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ソーシャル・ミュージック 旭ゼミ Bチーム 遠藤 貴大 川島 亮 経営学会研究発表大会 2013.12.14 1 目次 • • • • • はじめに 音楽産業の状況 VOCALOIDの発展 VOCALOIDのメディア展開 おわりに 2 はじめに • 音楽産業の衰退 日本のCD市場はピーク時の3分の1の収益 世界でも4割減 デジタル音楽ダウンロードの増大 • 個人の音楽コンテンツ創作活動 安価で使いやすい環境が整ってきている → 音楽で生きるには? 3 音楽産業の状況 4 歴史と経緯 • 98年100万枚以上の売り上げ(ミリオン)を達成した CDシングルは20タイトルあった。 • しかしここから12年まで シングル売り上げは減少を続け、 市場縮小に伴い、 アーティスト活動を 引退するアーティストも現れる。 図1 5 歴史と経緯 • 08年09年800億円に達した着うた 音楽産業衰退の救世主? • だが、従来の「ガラケー」と呼ばれる機種から 「スマートフォン」への変遷期で売り上げが減少してしまう。 図2 6 歴史と経緯 • 減少傾向であったが12年には前年比プラス (千枚) を計測した。 150,311 114,323 図3 7 歴史と経緯 その背景には • CD売り上げの上位に位置する一部アイドルファンによる イベントチケットを手に入れる目的での買占めによるものが 大きい。 • 12年にシングルCDで ミリオン達成したのは AKB48のみである。 図4 8 歴史と経緯 • レコード会社にとって 最も儲かるのは CDが売れることである。 音楽CD売上げ配分(販売価格1000円) 音楽出版社 17円 作詞家 17円 • I Tunesなどの音楽配信は 利益率が低い。 • いま音楽産業は 大きな転換期を迎えている。 作曲家 17円 アーティスト 9円 JASRAC手数料 4円 原盤制作者 90円 レコード会社 546円 小売店 300円 9 図5 VOCALOIDの発展 10 VOCALOIDとは ボーカル + アンドロイド = ボーカロイド • 「初音ミク」など ヤマハが開発した音声合成技術 • 女声、男声様々なVOCALOIDが 発売されている • ニコニコ動画などで有名になる 図6 11 n次創作 オリジナル作品(一次創作) ↓ オリジナル作品をもとにして作られた別の作品 (二次創作) ↓ さらに、それをもとにして作られた別の作品 (三次創作) : • CGM (Consumer Generated Media) 企業ではなく、消費者が主体となって内容を形成していくメディア (例:ブログ、SNSサイト) 12 n次創作 楽曲を投稿 PVつけてみた 歌ってみた 英語で歌ってみた 演奏してみた 3Dモデル 踊ってみた 合わせてみた 13 権利問題 使っていいですか? めんどくさい… 二次創作者 創作物 めんどくさい… いいですよ。 原作者 14 ピアプロ こういう風に 使ってください。 ライセンス条件 ・----- ・------ 原作者 創作物 使わせて いただきました。 二次創作者 15 コンテンツツリー(ニコニ・コモンズ) オリジナル作品 (親作品) 二次創作 (子作品) 三次創作 (孫作品) 16 VOCALOIDの成長要因 • 消費者側の創作活動の連鎖 • 企業側の権利処理、支援 クリエイターを支援するサービス • • • • クリエイター奨励プログラム(niconico) ユーザーチャンネル(niconico) IA Project GINGA : 17 メディア展開 • ミクフェス’09(夏) 2009年8月31日 史上初となる本格的なVOCALOIDライブ 2300人を動員 舞台の透明スクリーンに 初音ミクのCG映像を投影、 まるでステージに実際に いるかのような演出がなされた 図7 18 EXIT TUNES PRESENTS Vocalogenesis feat.初音ミク • 発売1週目で2万3千枚の売り上げ オリコン週間チャートで1位を獲得 MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES “はじめまして、初音ミクです” • 初音ミク単独で初の海外コンサート これ以降海外進出が進んでいく 19 おわりに • 従来の収益モデルが通用しなくなってきている → 時代に合った音楽ビジネスの必要性 • 個人の創作活動 → ネット環境が整って活動がしやすくなった → 利益の還元方法 • VOCALOID文化のこれから 20 参考文献 BARKSニュース. (2011年12月16日). BARKSニュース. 参照日: 2013年7月16日, 参照先: 初音ミク、Googleのブラウザ「Chrome」の新CMに登場: http://www.barks.jp/news/?id=1000075652 Japan Real Time - WSJ. (2011年5月12日). Japan Real Time - WSJ. 参照日: 2013年7月16日, 参照先: 米国トヨタ、カローラCMにバーチャルアイドル「初音ミク」起用: http://realtime.wsj.com/japan/2011/05/12/%E7%B1%B3%E5%9B%BD%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9cm%E3%81% AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%80%8C%E5%88%9D/ VOCALOID×niconico -ボカニコ-. (2013). ボーカロイドとは|VOCALOID×niconico -ボカニコ-:. 参照日: 2013年6月11日, 参照先: niconico: http://ex.nicovideo.jp/vocaloid/about クリプトン・フューチャー・メディア. (2013). クリプトン・フューチャー・メディア(株)ホームページ. 参照日: 2013年5月8日, 参照先: VOCALOID2 - キャラクター・ボーカル・シリーズ:: http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp ニコニ・コモンズ ヘルプ. (2013年10月27日). コンテンツツリーについて : ニコニ・コモンズ ヘルプ. 参照日: 2013年10月27日, 参照先: ニコニ・コモンズ ヘルプ: http://help.nicovideo.jp/niconicommons/010/ ニコニコインフォ. (2008年7月4日). 創作活動を支援する「ニコニ・コモンズ」‐ニコニコインフォ. 参照日: 2013年10月27日, 参照先: ニコニコインフォ: http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/07/001369.html ヤマハ. (2013). Web2. 参照日: 2013年5月8日, 参照先: ヤマハが歌声合成ソフトVOCALOID(ヴォーカロイド)をインターネット経由でサービスプロバイダー向けに提供を開始:: http://www.yamaha.co.jp/news/2009/09040701.html 安藤卓. (2011). 会いに行ける初音ミク ミクFES'09(夏). 著: 安藤卓, ボーカロイド現象 新世紀コンテンツ産業の未来モデル (ページ: 124-127). スタジオ・ハードデラックス. 円盤P. (2013). ボカロPインタビュー. 美術手帖2013年6月号, 40-41. 剣持秀紀, 大下隼人. (2008). 歌声合成システムVOCALOID : 現状と課題(スペシャルセッション・歌情報処理2). 情報処理学会研究報告. 後藤真考. (2012). 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロが切り開いたCGM現象. 情報処理Vol.53 No.5, 466-471. 瀬戸友子. (2012年4月4日). 「共感が情報通信を変える」初音ミクを生んだ伊藤博之が考えるコンテンツ産業の未来形. 参照日: 2013年6月11日, 参照先: エンジニアtype - エンジニア のシゴト人生を考えるWebマガジン: http://engineer.typemag.jp/article/_new_order_01 池田俊貴. (2011). ボーカロイド、夢のオリコンチャート1位獲得! 著: 安藤卓, ボーカロイド現象 新世紀コンテンツ産業の未来モデル (ページ: 148-157). スタジオ・ハードデラックス. 内海洋. (2011). セカイに降臨した電子の歌姫 奇跡のステージングの舞台裏. 著: 安藤卓, ボーカロイド現象 新世紀コンテンツ産業の未来モデル (ページ: 130-137). スタジオ・ハードデ ラックス 21