D:\Utilisateur\Desktop\bonhomme brioche\maths galette.xps

Download Report

Transcript D:\Utilisateur\Desktop\bonhomme brioche\maths galette.xps

1
¾
Le nombre écrit dan$ chaque case doit correspondre au nombre de galette$. Barre ou complète.
1 2 3 4 5 6
6
2
4
1
3
5
2
Découvrir le monde: approcher les quantités et les nombres
Savoir tracer des chiffres
¾
Passe par-dessus les modèles avec ton doigt, puis avec un gros feutre.
Commence à partir du point.
4
Découvrir le monde: Mesure
- Classer les objets en fonction de leur taille.
Découpe pui$ colle le$ galette$ de la plu$ petite à la plu$ grande.
Continue le$ algorithme$
¾
6
Découvrir le monde: Mesure
- Aborder les notions de taille;
- Établir une correspondance avec une représentation symbolique.
¾
7 Découvrir le monde: logique
Apprendre à décoder et utiliser des informations d'ordre logique et spatial.
Résoudre une situation problème en faisant appel à la logique
¾
Observe le$ différent$ tableaux.
Place le$ image$ dan$ le$ bonne$ case$
•
•
•
•
•
•
•
•
Découvrir le monde: Nombres
8
- Dénombrer des collections de points;
- Employer un code de coloriage
Colorie en suivant le code des couleurs:
¾
34
22
61
21
52
3
Æ
34
4
Æ
05
50
MARRON
12
23
61
03
52
14 41
32
32
31
50
30
43
32
05
14
52
ORANGE
41
5
Æ
BLEU
6
Æ
JAUNE
7
Æ
NOIR
50
32
52
16
14
42
03
52
33
12
51
21
06
12
32
23
50
43
41
52
61
9
Découvrir le monde: Espace - Temps
Placer des images dans un ordre chronologique
¾
Découpe le$ image$ et colle-le$ dan$ l’ordre de l’histoire « La galette à l’escampette».
1
2
2
4
5
6
10
Découvrir le monde: Nombre - Mesure
Réaliser une collection ayant moins, autant ou plus d’éléments qu’une
autre collection
Dessine plus de cuillère$ que de ²lapins.
¾
Dessine autant de galette$ que de cochon$.
11
Découvrir le monde: approcher les quantités et les nombres
Savoir tracer des chiffres
¾
Passe par-dessus les modèles avec ton doigt, puis avec un gros feutre.
Commence à partir du point.