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日本伝統文化である
「剣道」を題材とした、子供向け
解説WEBコンテンツ制作
2008年2月16日 発表
芸術工学部 芸術情報設計学科
メディア設計学講座 金研究室 1DS04170P
大月 明日香
目次
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概要(研究の流れ)
大人仕様に作られたWEB環境
剣道人口減少という現状
ニーズ調査
コンテンツ設計
各コーナーとそのねらい
ナビゲーションキャラクタ
コンテンツ内容
和紙ちぎり絵的表現の使用
調査結果
考察・まとめ
概要(研究の流れ)
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インターネットユーザの低年齢化
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「剣道」を題材とした子供向け解説WEBコンテンツ制作
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新規人口の多い小学校低学年~中学年
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剣道に興味がある、もしくは始めたいと考えている
人々への情報提供(現在はその環境があまりに少ない)
大人仕様に作られたWEB環境
インターネット
大人
子ども
ネットユーザの低年齢化
剣道人口減少という現状
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剣道人口の減少(新規人口の減少が顕著)
平均30~40人
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10年
平均20人以下
日本伝統文化
スポーツという技面に加えて、 礼節や
日本人のものの考え方(和、忍耐、謙虚等) を
体得することができる
伝統武道が衰退するのは非常に勿体無い
ニーズ調査
南区剣道連盟加盟道場での調査
実際に道場へ行ってみてから
色々知るパターンが多い
情報不足
コンテンツ設計
各コーナーとそのねらい
①導入部分
ナビゲータの解説により進行
②閲覧部分
武道具をドラッグ回転等で閲覧
③知識部分1
基礎知識をナビゲータが解説
④知識部分2
入門前の些細な疑問点への解説
⑤保護者向け部分
文化的側面からの補足解説
ナビゲーションキャラクタ
進行誘導キャラクタ
ユーザ誘導キャラクタ
ドー導師
メンタロ・コテミちゃん
コンテンツ内容
ナビゲーションキャラクタ
の存在
ナビゲータの設置
↓
子供とともに各学習ステップを踏ませる
↓
知識レベルの向上をストレス無く行う
コンテンツ内容
ユーザーが各ナビゲーションキャラクタ
達と共に剣道場に入門するという設定
コンテンツ内容
剣道で用いる主な武具をマウス操作により閲覧
撮
影
セ
ッ
ト
コンテンツ内容
剣道で用いる主な武具をマウス操作により閲覧
撮影セ ッ ト
和紙ちぎり絵的表現の使用
やわらかく温かいタッチ⇒子供に親しまれやすい
和紙の独特なタッチ⇒日本文化を想像させる「和の要素」
使用パーツ
実際の和紙ちぎり絵
デジタル和紙ちぎり絵
和紙パーツのデジタル加工
⇒作業効率の向上
調査結果
アンケート回答の一例
日本伝統文化に関する
デジタル媒体を用いた
教育コンテンツは、
まだまだ珍しいもの。
媒体の種類の便利さについては
WEB > 本やDVD
までには至っていないものの
WEB ≧ 本やDVD
となってきている
考察・まとめ
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子供向け教育用デジタルコンテンツには高い有
用性がある。剣道のような日本伝統文化を題材
としたデジタルコンテンツはまだまだ少ない。
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ウェブを媒体とした子供向け
教育用デジタルコンテンツの可能性と有用性