Virtual Reality and its Application
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Transcript Virtual Reality and its Application
空間情報処理特論
~第九回~
ネットワークと空間情報
テレイグジスタンスと相互テレイグジスタンス
2つのバーチャル世界
された世界
現実空間のモデル
現実の空間だか
遠方,危険,など
できない空間
の世界(
教育,訓練や設計
フライトシミュレータ,バーチャルプロトタイピング
超現実空間のモデル
現実ではない架空の空間
相対性理論の世界
数学(ベクトル場など)の世界
アミューズメントやアート
された世界(ネットワークを介したVR)
のテレイグジスタンス
ロボットの遠隔制御
)
伝達された世界
VR+ネットワークで何が出来るか?
Surrogate
Travel
Virtual
Office
Home
Medical care
Virtual Reality
Network
Data Base
Virtual Public Facilities
Museum,Zoo,Library,etc.
Home
Shopping
Virtual
Conference
伝達された世界の例
バーチャルユニバーシティ
•Virtual空間の自分:アバタ
•共同作業が可能
VRMLで
記述され
た校舎
伝達された世界の例
バーチャルホスピタル
CTやMRI画像などをVirtual空間に再現する事
により病状への理解を深める
患者の精神的ケア
(病状や検査についての自己学習など)
遠隔地にいる専門医によるケアや診断
伝達された世界の例
Telexistence
人間の
を解いて自由な空間で自
在に行動することを可能とする
自分の
であるロボットのいる場所に自分が実際
に存在するような
を
得ながら,その「
である」ロボットを操る
つまりは「
を介して自分自身を
に
瞬時に運び,そこにあたかも
ような臨場感
で行動する技術」のこと
災害救助や実際に人間がやるには危険な作業(ロボット
漫画の世界?)などへも応用可能
Telexistenceの概念
より現実的
exoskeleton型人力増幅器
1960年代,米軍
舘著「人工現実感」日刊工業新聞社より
Telexistenceの研究状況
実環境に存在する人間型ロボットにtele-existし,ロボット
の手や腕が自分の手や腕であるかのような感覚で作業
を行う
積み木を積み上げる
ランダムに動く台から生卵を握りつぶさずに知覚の人に手渡
す
つり下げられたピンポンを打ち返す(不定な動きへの対応)
HONDA人型ロボットのスーパーコクピットによる操作
包囲型ディスプレイと歩行移動機能,音響機能などの追加
テレイグジスタンス
操作
視覚情報
Master side
Slave side
Presented by Tachi Labo. in University of Tokyo
もっと身近なTelexistence
ネットワーク技術とロボット技術の結合
遠くにあるロボットを自分のうちからでもオフィス
からでも携帯からでも操作できるようにする
インターネットのような気軽さで,世界中の公共施設,
公園,博物館,ショッピングセンター,家庭などのロ
ボット機器を自由に操作できる
通信販売であるにもかかわらず,実際に手にとって確
かめて買い物が出来る
遠隔地にいる家族との五感によるふれあい
Telexistenceの問題点1
ロボットの操作者は現実空間と変わらない
感覚
Telexistenceされた側は?
例えば,Telexistenceシステムで家族とふ
れあう状況を考えてみよう
Telexistenceされる側にも
感じられなければならない
Telexistenceの問題点2
遠隔制御におけるネットワークの
「ロボットのアームが物体に触れたから手を止める」
実際にアームが物体に触れたのは数秒前
「手を止める」命令がさらに数秒遅れで届く
つまり,「すでにアームが物体を破壊している!」
アームをゆっくり動かす?→非現実的
ロボットの動きを
操作者
時間補償
シミュレータ
直接のリンクはない
ロボット
ロボットの遠隔操作の例
ロボットによる遠隔手術
ダビンチ・サージカルシステム
ダビンチ・サージカルシステム
ロボットによる遠隔手術
2001年9月,ニューヨーク-フランス間(約
6000キロ)で成功
胆嚢摘出(腹腔鏡)手術,68歳,女性
10Mbps,タイムラグ0.2秒
問題点1の解決案:相互テレイグジスタンス
Mutual Telexistence
from Master to Slave
from Slave to Master
Master
愛・地球博で発表
Slave
マスターコクピット
立体映像表示
東大 舘・川上研
Mutual Telexistenceのもう一つの例
空間通信(空間共有)
電話は聴覚の「Mutual Telexistence」
バーチャルリアリティにおける情報通信は,
「
」の通信
メッセージ,言葉だけでなく,「
ることができる
「
」の伝達と共有
」す
アイコンタクト,身振り手振り,位置関係など
TV電話は何故普及しないのか?
人を正面に見据える状況はかなりフォーマルであり自
然ではない
空間的情報の交換が非常に重要
携帯のTV電話機能で何を送信した事がありますか?
空間通信の例
高臨場感会議
バーチャル会議室をCGにより生成する
参加者も
により表示される(
)
送信側の参加者の動きや操作意図は,遠
隔地の受け手に送られ,受け手側の視点
の位置を考慮してリアルタイムに表示され
る
バーチャル空間を共有して
が可能
が可能
CGではない実情報によるアバタ
ビデオアバタ ①
2.5次元ビデオアバタ
多数のカメラ(多視点カメラ)で撮影
された映像を切り替えることにより,
どの方向からも正しい姿が見えるよ
うにする
スクリーン上の投影映像を予測,人
体のみ抽出
Image Based Rendering (IBR)
長所
短所
ビデオアバタ ②
3次元ビデオアバタ
を利用した
まず,人体のラフな三次元形状を計
測,モデルを再構築
撮影した画像をモデルへ貼り付ける
(テクスチャマッピング)
完全な身体モデルを得るには数台の
三眼カメラが必要
長所
短所
三眼カメラのシステムが大型になる
TWISTER
裸眼高視野角立体映像による相互テレイグジスタンス
TWISTER
TWISTER
TWISTER
立体映像提示
リアルタイム動画提示
頭部運動が抑制される
(
には向かない)
原則一人利用
相互コミュニケーションのための
撮影と提示のハードウェア構成を
容易に兼ね備える