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2011.7.5
ソーシャルカンファレンス分科会
@ KDDI Web Communications 麹町オフィス
ソーシャルゲーム
とスマフォアプリと
クラウドコンピューティング
の関係
Microsoft
増渕大輔
ソーシャルゲームとは
何ですか?
ネットゲーム?
ソーシャルゲームとは、
ソーシャル・ネットワーキング・
サービス(つまりSNS)
上に提供されるゲーム。
MO,
MMORPG
MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game
MO : Multiplayer Online
Cache
Front
World A
World B
World C
User
Database
User
Database
User
Database
Broker
Broker
Front
Front
Front
Front
MO Server side
Broker
Front
Front
Front
Front
Taxonomy
Online Game
Social Application
MO
MMORPG
Social Game
牧場
ゲーム
まち
ゲーム
怪盗
ゲーム
戦争
ゲーム
スケジュール
共有
写真アルバム
Why SNS?
SNSが提供するサービス例:
・ゲーム
・匿名SNSツール
ブログ、チャット
プロフィール管理
グラフ管理
・投稿
小説、動画、etc
・情報
ニュース、天気、etc
作り手から見たソーシャルゲームの特徴
(Sunart 大野社長のTweetより)
同期(スピード同期処理)
Declare Function GetTickCount lib
"kernel32.dll" () As Long
COM思考
プロダクト指向からサービス指向
従来のゲーム開発
ソーシャルゲーム開発
開発スタイル
品質重視
スピード重視
コスト
初期投資型
(開発費用はとても高い)
初期費用:
運用費用:
主な
アーキテク
チャー
ファミコン:アセンブラ
PS:C、最近はC++
ゲーム専用機毎に異なる
フレームワーク(XBOXは.Net
WEB/PHP Zend
運用
基本、運用は行わない
・シナリオ改善
・新規アイテム
・アーキテクチャー見直し
・etc・・・
マーケティング
パーチェス・ファネル
顧客ロイヤリティ+
バイラル
低い
ユーザ規模に比例
(たまにCakePHPやsymfonyも)
ソーシャルはMOの廉価版?
ソーシャル
ゲーム
低機能化?
コモディティ化?
基本は無料 (ゲーム内資金)
 基本シナリオ以外にも遊びがある
 たまに有料(ポイント)
 時間をかければゲームは進行する
 お金を使うともっと楽しい

対戦ゲームやともだち支援
 あの子と一緒に遊びたい

なぜ儲かるの?
ミソとなるのは運用
面白さ+安定稼働+絶え間ない更新
(株式会社ドリコム 神谷氏)
楽しむための要素
成長、アバタ―、デコレーション
ログ解析
統計+勘 (仮説主導型検証)
WEBMONEY
Paypal
プラット
フォーム
のポイント
(コイン)
集金の仕組み
?

DAU
 1日に遊んでくれた人数
 減った?
→ 飽きた?

ARPU、課金率
 ユーザー一人あたりの平均支払金額
 減った?
→ 価値が感じられなくなった
KPI

バイラル率
 一人が拡げた人数
 ソーシャルならでは

想定外のユーザーアクセス

想定外の使い方

RDBで耐えられない
→ memcached を追加
→ パーティション分割
→ TokyoCabinet や TokyoTyrant
アーキテクチャーは常に改変
ここからが
クラウドの話
基盤は自由に
使いこなす
Zynga
By utilizing standard server templates, Zynga
is able to stage, test and launch games in
Amazon EC2,
RightScale brings Zynga-like
hybrid clouds to the masses
http://gigaom.com/cloud/rightscale-bringszynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/
ダイナミック、スピー
ド、インフラ柔軟性
クラウド=最適解❤
クラウド後発の
MSも頑張る(-”-)
業界に聞いてみた

WindowsではLAMP無理でしょ?

モバイル苦戦してない? iPhoneできる?

Amazonと何が違うの?
・・MSさんにできるの?
オープンなクラウド
Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。
AzureはPaaS
ゲーム開発に集中
iPhone/Android市場
Web System?
Web System
Game Platform
PC
Browser
Mobile
Browser
ソーシャル
もともとスマフォアプリは
WEB APIが充実
Official
App Market
Game
Apps
Platform
portal
Mobile
Browser
vs スマフォアプリ
クラウドとゲーム
のこれからの世界を妄想
復活を狙う老舗メーカー
ナムコ
タイトー
(現・バンダイナ
ムコゲームス)
ユニバーサル
(後のアルゼ)
任天堂
レジャーシステム
データイースト
レジャック
(後のコナミ)
ブロック
インベーダー
くずし
ゲーム
新日本企画
(後のSNK)
IPM
(後のアイレム→
アピエス)
日本物産
豊栄産業
サン電子
シグマ
(後のアドアー
ズ)
(後のバンプレス
ト)
WEBMONEY
Paypal
プラット
フォーム
のポイント
(コイン)
新しいマネタイズ
?
クラウド的視点で見る
ゲームプラットフォーム

アイテムが別のゲームで使える?

育てたキャラ、チームを別なゲームに登場?

どのデバイスからでも個人データにアクセス可能

MOとSNSを切り替え

ゲームにこだわらない
アプリマーケットに限らず、
複数のゲーム、
複数のデバイス、
複数のコミュニティ
の壁を越えて、
ユーザーデータの可搬性を確保する
実現性は?
友達を
見つける
友達を
見つける
Graph操作
アイテムを買
う
ゲームを買う
ユーザー
経験値を記録
する
ゲームをプレ
ゼントする
独自マーケット
SNS・GREEなど
リアルに
商品を買う
実 ECサイト
ポイント
更新
他社・課金API
GameB
GameA
User
Database
User
Database
GameC
User
Database
LV30
ご成長(清聴)
ありがとうございました。