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オノマトペを表現する身体動作を入力とした
インタラクティブ絵本
21世紀プログラム課程
宮崎 絢
指導教員 富松 潔 教授
(芸術工学部 芸術情報設計学科)
研究概要
・ オノマトペを表現する身体動作を入力とし、その絵を描
くシステムの開発
・ システムを利用した絵本のプロトタイプ制作及び評価
くるくる
研究のモチベーション
2つのモチベーション
・ 遊びとしての新規性
古くからある遊びをコンピュータ技術で融合
遊びに新しい楽しみを付加する
・ 表現としての新規性
オノマトペを表現する身体動作からインタラ
クティブに絵を生成する
オノマトペの特徴
音象徴語であり非言語的な要素を含んでいる
• 外国人がイメージを共有しづらい
• 子どもの興味・関心を引きやすい
• 非言語コミュニケーションの手段となる
ユーザーシナリオ
くるくる
=
くるくる
調査
オノマトペを表現する動作・イメージに関する調査
対象:【調査1,2】大学生男女 10名
【調査3】4歳~10歳の子ども 8名
調査方法:質問紙及びビデオ撮影
調査結果
• 形状の特性
– 丸いか、角ばっているか
• 類似するオノマトペの関係
– くるくるとぐるぐる、ころころとごろごろ
• 動作との関係
– 上昇と下降、回転や静止、速度の変化
体系化
形状・大きさ・速度・回転・点滅・移動方向
くるくる
ぶくぶく
ゆらゆら
ぐるぐる
ぽろぽろ
ひらひら
かくかく
システム全体図
Webカメラ
赤外線LED光源
入力部
Flashを利用した手位置のセンシング
指定色ピクセルを白色に塗りつぶし、
面積の重心座標を求める
出力部
二次元平面状のマウスカーソルの動きに応じて
オノマトペを表現する絵を表示
評価
オノマトペに対するイメージとの一致性評価
• オノマトペを表現する身体動作または絵に
ついてはおおむね適切である
• 身体動作と絵の表示は自然に対応付けら
れていない
→センシングの改善が必要
まとめ
表現としての新規性
• オノマトペの音と属性には関連性が見られる
• オノマトペは形状や大きさなどの属性を持ち、
それらはプリミティブな図形で表現しても意味
を損なわずイメージを共有できる
まとめ
遊びとしての新規性
• オノマトペを身体動作で表現しようとする行為
には面白さがある
• 子どもと大人など複数人で行うことによるコミ
ュニケーションの効果
参考文献
[1] 井口尚行 他,シリーズ「子どもの遊び」,明治図書出版,1969,
[2] 辻井正,坂本竜生, メアリー・D.シェリダン 他,図説「子どもの発達と障害」,同朋舎出版,
1983.12〜1984.8
[3] 筧寿雄,田守育啓オノマトピア:擬音・擬態語の楽園,勁草書房,1993
[4] 富川和代,絵で学ぶ擬音語・擬態語カード,スリーエーネットワーク,1997
[5] 小野正弘,日本語オノマトペ辞典,小学館,2007
[6] 前川峻志,田中 孝太郎,Built with Processing デザイン/アートのためのプログラミング入
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[7] 白井暁彦,長谷川晶一,小池康晴,佐藤誠,タンジブルプレイルーム:「ペンギンホッケー」,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌Vol.7, No.4, 2002
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[10] Onomatopoeia(擬音語・擬態語)に関する音韻分析,丹野眞智俊,1981
[11] 財団法人イメージ科学研究所,ゲームソフトが人間に与える影響に関する調査報告書,
2003