MMORPGにある創発的な設計

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Transcript MMORPGにある創発的な設計

MMORPGにおける
創発的な設計
クリス・ポペンドフ
榊原研究室
MMORPGって何だ?
MMORPGとMultiplayerゲームはどう違う?
普通のMultiplayer(例えば:Diablo)
下 お い私
さ 命 まも
い 令 す手
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行う
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MMORPGとMultiplayerゲームはどう違う?
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O(ToT)o
MMORPG(例えば:Final Fantasy XI)
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行い
こい
うよ
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では、どこが創発的?
ゲームをやりながら
ソシアル・ネットワークを作る
人間のエージェントがゲームの設計と経済に非常に大き
な影響を与える
高い
いい
けよ
ど。
FF11経済
ごな
めい
ん、
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誰
い
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ごな
めい
ん、
本物世界の経済ほど複雑なシステ
ムが自然に出る
外に出る金
弾薬生産者H団
装備生産者D団
食品生産者G団
装備生産者E団
薬品生産者F団
材料生産者B団
材料生産者C団
エネルギー生産者
材料生産者A団
外から入る金
そのために

MMORPGは本物の世界の経済と同じよ
うな問題がある:
インフレーション
 在庫ショック
 人口爆発

以上です
ありがとございました