Evaluere apper for klasserommet

Download Report

Transcript Evaluere apper for klasserommet

!
!
!
!!
!
iPad i utdanning:
Evaluere apper for klasserommet
!
!
Apper i undervisningen
1
Oversikt
iPad-apper utvider læringen både i og utenfor klasserommet, og gjør den mer interaktiv, engasjerende og
fengslende. Og vi vet at når elevene er mer engasjerte, er de mer motiverte og presterer bedre. Med så mange
utrolige utdanningsapper tilgjengelig – og det utvikles hele tiden nye – er det ingen grenser for spennende
læringsmuligheter.
Titusenvis av læringsapper på App Store dekker alt fra matematikk og naturfag til fremmedspråk og lesing. Elevene kan manipulere ligninger i matematikk kun ved hjelp av en finger. De kan bla i en interaktiv tabell over grunnstoffenes periodiske system. De kan til og med dissekere en virtuell frosk i den ene timen og så bla gjennom verdens flotteste kunstsamling i den neste. Og lærerne kan legge opp timer som engasjerer, følge med på fremgangen, få umiddelbar tilbakemelding om elevene og holde oversikten.
Kom i gang
Hvis du akkurat har begynt å bruke apper i undervisningen, kan det være nyttig å starte med å sette noen mål for
hva elevene skal lære. Hva skal elevene forstå? På hvilken måte skal de samhandle med appene? Og hvilke apper
fungerer best til den planen du har lagt for timen? Det kan hende du finner ut at det er enklere å velge app etter at du har tenkt nøye gjennom hva du ønsker at elevene skal bruke den til, og hvorfor.
Du kan begynne med å finne svar på spørsmål som:
• Hvilke deler av undervisningsplanen er du spesielt opptatt av? På hvilken måte kan du best formidle denne
entusiasmen til elevene?
• Hvor er det elevene sliter mest innenfor et tema eller i en time? Hva kan hjelpe dem med å få bedre tak på
akkurat dette?
• Hvilke områder eller aktiviteter skulle du gjerne tatt med som du ikke har tid til? Kan det undervises i disse
temaene på en mer effektiv måte, eller kan flere temaer kombineres?
• Hvilke muligheter til å få innsikt i elevenes læring ligger det i innholdet som de lager med apper?
Svarene på disse spørsmålene og innholdet i denne veiledningen kan være til hjelp når du begynner å undersøke,
velge og ta i bruk iOS-apper i undervisningen.
!
Apper i undervisningen
2
Velge apper
På de neste sidene finner du fem kjernepunkter som du bør ta hensyn til, og noen spørsmål du kan stille deg selv,
når du undersøker, vurderer og velger læringsapper.
Egnethet til faglig utvikling
Det er en forutsetning for at en app skal være et effektivt læringsverktøy at innholdet passer til alderen på de som
bruker den. Når du skal vurdere om appen egner seg for det aktuelle utviklingsnivået, bør du tenke på:
• Kognitive ferdigheter
• Språkferdigheter
• Fysiske ferdigheter
Utvalgt app
BrainPOP Featured Movie fra BrainPOP
BrainPOP Featured Movie presenterer originale
animasjonsvideoer for utdanning av høy kvalitet,
organisert etter en lang rekke emner, fra språk
og historie til naturfag og teknologi. Videoene
er underholdende for seerne samtidig som de
illustrerer begreper på en effektiv måte. Ved å se
på en ny video hver dag kan elevene ta for seg
hundrevis av emner og så bli stilt spørsmål for å vurdere og følge med på hva de har forstått.
Appen anbefaler også lignende videoer og
innhold som kan være aktuelt.
• Sosiale ferdigheter
Videre utforskning
Daniel Tiger's Neighborhood: Play at Home
with Daniel fra PBS KIDS
Akkurat passe nivå for små barn som skal
lære om det som skjer i hverdagen.
Dragon Box Algebra 12+ fra
WeWantToKnow AS
Spillbasert læring gjør det morsommere å
lære matematikk og egner seg for elever på
ulike ferdighetsnivåer.
Incredible Numbers by Professor Ian Stewart,
fra Touch Press
Avanserte matematiske begreper er gjort
forståelige for folk flest.
Undervisningsdesign
Apper i undervisningen
3
Apper kan hjelpe til med å skape store endringer i undervisningen, tilby lærerne fleksible undervisningsmetoder
og elevene måter å lære på som kan tilpasses dem. Når du skal vurdere om appens utforming oppfyller
læringsmålene du har satt, bør du tenke på:
• Formidler den temaet på en effektiv måte?
• Er den i samsvar med læringsmålene?
• Støtter den hjelp til læring, tilbakemelding, vurdering og refleksjon?
• Kan den hjelpe elevene med å lære i en sammenheng og ta det med over i den virkelige verden?
• Kan den tilpasses ferdighetsnivå?
!
Videre utforskning
Utvalgt app
Algebra Touch fra Regular Berry Software LLC
Algebra Touch hjelper elevene med å mestre de viktigste begrepene ved å ta på og dra tall
for å lage og løse ligninger, og det holder dem
aktivt engasjert i problemløsningen. Algebra
Touch har et godt planlagt og støttende
undervisningsopplegg og praktiske øvelser som tar for seg faktorisering, forenkling,
rekkefølge på operasjoner, primtall med mer.
Teachley: Addimal Adventure fra Teachley
Øker forståelsen av matematiske strategier
ved hjelp av interaktive funksjoner og
med støtte fra en virtuell lærer.
iNaturalist fra iNaturalist, LLC
Kobler læring til den virkelige verden og
gir tilbakemeldinger om resultater som en gruppe forskere har kommet fram til.
Duolingo - Learn Languages for Free fra
Duolingo
Lær språk med denne forskningsbaserte
metoden for å undervise i spansk, fransk,
portugisisk, italiensk og engelsk.
!
Apper i undervisningen
4
Engasjement og motivasjon
Som lærer vet du hva som skjer når elevene blir ordentlig engasjert. Klasserommet våkner til liv, og motivasjonen
og læringsutbyttet går opp. Apper kan hjelpe til med å skape et miljø der elevene er engasjerte og motiverte. Disse spørsmålene kan være til hjelp når du skal bestemme om en app oppfyller kriteriene du har satt for
engasjement og motivasjon:
• Er den innbydende og intuitiv å bruke?
• Er den på riktig ferdighetsnivå, med mulighet til å vokse?
• Kommer elevene til å ha lyst til å bruke den ofte?
• Er læringsfunksjonene innovative, med mer enn bare puggeaktiviteter?
• Benytter den seg av spillprinsipper?
!
Videre utforskning
Utvalgt app
SAT Vocab fra MindSnacks
MindSnacks bruker spill til å bygge opp et
grunnleggende ordforråd med oppdrag og
utfordringer som gjør at spillerne stadig vender
tilbake. Og før de aner det, har de fått rekord-
mange poeng samtidig som de har lært nye ord.
Læringsalgoritmer tilpasses hver enkelt person
og gjør at ferdighetsnivået blir helt riktig.
Spillerne kan følge med på framgangen, se på
nye og gamle ord, og ha det morsomt.
Apper i undervisningen
Poptropica fra Pearson Education, Inc.
Lær gjennom utforskning. Øv opp evnen
til å tenke kritisk ved å takle spennende
oppgaver på de ulike øyene.
Slice Fractions fra Ululab
En innovativ og engasjerende måte å integrere oppgaveløsning og
matematikk på.
Timeline Civil War fra Ballista
Gjør historien levende med interaktive
funksjoner og nydelig design.
5
Balanse i interaktive funksjoner
Det kan være mange ulike typer interaktive funksjoner i apper, og ikke alle gir økt læringsutbytte. Tenk over følgende når du skal vurdere de interaktive funksjonene i en app:
• Skaper de bedre læring eller er de kun til underholdning?
• Er det en god balanse mellom nok interaktivitet, men ikke så mye at det forstyrrer læringen?
• Benytter de interaktive funksjonene seg av mulighetene i iOS til å løfte læringsutbyttet?
Videre utforskning
Utvalgt app
Stephen Hawkin’s Snapshots of the Universe fra
Random House, LLC
Gjennom interaktive eksperimenter gjør denne
appen det mulig å forstå og forholde seg til
prinsippene som styrer universet, selv for de
yngste elevene. Elevene kan slippe ned ting til
Galileo for å lære om tyngdekraften, utforske
reising i verdensrommet ved å føre et romskip fra
jorden til Mars med mer. Interaktive funksjoner er
ikke bare engasjerende for elevene, de viser også
begreper og øker læringsutbyttet på en måte
som tradisjonelle metoder ikke kan.
Apper i undervisningen
Menneskekroppen fra TinyBop, Inc.
De innovative og engasjerende interaktive
fremstillingene av årsak og virkning i denne
appen utvikler nysgjerrigheten og gir en
dypere forståelse.
Froguts Frog Dissection for iPad fra Froguts
Realistiske og dyptpløyende interaktive
metoder gjør at elvene får en helt ny
opplevelse av dissekering.
Explore Shakespeare fra Cambridge
University Press
Gjennom visuelle ordskyer, tidslinjer og bilder
sammen med profesjonell lyd og tekstanalyse,
tar appen i bruk ulike læringsmåter.
6
Tilgjengelighet
I tillegg til tilgjengelighetsfunksjonene som er innebygd i iOS, er det mange apper som kan være til hjelp for elever
med spesielle læringsbehov. Når du skal vurdere slike apper, bør du tenke på:
• Inneholder appen flere nivåer for ulike brukere med varierende ferdighetsnivåer?
• Har appen støtte for læring med flere sanser?
• Kan brukerne tilpasse brukergrensesnittet i appen?
• Benytter appen seg av funksjoner som VoiceOver og teksting?
Videre utforskning
Utvalgt app
Proloquo2Go fra AssistiveWare
Proloquo2Go hjelper elever med talevansker med å kommunisere ved hjelp av et tekst-til-tale-system
med en naturlig stemme, og et omfattende bibliotek
på over 14 000 ord, symboler og bøyninger. Elever på
alle ferdighetsnivåer kan ha dra nytte det store
utvalget av ord for å kunne uttrykke seg mer presist.
Appen støtter ulike nivåer av språkferdigheter og
har et grensesnitt som kan tilpasses behovet til flere
brukere. For at kommunikasjonen skal bli mer
effektiv og naturlig, har appen støtte for gruppering
av ordforråd i kjernegruppe og grunnleggende
gruppe, avansert ordforslagsfunksjon og tilpasning
av ordforråd.
The Social Express II, fra Language Express, Inc.
En spesiell læringsapp som lærer barn og ungdom
hvordan de skal opptre i sosiale situasjoner, ved
hjelp av interaktive animasjonsleksjoner.
Question Builder fra Mobile Education Store LLC
En app for leseforståelse som hjelper elever på barnetrinnet å lære å svare på abstrakte
spørsmål basert på logiske slutninger.
GarageBand fra Apple
Med denne VoiceOver-kompatible appen kan
elevene lage podcaster, spille inn sanger eller
lære å spille et instrument.
!
!
Apper i undervisningen
7
Hygg deg på turen
Nå som du har en viss formening om hva du skal ta hensyn til når du velger apper, hvor begynner du?
Hvordan skal du finne apper som egner seg for det aktuelle utviklingsnivået og som vil engasjere elevene?
Hvilke apper oppfyller læringsmålene, holder oppe motivasjonen til elevene og når fram til alle uansett
hvordan de lærer?
Ett bra sted å begynne er App Store. De håndplukkede og temafokuserte utdanningssamlingene dekker en lang rekke ulike temaer på mange nivåer og for mange læringsstiler. Hvis du vil lage innhold, se nærmere
på iMovie, GarageBand og iPhoto – pakken med kreative apper fra Apple. Apples pakke med produktivitets-
apper består av Pages for tekstbehandling, Numbers for å lage fengslende regneark og Keynote for å lage
presentasjoner. Og mange tredjepartsapper for å lage innhold, for eksempel Explain Everything, Puppet Pals og Stop Motion Studio, kan hjelpe elevene med å formidle tankene sine og det de lærer på nyte måter.
Det er spennende tider med mye nytenkning innenfor undervisning. Det kommer apper som sørger for
engasjerende og innholdsrike opplevelser med Multi-Touch, som ikke har vært mulig før. Kos deg med
utforskningen av læringsappenes utrolige verden.
© 2014 Apple Inc. Alle rettigheter forbeholdes. Apple, Apple-logoen, GarageBand, iLife, iMovie, iPad, iTunes, iWork, Keynote, Numbers og Pages er varemerker for Apple Inc., registrert i USA og andre land. App Store er et tjenestemerke for Apple Inc.
Enkelte apper er ikke tilgjengelig i alle områder. Tilgjengelighet av og priser for apper kan bli endret. Wi-Fi-forbindelse til Internett kreves for enkelte funksjoner. Bredbånd anbefales og kostnader kan påløpe. Innhold selges separat. Tilgjengelig på iTunes. iTunes Store er tilgjengelig for personer som er 13 år eller eldre i USA og mange andre land. Du finner en liste over landene på www.apple.com/support/itunes/ww. Krever kompatibel maskin- og programvare og internettilgang (kostnader kan påløpe).
Bredbånd anbefales. Vilkår gjelder. Du finner mer informasjon på www.apple.com/no/itunes/features. L523172C-NO September 2014
Apper i undervisningen
8