タッチパネルでの 操作説明を表示 動画でも 確認できる

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2008年度 卒業研究最終発表
リアルタイム3DCGを用いた
生体防御に関するeラーニング教材の研究
インストラクショナル・メディア・プロジェクト
グループ10
M0105230 白井佑布子
M0105428 松本 邦彦
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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目次
•
•
•
•
•
1.研究概要
2.教材概要
3.評価実験
4.考察
5.課題
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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1.研究概要1/2
• 背景
– 近年、インフルエンザやエイズ等が世界的に猛威を
振るっており、感染症や性感染症に対する人々の関
心が高まっている
しかし、生体防御や感染症に関するとっつきづらい
• 目的
– 以上のことから、学習効果があり、興味がもてるよ
うな生体防御や教材を制作し、自分の体について
知ってもらいたい
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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1.研究概要2/2
そこで
リアルタイム3DCG
と
タッチパネル
仮置き
+
仮置き
を用いた教材を制作する
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要1
• 対象
– 中学三年生
• 理由:免疫と感染症について学ぶということ、若い頃から
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要2
• 体験部特徴
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要2
• 体験部概要
– 体験部は免疫に関係している細胞や、胃や肝臓など
を、3D*にて確認できる*。
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2.教材概要3
• 体験部の構成図
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要4
• 画面説明
切り替え用
ボタン
マウス操作用
ボタン
操作説明用
ボタン
親ボタン
マウス操作用
ボタン
子ボタン
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2.教材概要5
• 画面説明2
3Dモデルが
表示される
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要5
• 画面説明3
タッチパネルでの
操作説明を表示
動画でも
確認できる
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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2.教材概要6
• タッチパネルでの3Dモデルの操作
– 回転
• 2本の指で画面をタッチしながら、
両方の指を動かしたい方向に動かす
– 拡大・縮小
• 2本の指で画面をタッチしながら、
指の間を離すと拡大、近づけると縮小
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教材デモ
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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教材デモ
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2.教材概要8
• 開発環境
– Adobe FLASH CS3
– Microsoft Visual c++
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2.教材概要8
• FLASH上でのリアルタイム3DCGの表示
– Papervision3D
• FLASH上でリアルタイム3DCGを実現することができる
actionscriptのライブラリ
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2.教材概要9
• マルチタッチを使用した操作
– FLASHだけでは複数の点を扱うことができない
→eIT社提供のAPIを使用
タッチパネ
ルに指で触
れる
タッチパネル上での処理
指で触れた場所を認識して、
x,yそれぞれ65536段階で数値化
変数として使用する
テキストファイルを
読み込み、画面の解像
度に合わせた値にする
テキスト
ファイル
FLASH上での処理
数値受け取って
テキストに書き出す
C++プログラム上での処理
座標データの流れ
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評価実験
• 目的
– 教材の学習効果と操作性を検証する
• 概要
–
–
–
–
被験者:東京都八王子市立みなみ野中学校3年生(124名)
実施日:2008年12月10日(男子),15日(女子)
実施形態:1人1台のPCを利用
授業の流れ:
• 1.教材の操作方法・学習方法の確認
• 2.教材の学習
• 3.タッチパネルによる体験
(※ 3は時間の都合上、一部生徒のみ)
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評価実験
• アンケート内容
– 免疫細胞や内臓の形がわかりましたか?
– タッチパネルの操作は楽しかったか?
– マウスとタッチパネルどちらの方が楽しかったか?
など
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
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評価実験2
• 結果(有効回答数69人)
– リアルタイム3DCG
免疫細胞や内臓の形がわかりましたか?
1.わかった
3.あまりわからなかった
学習効果は
認められる
2.すこしわかった
4.わからなかった
48
77.4%
13
21%
1
1.6%
3Dモデルの形はどうでしたか?
0%
20%
40%
60%
80%
100%
1.もう少しリアルなほうが良い
質の向上が
必要…
2.もう少しリアルでなほうが良い
50
14
78.1%
0%
20%
40%
21.9%
60%
リアルタイム3DCGを用いた生体防御に関するeラーニング教材の研究
80%
100%
20
評価実験3
• 結果
タッチパネル
ぐらふ ぐらふ
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考察
• リアルタイム3DCG
– ああ
• タッチパネル
– 興味が持てるように
– 本教材を操作する場合には、マウスと比較すると、
操作性が落ちてしまう
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課題
• リアルタイム3DCG
– 質の向上
• タッチパネル
– 操作性の向上、操作方法の見直し
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質疑応答
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