PingPong_발표자료

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Transcript PingPong_발표자료

핑퐁(pingpong)을 이용한 수업개선
이천중학교 수석교사 김정식
핑퐁(pingpong) 이란?
1. 클릭커 프로그램
나가수, 안녕하세요 TV 프로그램에서 나오는 일종의 투표 프로그램
2. 워터베어에서 개발한 클릭커 프로그램
토종 국산 프로그램이며 누구나 사용할 수 있는 무료 프로그램
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1. 핑퐁 프로그램 설치하기
1 앱스토어 또는
구글 플레이에서 ‘핑퐁’ 검색
2
QR코드 활용
3
홈페이지 링크 활용
gogopp.com
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2-1 진행자로 참여하기
이번 시연에서는 크롬으로 접속해서 시연하도록 하겠습니다.
학생과는 달리 진행하기를 눌러 교사용으로 접속합니다.
교사용 룸코드를 생성하기 위해서는 로그인이 필요합니다.
구글 계정 연동
페이스북 계정 연동
링크드인 계정 연동
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2-2 학생으로 참여하기
핑퐁은 하나의 앱을 설치하면
진행자와 참여자 모두 번거로운 가입 절차 없이 사용할 수 있습니다.
아래 룸코드로 접속하여 대기해 주시기 바랍니다.
룸코드
1004
진행자 요청 대기
※ 최신 버전(1.4.0)이 설치되어 있는지 반드시 확인해주세요.
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2-3 진행자 메인 화면 주요 기능 소개
진행자의 메인 화면입니다.
현재 룸코드 표시
현재 접속 인원 표시
활동 선택 버튼
고르기 항목 설정 버튼
: 알파벳과 숫자 중, 선택할 수 있습니다.
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3. 핑퐁에서 사용가능한 퀴즈 유형
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3-가. OX 고르기 – 수업시간 활용 방법
1. 수업내용의 이해도 정도 측정
방금한 설명이 이해가 되나요? 이해가 되면 다음으로 넘어갑니다.
2. 특정한 주장에 대한 찬성, 반대
빼빼로 데이에 초콜릿을 선물하는 것에 대한 여러분의 생각은?
3. 출제된 OX문제에 대한 답변
우리나라에서 제일 높은 산은 백두산이다.
문제 : 오늘 아침식사를 하고 오셨으면 O 굶고 오셨으면 X 를 선택해 주세요
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3-가. OX 고르기 – 활용 팁
막대그래프 또는 원형 그래프로 바꿀 수 있다.
쉽계 통계처리를 할 수 있다.
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3-나. 객관식 문제(4개, 5개중 고르기) – 수업시간 활용 방법
1. 객관식 문제 출제
4지선다, 5지선다 형 객관식 문제를 출제하고 답변 받기.
2. 학급회의 투표 및 체험학습 선택
제시된 체험학습 장소중 가고 싶은 곳을 고르세요
3. 간단한 통계조사
체크한 설문지를 보고 답하세요(무기명)
4. 점수 부여
방금 발표한 1모둠의 발표 점수를 눌러 주세요(1-5점)
문제 : 지금 진행되는 연수에 대한 예상 점수를 눌러 주세요(1-5점)
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3-나. 객관식 문제(4개, 5개중 고르기) – 수업시간 활용 방법
1. 앞에 있는 강사의 외모에 대해 평가해 주세요
A : 매우 잘생겼다.
B : 잘 생겼다.
C : 보통이다.
D : 조금 못 생겼다.
E : 매우 못 생겼다.
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3-나. 객관식 문제 – 활용 팁
응답자 확인
어떤 학생이 답을 했는지를 알 수 있다.
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3-다. 주관식 문제(텍스트 보내기) – 수업시간 활용 방법
1. 단답형 문제 출제
우리나라에서 제일 높은 산은?
2. 도전 골든벨 판으로 사용
골든벨 문제를 제시하고 답변을 받음.
3. 굼금한 의견이나 건의사항 받을때 사용
수업내용 중 궁금한 점이 있으면 질문 남겨 주세요
4. 수업내용 정리할 때 사용
오늘 배운 내용중 가장 중요하다고 생각되는 단어 3가지 적기
문제 : 가지고 계신 스마트폰 기종은?
지금 당장 하고 싶은 일은?
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3-다. 주관식 문제 – 활용 팁
학생들이 참여하는 수업 만들기
오늘 배운 내용으로 OX문제 1문제씩 출제해서 보낼 것
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3-라. 그리기 문제(이미지 보내기) – 수업시간 활용 방법
1. 자판으로 표현할 수 없는 것들
원소기호, 도형, 지도기호
2. 받아쓰기 문제 – 직접 써보기
초등학교 받아쓰기, 한자쓰기, 영어 단어 쓰기
3. 간단한 그래프 표현
실험보고서나 통계자료등을 표현할때 간단하게 그래프로 표현
4. 사물의 그림이나 특징 표현
식물세포를 그려보자, 외떡잎 식물과 쌍떡잎 식물의 비교
문제 : 돼지 얼굴 그려 보내기
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3-라. 그리기 문제(이미지 보내기) – 활용 팁
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진행자가 이미지 보내기를 선택하면, 참여자 화면은 다음과 같이 나타납니다.
펜 굵기 조정 버튼
일부 지우기 버튼
전체 지우기 버튼
펜 색상 선택 버튼
카메라 추가하기 버튼
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3-마. 그리기 문제(사진 보내기) – 수업시간 활용 방법
1. 사진촬영 보내기
각종 활동내용, 본인이 만든 작품등을 사진을 찍어 보낼 수 있다.
2. 학습지 풀이 결과 받기
직접 그리기는 어려우나 학습지에 활동을 한 후 보내면 쉽다.
3. 실물 촬영 후 설명 달아 보내기
현미경을 촬영 후 접안렌즈와 대물렌즈에 표시를 해서 보내세요
4. 관찰결과 공유하기
실험결과물이나 관찰결과물등을 촬영해서 공유할 수 있다.
자신의 지문을 찍어서 보네세요.
문제 : 자신의 볼펜을 촬영하고 볼펜 심에 표시를 해서 보네세요.
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3-마. 그리기 문제(사진 보내기) – 활용팁
다른 곳에서는 찾아보기 힘든 막강한 기능이다.
수업을 어떻게 설계하느냐에 따라 활용가치는 무궁무진하다.
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4-나. 교사를 위한 깨알 같은 팁
1. 문제와 함께 사용하기
문제와 정답 화면을 함께 보여줄 수는 없으나 컴퓨터상에서 적당하게
화면을 분할해서 사용하면 가능하다.
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4-나. 교사를 위한 깨알 같은 팁
2. 결과화면 저장하기
스마트패드에서는 에버노트와 연동해서 가능하지만 웹상에서는 불가능하다.
아쉬운대로 화면캡쳐를 해서 저장하면 된다.
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4-다. 스마트기기를 사용할때 추가로 할 수 있는 기능
1. 화면가리기
정답화면을 안보이게 가릴 수 있다.
2. 결과보내기(응답결과 저장)
에버노트와 연동하여 응답결과를 저장할 수 있다.
3. 미리만든 화면 보내기 - 프리젠테이션
에버노트에 미리 화면을 만들어 두었다가 학생들에게 뿌릴 수 있다.
첨부화일이나 이미지도 가능
4. 원하는 답만 선택해서 보기 기능
원하는 정답자만 선택해서 볼 수 있다.
5. 타이머, 발표자 랜덤, 가까운 룸 자동 검색기능
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5. 응용
1. 스피드 퀴즈
OX 고르기를 이용하여 스피드퀴즈 문제 출제.
2. 가위바위보(같은 숫자 맞추기)
5지선다형 문제에서 진행자와 같은 숫자를 누른 사람만 살아남기
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6. 제언
1. 웹상에서 저장기능 강화
텍스트 문서나 csv 문서형태로 저장기능 필요.
그림화일도 학생별로 저장할 수 있는 기능 필요
2. 정답처리 기능
문제에 답을 했을때 정답여부를 표시해 줄 수 있는 기능 필요
3. 이미지 뿌리고 다시 받는 기능
교사가 보낸 이미지에 그림을 표시해서 받을 수 있는 기능 필요
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7. 마치며..
교육의 중심에는 사람이 있다.
핑퐁은 클릭커 프로그램의 가능성을 보여 줌
우리나라를 넘어 세계적인 프로그램으로
도약하길
핑퐁은 다양한 경로를 통해 개선사항을
받고 있습니다.
핑퐁 대표메일 : [email protected]
김정식 과학사랑 : http://sciencelove.com
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