Apper i undervisningen

Download Report

Transcript Apper i undervisningen

Apper i undervisningen
Bruk av iOS-apper til undervisning og læring
Apper i undervisningen
1
Oversikt
iPad-apper utvider læringen både i og utenfor klasserommet, og gjør den mer interaktiv, fengslende og
engasjerende. Og vi vet at når elevenes engasjement øker, blir de mer motiverte og presterer bedre.
Med det store utvalget av gode læringsapper som finnes – og det utvikles stadig flere – er det ingen
grenser for hvilke spennende muligheter for læring som ligger her.
Titusenvis av læringsapper på App Store dekker alt fra matematikk og naturfag til fremmedspråk og lesing.
Elevene kan manipulere ligninger i matematikk kun ved hjelp av en finger. De kan bla i en interaktiv tabell
over grunnstoffenes periodiske system. De kan til og med dissekere en virtuell frosk i den ene timen og så
bla gjennom verdens flotteste kunstsamling i den neste. Og lærerne kan legge opp timer som engasjerer,
følge med på fremgangen, få umiddelbar tilbakemelding om elevene og holde oversikten.
Komme i gang
Hvis du akkurat har begynt å bruke apper i undervisningen, kan det være nyttig å starte med å sette noen mål
for hva elevene skal lære. Hva skal elevene forstå? På hvilken måte skal de samhandle med appene? Og hvilke
apper fungerer best for undervisningsplanene du har lagt? Det er enklere å velge apper når du har tenkt over
hva du ønsker at elevene skal bruke dem til og hvorfor.
Du kan begynne med å finne svar på spørsmål som:
• Hvilke deler av undervisningsplanen er du spesielt opptatt av? Hvordan kan du på beste måte overføre
entusiasmen til elevene?
• Hvor er det elevene sliter mest innenfor et tema eller i en time? Hva kan hjelpe dem med å forsere disse
hindringene?
• Hvilke områder eller aktiviteter skulle du gjerne tatt med som du ikke har tid til? Kan det undervises i disse
temaene på en mer effektiv måte, eller kan flere temaer kombineres?
• Hvilke muligheter til å få innsikt i elevenes læring ligger det i innholdet som de lager med apper?
Svarene på disse spørsmålene og innholdet i denne veiledningen kan være til hjelp når du begynner å undersøke,
velge og ta i bruk iOS-apper i undervisningen.
Apper i undervisningen
2
Velge apper
På de neste sidene finner du fem kjernepunkter som du bør ta hensyn til, og noen spørsmål du kan stille deg selv,
når du undersøker, vurderer og velger læringsapper.
Engasjement
Som lærer vet du hva som skjer når elevene blir ordentlig engasjert. Klasserommet våkner til liv, og motivasjonen
og læringsutbyttet går opp. Når du skal vurdere i hvilken grad en app klarer å engasjere elevene, bør du tenke på:
• Er appen tiltalende, og gir den et godt førsteinntrykk?
• Er appen intuitiv?
• Er det en app elevene kommer til å bruke igjen og igjen?
• Fører appen til ny måter å lære på? På hvilken måte gir den elevene muligheter til å gjøre ting de ikke har kunnet
gjøre tidligere?
Videre utforskning
Utvalgt app
NOVA Elements
Nova Elements fanger elevenes interesse umiddelbart
ved å gi dem muligheten til å bla gjennom en interaktiv
periodisk tabell, bygge atomer for grunnstoffene og se
på høykvalitetsvideo der fortellerstemmen er David
Pogue, spaltist i New York Times. Elevene oppdager noe
nytt hver gang de bruker appen, som inneholder videoer
som pirrer elevenes nysgjerrighet for kjemi ved å
introdusere begreper som verdens farligste og sjeldne
grunnstoffer. Aktivitetene utfordrer elevene til å lage
stabile atomer for en rekke ulike stoffer som utgjør
materialer som brukes i den virkelige verden, og få
tilbakemelding umiddelbart. Elevene kan også bruke
appen som periodisk tabell og oppslagsverk.
Apper i undervisningen
NYPL Biblion: Frankenstein
Se hvordan sjeldne gjenstander i NYPLsamlingen fortsatt er en inspirasjon for
historiefortelling i dag.
Evernote Peek
En læringsapp som gjør det morsomt
å sette seg inn i ting, og er laget for
bruk sammen med Smart Cover på iPad.
3
Egnethet for utviklingsnivået
Når du skal vurdere om appen egner seg for det aktuelle utviklingsnivået, bør du tenke på:
• Passer brukergrensesnittet for aldersgruppen?
• Er elevene på klassetrinnet der du har tenkt å bruke den, opptatt av temaet som tas opp?
• Er den utformet slik at den appellerer til klassetrinnet der du har tenkt å bruke den?
Videre utforskning
Utvalgt app
Bobo Explores Light
Bobo Explores Light introduserer elever på barnetrinnet for fysikkens forunderlige verden, med herlige
eksperimenter og barnevennlige forklaringer av
kompliserte vitenskapelige fenomener. Med humor
og effekter som appellerer til denne aldersgruppen,
leder Bobo barna gjennom eksperimenter de utfører
selv, videoer, animasjoner og artig informasjon om
emner som for eksempel lasere, lyn og selvlysende
organismer. Ved å vise hvordan fysikk påvirker ting
i hverdagen vekker appen nysgjerrigheten for
naturfag på en god måte i denne aldersgruppen.
Apper i undervisningen
ABC Play
En prisbelønnet serie som lærer barna
nye ord gjennom at de ser, hører og
berører.
Smash Your Food HD
En morsom og interaktiv app som
lærer barna om sunn mat.
Frog Dissection
Et mer renslig og grønnere alternativ
for å undervise i disseksjon i
klasserommet.
4
Læringsmessig utforming
Når du skal vurdere om appens utforming oppfyller læringsmålene du har satt, bør du tenke på:
• Formidler appen temaet den omhandler på en god måte?
• Passer appen til læringsmålene du har satt for elevene?
• Er det en spesiell hensikt med appen, og hvordan oppnår appen denne hensikten?
• Hvordan bygger appen på ferdigheter og veileder eleven?
• Er det relevante muligheter for tilbakemeldinger, vurdering og refleksjon?
• Er det mulig å tilpasse appens funksjoner etter elevens ferdighetsnivå?
Videre utforskning
Utvalgt app
BrainPOP Featured Movie
BrainPOP Featured Movie viser fram originale
animasjonsvideoer av høy kvalitet som er laget til
undervisningsformål. Videoene er ordnet etter en
lang rekke ulike temaer – fra språk, kunst og historie
til naturfag og teknologi. Videoene illustrerer begreper
på en god måte samtidig som de er underholdende.
Elevene kan lære om hundrevis av emner med en ny
video hver dag, og de blir stilt spørsmål, slik at det er
mulig å vurdere og følge med på hvilken forståelse de
har av stoffet. Appen anbefaler også lignende videoer
og innhold som kan være aktuelt.
Apper i undervisningen
Algebra Touch
Kjenn gleden over de herlige
begrepsmessige sprangene i algebra
uten å måtte benytte de kjedelige
tradisjonelle metodene.
Chinagram - Chinese Writing
Lær om betydningen og opprinnelsen
til 120 av de mest representative
tegnene i kinesisk.
Explain Everything
Ta opp kommentarer og forklaringer
samtidig med at du lager interaktive
timer, aktiviteter og veiledninger.
5
Motivasjon
Apper kan bidra til å skape et læringsmiljø som tar vare på elevenes motivasjon og engasjement.
Du bør se på disse spørsmålene når du skal avgjøre om en app oppfyller kravene du stiller til motivasjon:
• Er læringsinnholdet i appen på riktig nivå for elevene?
• Kommer elevene til å ha lyst til å bruke appen ofte?
• Hvordan bygger appen på ferdigheter?
• Brukes spillprinsipper?
• Er det samsvar mellom motivasjonsmetodene som brukes og læringsmålene du har satt?
• Gir appen mulighet til å gå fra klasserommet og ut i det virkelige liv for å lære mer (for eksempel via GPS,
Wi-Fi eller Bluetooth)?
• Er motivasjonspotensialet større enn distraksjonspotensialet?
Videre utforskning
Utvalgt app
Project Noah
Project Noah motiverer elever på videregående skole til å finne
ut mer om dyrelivet der de bor. Ved hjelp av funksjonene for
å utforske og dokumentere dyreliv, og ved at de kan være med
i et reelt naturvitenskapelig samfunn, kan elevene ta, dele og
geotagge bilder av dyr de ser i naturen. De kan angi riktig art
selv, eller de kan få hjelp fra andre brukere, og de kan bla
gjennom observasjoner gjort av andre brukere, basert på hvor
de holder til. Appen har en spillignende funksjon der elevene
får merker når de deltar i oppdrag som er gitt av virkelige
naturvitenskapelige institusjoner som driver med biologisk
forskning. Samfunnet og prestasjonsbaserte funksjoner i appen
motiverer elevene til å benytte appen regelmessing.
Apper i undervisningen
Learn Spanish - MindSnacks Seks fengslende spill bygger opp
et grunnleggende ordforråd samt
samtaleferdigheter.
DragonBox Algebra 5+
Læring gjennom spill gjør at matematikk blir morsomt på en annen
måte for elevene.
6
Tilgjengelighet
Mange apper har muligheter for elever med spesielle læringsbehov utover tilgjengelighetsfunksjonene som
er innebygd i iOS. Når du skal vurdere slike apper, bør du tenke på:
• Inneholder appen flere nivåer for ulike brukere med varierende ferdighetsnivåer?
• Har appen støtte for læring med flere sanser?
• Kan brukerne tilpasse brukergrensesnittet i appen?
• Benytter appen seg av funksjoner som VoiceOver og teksting?
Videre utforskning
Utvalgt app
Proloquo2Go
Proloquo2Go hjelper elever med talevansker med
å kommunisere ved hjelp av et tekst-til-tale-system
med en naturlig stemme, og et omfattende bibliotek
på over 14 000 ord, symboler og bøyninger. Elever på
alle ferdighetsnivåer kan ha glede av det store ordbiblioteket for å kunne uttrykke seg mer presist.
Appen støtter ulike nivåer av språkferdigheter og
har et grensesnitt som kan tilpasses behovet til flere
brukere. For at kommunikasjonen skal bli mer effektiv
og naturlig, har appen støtte for gruppering av ordforråd i kjernegruppe og grunnleggende gruppe,
avansert ordforslagsfunksjon og tilpasning av
ordforråd.
Apper i undervisningen
The Social Express
En spesiell læringsapp som lærer barn og
ungdom hvordan de skal opptre i sosiale
situasjoner ved hjelp av interaktive
animasjonsleksjoner.
Question Builder
En app for leseforståelse som hjelper
elever på barnetrinnet å lære å svare på
abstrakte spørsmål basert på logiske
slutninger.
GarageBand
Med denne VoiceOver-kompatible appen
kan elevene lage podkaster, spille inn
sanger eller lære å spille et instrument.
7
God reise
Nå som du har en viss formening om hva du skal ta hensyn til når du velger apper, hvor begynner du?
Hvordan finner du apper som passer til utviklingsnivået og som vil holde elevene engasjert? Hvilke apper
oppfyller læringsmålene du har satt, holder oppe motivasjonen i klassen og når fram til alle uansett
læringsstil?
Ett bra sted å begynne er App Store. De håndplukkede og temafokuserte utdanningssamlingene dekker en
lang rekke ulike temaer på mange nivåer og for mange læringsstiler. Hvis du vil lage innhold, kan du prøve
iMovie, GarageBand og iPhoto – iLife-pakken med apper fra Apple. Produktivitetsappen iWork, også fra Apple,
inneholder Pages for tekstbehandling, Numbers for å lage oversiktlige regneark og Keynote for å lage
presentasjoner. Og massevis av tredjepartsprogrammer for å lage innhold, for eksempel Animation Desk,
Sketchbook Pro for iPad og Scribble Press, kan hjelpe elevene med å formidle tankene sine og lære på
nye måter.
Det er spennende tider med mye nytenkning innenfor undervisning. Det kommer apper som sørger for
engasjerende og innholdsrike opplevelser med Multi-Touch, som ikke har vært mulig før. Kos deg med
utforskningen av læringsappenes utrolige verden.
Videre utforskning
App Store for utdanning (på engelsk)
Utdanningssamlinger
© 2013 Apple Inc. Alle rettigheter forbeholdes. Apple, Apple-logoen, GarageBand, iLife, iMovie, iPad, iTunes, iWork, Keynote, Numbers og Pages er varemerker for Apple Inc., registrert i USA og andre land. App Store er et tjenestemerke for Apple Inc.
Enkelte apper er ikke tilgjengelig i alle områder. Tilgjengelighet og priser for apper kan bli endret. Wi-Fi-forbindelse til Internett kreves for enkelte funksjoner. Bredbånd anbefales og kostnader kan påløpe. Innhold selges separat. Tilgjengelig på iTunes.
iTunes Store er tilgjengelig for personer som er 13 år eller eldre i USA og mange andre land. Du finner en liste over landene på www.apple.com/support/itunes/ww. Krever kompatibel maskinvare og programvare samt Internett-tilgang (kostnader kan
påløpe). Bredbånd anbefales. Vilkår gjelder. Du finner mer informasjon på www.apple.com/no/itunes/what-is. L523172A-NO juni 2013
Apper i undervisningen
8