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AVSを利用した CAVEでの可視化手法 埼玉大学工学部 井門俊治 第2回 CAVE研究会 平成14年3月19日埼玉大学情報処理センター 2次元と3次元の比較 2次元 ・(x,y)座標 ・色 3次元 ・(x,y,z)座標 ・色 ・材質(光の反射、透過、テクス チャ) ・光源の位置と向き ・視点の位置と向き 視点が変わるとき座標変換 3次元データ空間 3Dシミュレーション (3次元の科学) 3D表面計測 (仏像などの文化財、人物) 3D立体計測 (医学、人体) 3D実験データ処理 (探傷など) 3D数学関数 3Dアニメーション (運動の表示、視点の移動) 3次元可視化 (及び体感) (1)立体視 (左右の視差) (2)視点の変更 微細な視点変更 (目、顔の動き程度) 大きな視点変更 没入型の視点変更 遠近比較 (3)音響、アニメーション、触感 3次元可視化手法 OpenGL VRML Java AVS AVS-CAVE OpenGL+CAVE-Lib 可視化システムの互換性 AVS-CAVE OpenGL + CAVE‐Lib AVS OpenGL Programs VRML conversion Java 3-dimensional data 3次元の科学 (視点変更、時間発展、CAVE) 3次元の科学 (例) 稲妻 花火 虹の生成 3次元の科学 3次元の科学 イオン源 OpenGL イオン源VRML イオン源 AVS イオン源 AVS CAVE環境の特徴 (1)2.5~3.0mの大画面スクリーンを複数、かつ立体的 に用いることで、詳細な3次元構造を調べることが 出来る (2)観測者が対象物の中に入り込み、3次元表示または 自らの体の位置を変えることにより、視点を変えて、 3次元構造を調べることが出来る 各研究機関のVRシステムの比較 日本原子力研究所 (JAERI) 導入時期 システム スクリーンサイズ スクリーン数 パイプライン 開発環境 テーマ 他機関との連携 2001.3 VR 2.5m 4面 2 and 4 CAVE-Lib AVS-CAVE Vega Ensight Gold 埼玉大学 2001.3 CAVE 2.5m 4面 2 CAVE-Lib AVS-CAVE Vega(Runtime Lib) 研究(核融合・天体プラズ 研究(電磁界解析、分子構 マ現象、ビーム・光量子現 造、建造物、地盤) 象、トカマク装置設計) 教育(情報処理演習) 平成13年 協力研究 平成13年 共同研究 文部省核融合研究所 (NIFS) 1997.8 CAVE 3.0m 4面 4 CAVE-Lib AVS-CAVE 研究 点電荷 AVS ベースボールコイル AVS 3DFEM流れ解析 AVS 負イオン源 AVS 中性化セル AVS 矩形マグネトロン装置 AVS 雷(稲妻) AVS 花火+エッフェル塔 AVS 今後の展開 (1)3次元データベース の発展 (2)音響 (運動とドップラー効果、遠近感) (3)体感型へ (Phantom,触感を与えるロボットアーム) 結論 CAVE上での可視化 (1)1面の平面型モニター上の可視化では確認しきれなかった 細部にわたる可視化が実現できる。 (2)没入型で大型なので全視野の表示が可能。しかも観測者を 中心として表示を変更でき(移動、回転など)、観測者が動く(近 づく、かがむ、覗き込むなど)と、その視点に応じた表示が実現 できる。 (3)このため、3次元表示を体感することが可能である。