CAVEを中心とする 大型映像システムの最新動向

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Transcript CAVEを中心とする 大型映像システムの最新動向

最近の3D-CGの進展
東京工業大学大学院
情報理工学研究科計算工学専攻
中嶋 正之
Purdue大学視察報告

URL http://ECE.www.ecn.purdue.edu/ECE/
Prof. Hank Dietz
最も多くのPCクラスターを作成した。
Video Wall
Papers
Synchronizationを行うためのハードウェアである
PAPERS(Purdue's Adapter for Parallel
Execution and Rapid Syncronization)の開発
Video Wall
4×4 16画面
Faundation Imaging視察報告
http://www.foundation-i.com

Mr.John Teska.
ロスの北40分 Valentia
Starship Troopers
134台のPCクラスター
Faundation Imaging視察報告
134台 セレロンマシーン
壮観である。
高精細大型立体ディスプレイシステム
PC-Cluster群による階層的構造
プロジェクタ
大規模PCクラスタ 10 or 100 Base
• 科学技術計算
• 物理シミュレーション
Ethernet
Network
Gigabit
Ethernet
高精細大型スクリーン
高速演算処理クラスタ
• 衝突判定
• 実時間シミュレーション
レンダリングクラスタ
米国におけるマルチスクリーンシス
テムの訪問
スタンフォード大学
Pat Hanrahan
スケーラブルディスプレイシステム
ノースキャロライナ大学CH
Henry Huchs
未来のオフィス
スタンフォード大学
Kai Li教授
大型多面表示システム
スタンフォード大学
3×4
ノースキャロライナ大学

プリンストン大学 4×6
PCクラスタによる標準CGシステム
CGプロダクションのために、安価で高速な分散レ
ンダリングシステムを構築
条件:PC-LINUXであること
フリーソフト:Pov-Ray,BMRT
多数フレームのレンダリングと1フレームのレン
ダリングを高速に行うシステムを構成
日本の標準的CGシステムを構成しなければなら
ない
システム構成
複数PCをネットワークで結合
(Network of Workstation)
• 将来ハミリネット
Task-Farming
 (マスタ/スレーブ)
のモデル
レンダリングエンジン :
BMRT(Blue Moon
動的負荷再分散
タスクの進行状況に基づき、タスクの再分割を行う
2段階のタスクの終了
タスクの切り替えのときのアイドルを回避
スレーブによるデータ管理
データ通信を少なくする
CGの今後
実時間のディジタル映像・CGが手軽に利用可能
 リアルなゲームの出現
テレビ番組にも実時間CGが活用
CG司会者...21世紀初頭CG司会者が活躍
CGアナウンサ.CATV局においては必須
CGアクター..アカデミー賞受賞?
•
やすしの漫才映像上映
VRの普及
•
3次元表示技術,CV技術の向上が重要
実時間3次元入力装置が出現
レンダリング技術の向上
•
産業の各分野において活用される.
娯楽産業、教育、医学、芸術、
天声人語
96-02-23
CGディジタル映像の問題点
社会的な問題点
•
1.虚構の世界の構築
教育上の問題,VRでは特に問題
2.犯罪への利用の問題
将来人間と見分けが付かない
CG人間の出現
裁判資料としての問題
技術的な問題点
• ハードよりコンテンツが重要