen på sin planka måste ta dubbelt så många
steg varje gång han eller hon flyttar framåt. Kaptenen blockerar slutet av plankan, och
piraten kan alltså inte ramla i vattnet så länge kaptenen står kvar.
Hajräddning
Än är du inte hajmat! Spelare som redan har hamnat i havet slår LEGO tärningen när det
är deras tur. Om en spelare får upp dödskallen får han eller hon ställa tillbaka sin pirat
LÄNGST UT på plankan. Om spelaren inte får upp dödskallen stannar piraten kvar i
vattnet och turen går vidare.
Besök LEGO® Spel på nätet!
På spel.LEGO.se finns massor av roliga tips och
information om alla LEGO Spel. Där kan du se
filmer som visar hur man bygger och spelar spelen.
Du kan också hitta fler sätt att bygga, spela och
ändra dina spel eller dela med dig av dina regler.
Kom ihåg att LEGO Spel är gjorda för att ändras!
www.LEGO.se/LEGOGames
BYGGE
Sjørøverkapteinen overrasket noen av mannskapet idet de forsøkte å stjele skatten
hans, og nå tvinger han dem til å gå planken. Sørg for at medspillerne dine blir
haimat ved å dytte dem av planken før de gjør det samme mot deg! Den siste
sjørøveren som står igjen, vinner!
Kaptein
Sjørøver
LEGO®
terning
Sjørøverskute
Planke
Haier
Flyttetrinn
Hav
Flyttefirkanter
Målet med spillet
Den siste sjørøveren som står igjen på planken, vinner.
Klargjøre spillet
Før du kan begynne må du bygge spillet ved hjelp av LEGO® byggeinstruksjonene som følger med i settet.
Når du bygger spillet, lærer du mer om de ulike delene og hvordan du kan bruke dem. Dette gjør
det enklere å bygge om spillet eller forandre på spillreglene senere.
Bygg LEGO terningen ved hjelp av hodeskallefirkanten, som vist under:
Hver spiller velger en sjørøver, begynn med den yngste spilleren.
Plasser sjørøveren innerst på planken, nærmest skipssiden.
Plasser deretter alle flyttefirkantene med samme farger som spillerne,
i en haug foran spillbrettet.
Settet inneholder et verktøy
som gjør det lett å fjerne
terningsider på LEGO
terningen
SPILLE
Slik spiller du
Den yngste spilleren begynner. Spillet fortsetter så med klokken.
Når det er din tur kast LEGO® Terningene og utfør EN av handlingene du kastet.
Sjørøverkaptein
A. Flytt sjørøveren bakover to trinn ELLER
B. Velg en annen spiller som skal flytte sin sjørøver forover ett trinn.
Sider uten flyttefirkanter
Velg en motspiller, og plasser en av deres flyttefirkanter på siden av LEGO terningen
du trillet.
Sider med flyttefirkanter
A. Plasser én flyttefirkant fra en motspiller på den siden av LEGO terningen som du trillet.
Dette forutsetter at det er plass på LEGO terningen, og at det fremdeles finnes ledige
flyttefirkanter. ELLER
B. Velg en motspiller som har flyttefirkanter på den siden av LEGO terningen som er
trillet, for å flytte hans eller hennes sjørøver ett trinn for hver flyttefirkant i hans/hennes
farge på siden som vender opp på LEGO terningen.
Eksempler på hvordan flyttefirkanter fungerer når den røde spilleren har trillet LEGO terningen:
Plasser en flyttefirkant for en annen spiller på terningen, f.eks. gul.
Plasser én flyttefirkant for en annen spiller, ELLER be den gule spilleren om å flytte
forover ett trinn.
Velg at enten hvit eller gul spiller skal flytte forover: Hvit flytter ett trinn, ELLER gul flytter
to trinn forover.
Haimat
Hvis sjørøveren din blir dyttet av planken og ender opp i havet sammen
med haiene, er du ute av spillet.
Slik vinner du
Spilleren med den eneste sjørøveren igjen på planken, har vunnet spillet
og kan gå tilbake til kapteinen på skuta og bli med på tokt også i fremtiden!
LEGO® vippen
Det smarteste er å vippe
på LEGO figuren før du
plukker den opp fra
brettet.
FORANDRE
DITT SPILL – DINE REGLER
LEGO® Spill er laget for å endres. Du kan bygge om spillet eller LEGO terningen, forandre
brikkene eller til og med reglene. Hver lille endring gjør spillet mer og mer til DITT SPILL.
Hemmeligheten ved å endre spillet er å gjøre en endring av gangen. Hvis du liker endringen,
behold den, hvis ikke, prøv en annen. Start med å prøve disse forslagene, men vær sikker på at
alle kjenner reglene før dere begynner å spille.
Velg dine fiender med omhu.
En spiller som får en side med flyttefirkanter på, kan velge:
A. å IKKE flytte en annen spillers sjørøver forover, ELLER
B. at bare EN spiller skal flytte forover for hver flyttefirkant som vises, ELLER
C. at ALLE spillernes sjørøvere bortsett fra din egen, skal flytte forover for hver flyttefirkant som vises
på siden som vender opp på LEGO terningen.
I eksemplet har en rød spiller trillet og skal derfor velge om gul og hvit spiller skal flytte
forover eller om ingen av dem skal det. Om de skal flytte, flyttes gul spiller to trinn og hvit
spiller ett trinn.
Her kommer kapteinen
Hvis en spiller får hodeskallen, skal han/hun plassere kapteinen på enden av en av
plankene. Spilleren som har fått kapteinen på enden av planken sin, må flytte forover
dobbelt så mange trinn hver gang han/hun må flytte forover. Kapteinen blokkerer enden av
planken, slik at spilleren ikke kan falle i vannet med mindre kapteinen flyttes.
Overleve haiangrep
Du er ikke haimat ennå! Spillere som ligger i havet, skal trille LEGO terningen når det blir
deres tur. Hvis du får hodeskallen, skal sjørøveren din plasseres opp igjen på det SISTE
trinnet på planken. Hvis du ikke får hodeskallen, blir du liggende i vannet og turen går
videre til neste spiller.
Besøk LEGO® Games online!
Hjemmesiden vår er stappet med kule ting og masse
informasjon om alle LEGO spillene, inkludert videoer som
viser hvordan du bygger og spiller hvert spill.
Har du noen gode ideer til spillet? Besøk hjemmesiden
for å dele dine regler og stille spørsmål. Husk at LEGO
spill er laget for å endres, så ha det moro!
www.LEGO.no/LEGOGames
RAKENNA
Merirosvokapteenin petolliset merimiehet jäivät kiinni yrittäessään varastaa kapteenin
aarretta, ja nyt he joutuvat kävelemään lankulla. Pudota vastapelaajasi lankulta haiden
ruoaksi, ennen kuin he pudottavat sinut! Viimeinen merirosvo lankulla voittaa!
Kapteeni
Merirosvo
LEGO®
Arpakuutio
Merirosvolaiva
Lankku
Hait
Siirtoaskel
Meri
Siirtoneliö
Pelin tavoite
Pelin voittaa lankulla pisimpään pysyvä merirosvo.
Pelin valmistelu
Rakenna peli rasian sisältämien LEGO® rakennusohjeiden mukaan.
Rakentamisen aikana opit enemmän pelin osista ja niiden käytöstä. Siten voit helpommin rakentaa
pelin myöhemmin eri tavalla tai muuttaa sen sääntöjä.
Rakenna LEGO Arpakuutio Merirosvolaatan avulla näin:
Jokainen pelaaja valitsee itselleen merirosvon, nuorin pelaaja saa
valita ensin. Merirosvot asetetaan lankun alkuun laivan kylkeen.
Aseta sen jälkeen kaikki värilliset siirtoneliöt pelaajien värien
mukaan kasaan pelilaudan eteen.
Rasia sisältää LEGO Arpakuution
purkamiseen tarkoitetun työkalun.
PELAA
Pelin pelaaminen
Nuorin pelaaja aloittaa. Pelivuoro etenee myötäpäivään.
Heitä vuorollasi LEGO® Arpakuutiota ja tee YKSI heittämistäsi toiminnoista.
Merirosvokapteeni
A. Siirrä merirosvoasi taaksepäin kaksi askelta TAI
B. Siirrä jonkun toisen pelaajan merirosvoa eteenpäin yksi askel.
Kuution sivu, jossa ei ole siirtoneliötä.
Aseta jonkun muun pelaajan siirtoneliö juuri heittämällesi LEGO Arpakuution sivulle.
Kuution sivu, jossa on siirtoneliö.
A. Aseta jonkun muun pelaajan siirtoneliö juuri heittämällesi LEGO Arpakuution sivulle,
jos siinä on tilaa jäljellä ja jos siirtoneliöitä on vielä vapaana TAI
B. Valitse heitetyn LEGO Arpakuution sivun värin mukainen vastapelaaja ja siirrä hänen
merirosvoaan niin monta askelta, kuin heitetyn arpakuution sivulla on pelaajan värisiä
siirtoneliöitä.
Esimerkkejä siirtoneliöiden toiminnasta eri tilanteissa, kun punainen pelaaja on heittänyt LEGO
Arpakuutiota:
Aseta kuutioon yksi toisen pelaajan siirtoneliö, esimerkiksi keltainen.
Aseta kuutioon toisen pelaajan siirtoneliö, TAI siirrä keltaista pelaajaa yksi askel
eteenpäin lankulla.
Siirrä joko valkoista tai keltaista pelaajaa eteenpäin lankulla: valkoinen siirtyy yhden
askeleen TAI keltainen kaksi askelta eteenpäin.
Haiden ruoaksi
Jos merirosvosi työnnetään siirtojen myötä lankulta mereen haiden ruoaksi,
olet poissa pelistä.
Pelin voittaminen
Lankulla viimeisenä seisova merirosvo voittaa pelin ja siirtyy kapteenin luo
laivaan odottamaan uusia seikkailuja!
Osien irrottaminen
LEGO osat irtoavat
parhaiten kun niitä
kallistetaan hieman.
MUUTA
OMA PELI – OMAT SÄÄNNÖT
LEGO® Pelit on tehty muutettaviksi. Voit rakentaa pelin tai LEGO Arpakuution uudestaan,
muuttaa osia tai jopa sääntöjä! Jokainen pieni muutos tekee pelistä enemmän OMAN PELISI.
Pelin muuttamisen salaisuus on muuttaa vain yhtä asiaa kerrallaan. Jos pidät muutoksesta, pidä
se, muuten kokeile jotain muuta. Voit aloittaa näillä ehdotuksilla, mutta varmista, että kaikki
osaavat säännöt ennen pelin alkua.
Valitse vihollisesi huolellisesti
Pelaaja, joka heittää kuutiolla siirtoneliön, voi joko:
A. Jättää SIIRTÄMÄTTÄ kenenkään merirosvoa eteenpäin TAI
B. Valita vain YHDEN pelaajan, joka joutuu siirtämään merirosvoaan yhden askeleen jokaista
heitetyllä sivulla näkyvää siirtoneliötä kohden.
C. Siirtää KAIKKIEN muiden pelaajien merirosvoja, paitsi omaa, eteenpäin yhden askeleen jokaista
heitetyllä sivulla näkyvää siirtoneliötä kohden.
Tässä heitetyssä esimerkissä punainen pelaaja heitti, ja hän voi halutessaan siirtää
keltaista ja valkoista eteenpäin. Keltainen siirtyy tällöin kaksi ja valkoinen yhden askeleen
eteenpäin.
Tässä tulee kapteeni
Kun pelaaja saa kuutiolla pääkallonkuvan, hän voi asettaa kapteenin jonkun lankun
päähän. Pelaaja, jonka lankulle kapteeni asetetaan, joutuu siirtymään vuorollaan aina
kaksinkertaisen askelmäärän eteenpäin. Niin kauan kuin kapteeni on lankun päässä,
pelaaja ei voi pudota lankulta pois.
Hain päihitys
Et ole vielä hainruokaa! Mereen pudonneet pelaajat heittävät vuorollaan LEGO
Arpakuutiota. Jos pelaaja saa kuutiolla pääkallonkuvan, hänen merirosvonsa palaa
lankun VIIMEISELLE askelmalle. Jos pelaaja ei saa kuutiolla pääkallonkuvaa, merirosvo
jää veteen ja pelaajan pelivuoro päättyy.
Tutustu LEGO® Peleihin netissä!
Nettisivumme ovat täynnä hauskoja ideoita ja
tietoa LEGO Peleistä. Löydät sivuilta videoita,
jotka näyttävät, miten pelit rakennetaan ja miten
niitä pelataan.
Onko sinulla hyviä peli-ideoita? Käy sivuilla, jaa
omat sääntösi ja tee kysymyksiä. Muista, että
LEGO Pelit on tehty muutettaviksi, joten pidä
hauskaa!
www.LEGO.fi/LEGOGames
NYHED · NYHET · UUSI
www.LEGO.dk www.LEGO.se www.LEGO.no www.LEGO.fi
3835
Robo Champ
3836
Magikus
2-3
2-4
6+
10-15
6+
3837
Monster 4
10-20
2-4
7+
3838
Lava Dragon
15-20
2-4
7+
15-25
©2010 The LEGO Group. 4603711
3845
Shave a sheep
3846
UFO Attack
3847
Magma Monster
3848
Pirate Plank
2-4
2-4
2-4
2-4
5+
10-15
6+
10-15
www.LEGO.com/LEGOGames
7+
10-20
7+
10-20