広告モデル

Download Report

Transcript 広告モデル

Project ケータイプロジェクト
-Mobile phone application project-
公立はこだて未来大学
南浦 佑介 木村 翔太 久保田 隆紀
酒井 将太 鈴木 啓太 鈴木 順也
中原 裕成 南條 司 松本 隆史
山中 雅俊
函館工業高等専門学校
渡邉 祥平 二木 大地 庭田 椋介
専修大学
千葉 佳直 青木 拓也
今井 健太 萩原 亜衣
林 昌志 古家 那緒人
安田 裕加
担当教員
未来大学 高橋 修 三浦 守
新美 礼彦 白石 陽
専修大学 渥美 幸雄
函館高専 藤原 孝洋
目次
1.プロジェクト概要
2.活動内容
3.買い物支援アプリケーション「リコメモ」
4.ビジネスモデル
5.成果・成果物
project4 ケータイプロジェクト
プロジェクトのテーマ
国内に複数ある電気通信事業社(キャリア)間で
共通のアプリケーションが少ない
各キャリア機種間において複数キャリアで
使用できるアプリケーションの作成
project4 ケータイプロジェクト
各校の目標
公立はこだて未来大学
函館工業高等専門学校
プロジェクトを通して
実践的なソフトウェア開発を行う
ユーザのニーズに合った
新しいサービスの提案
専修大学
提案したアプリケーションを
活かしたビジネスモデルの立案
project4 ケータイプロジェクト
企業との協力
公立はこだて未来大学
函館工業高等専門学校
指導・協力
専修大学
報告・納品
企業との連携による実践的な開発
project4 ケータイプロジェクト
目次
1.プロジェクト概要
2.活動内容
3.買い物支援アプリケーション「リコメモ」
4.ビジネスモデル
5.成果・成果物
project4 ケータイプロジェクト
スケジュール
共通作業
開発チーム
ビジネスチーム
5月
アイディア提案
技術習得
6月
第1回合同合宿
プロトタイプ
製作
ビジネスモデル基礎
習得
サービス研究
4月
7月
8月
ドキュメント作成
9月
10月
第2回合同合宿
成果発表会
12月
11月
project4 ケータイプロジェクト
中間発表会
機能開発
中間発表会
第1回アンケート
第2回アンケート
第3回アンケート
機能テスト
ビジネスモデル完成
開発の流れ
ウォーターフォール・モデルを採用
1.アイディア提案
2.設計(仕様書)
3.アプリケーションの開発
4.機能テスト
project4 ケータイプロジェクト
アイディア提案
アイディア提案
○ 各自で1人5つのアイディアを提案
○ 提案されたアイディアのレビュー
○ 班毎にアイディアの修正・選抜アイディアを5決定
アイディアの決定
合同合宿
○ 持ち込まれたアイディア(計5つ)の発表・レビュー
○ 3グループを作り、持ち込んだアイディアを参考に
新たなアイディアを作成
○ 投票
project4 ケータイプロジェクト
設計(仕様書)
サービス仕様書(共同)
○ アプリケーションの
目的、機能紹介、システム、動作のまとめ
詳細仕様書(未来大)
○アプリケーションの機能や動作を
どのように実装するかのまとめ
project4 ケータイプロジェクト
アプリケーションの開発
技術習得
○ コーディングに必要なプログラミング技術の習得
○ 開発班ごとに技術リーダーが課題を出題
○ 技術リーダーは先行して学習
コーディング
○ 仕様書に基づいて開発班ごとにコーディング
○ プロトタイプの作成
•エミュレータ上で動作確認
○ メイン機能・付加機能作成
•サーバ構築・実装
•機能ごとに優先度を評価
project4 ケータイプロジェクト
機能テスト
仕様書より、各機能のテストケース作成
全194項目
※2008年度 164項目
全機能のテスト終了
アプリ開発の完了
project4 ケータイプロジェクト
目次
1.プロジェクト概要
2.活動内容
3.買い物支援アプリケーション「リコメモ」
4.ビジネスモデル
5.成果・成果物
project4 ケータイプロジェクト
背景
商品の比較をしたいのに・・・
気になる商品がいっぱいあったけど・・・
名前:まーしゅ(スペルが…)
名前:MACHE
値段:10万くらい・・・?
値段:約12万円
値段:12.5万円
店名:え~と・・・
店名:どっかのデパート
店名:OIOI
名前:なんとかジャケット
名前:ディアスキンジャケット
値段:19.8万円
値段:約20万円
店名:fashonplate
店名:ファッション・・・
名前:ミリタリージャケット
値段:12000円
店名:CAPTAIN TOM’s
project4 ケータイプロジェクト
どんな色だったっけ・・・?
名前なんだっけ・・・?
どこで見たっけ・・・?
どんなアプリ?
リコメモが商品を記憶してくれる!
商品名:MACHE
値段:12.5万円
店名:OIOI
メモ:「かっこいい」
カテゴリ:服
より良い買い物ができる!
買い物に失敗しなくなる!
project4 ケータイプロジェクト
リコメモの機能
「リコロク」
リコメモが商品を記憶!
「リコサーチ」
商品を探そう!
「リコビュー」
記憶した商品を比較できる!
「リコLink」
他ユーザのリストを閲覧!
「リコマップ」
「バナー配信」
商品が売ってるお店を
地図で表示!
お店がお勧め商品情報を
ゲット!
project4 ケータイプロジェクト
リコロク
リコメモが商品を
記憶してくれる!
気になる商品を発見
画像
商品名
MACHE
12.5万円
OIOI
project4 ケータイプロジェクト
値段
店名
リコロク(QRコード)
素早く簡単登録!
手入力の手間をはぶく!
QRコードを使ったリコロク
project4 ケータイプロジェクト
リコビュー
カテゴリを選択
project4 ケータイプロジェクト
商品を選択
商品の情報が見れる
リコLink・リコサーチ
みんなの商品リストが見れる!
「リコサーチ」
「リコLink」
商品を探そう!
他ユーザのリストを閲覧!
project4 ケータイプロジェクト
リコサーチ
全ユーザが登録した商品から
自分の欲しい商品が見つかる!
検索条件を入力
キーワード
カテゴリ
値段
登録日
地域
年齢
project4 ケータイプロジェクト
リコLink
家族、友人、先輩 etc…
お気に入りユーザが登録した商品を見ることができる
みんなの商品を共有して、参考に出来る!
Link!
project4 ケータイプロジェクト
リコマップ
この商品って
どこで売ってたっけ・・・?
リコサーチ・リコLinkで
見た商品は
どこで売ってるのかな?
project4 ケータイプロジェクト
商品の場所が
分かる!
バナー配信機能
企業枠
オススメ!
ユーザ枠
project4 ケータイプロジェクト
企業リスト
バナー
デモムービー
デモムービー
(仮)
project4 ケータイプロジェクト
開発環境(1)
キャリア
au
docomo
SoftBank
行数
8951行
3333行
3333行
Java
Java
開発言語
API
C++
Brew4.0.1
Sopihia
Framework
5.1
DoJa 5.1
MEXA 2.3
開発期間
3ヶ月間
?時間
?時間
稼働確認端末
Iida G9
SH01-A
933H
project4 ケータイプロジェクト
開発環境(2)
キャリア
Windows
Mobile
iPhone
android
サーバ
行数
3333行
3333行
3333行
3333行
開発言語
API
C♯
Objective C
開発期間
?時間
稼働確認端末
Docomo
T-01A
iPhone SDK 2.2
Xcode 3.1.3
project4 ケータイプロジェクト
?時間
DoJa 5.1
PHP
Version
5.2.3
?時間
?時間
Java
iPhene 3G SH01-A
開発に用いた
全端末
目次
1.プロジェクト概要
2.活動内容
3.買い物支援アプリケーション「リコメモ」
4.ビジネスモデル
5.成果・成果物
project4 ケータイプロジェクト
ビジネスモデルの構築
1 定義の確認
2 5W2H
3 アンケート
4 広告の調査
5 投資対効果の算出
ビジネスモデルの定義
顧客にどのような価値を
どのような形で提供し
どのように対価を得るのか
を体系化したモノの総称
リコメモサービスを提供し
利益を得るための構造
5W2H~ユーザー視点~
Who
携帯電話の利用者
When
携帯電話で情報をとれる状態にあり、
興味が出たものがあるとき
携帯電話が使える場所・状況
Where
What
商品の情報(値段・写真・メモなど)
Why
買い物の失敗をなくすため
登録・閲覧・共有の3つの
段階によって行う
How much 無料
How
アンケートについて
第1回アンケート(8月) 20代の方(120名)が対象
アプリの有用性調査
第2回アンケート(10月) 専修大学生(206名)対象
改善の手がかり
良い面・悪い面に気付く為のきっかけ
第3回アンケート(12月) 渥美ゼミの先輩(9名)対象
機能についての詳細な調査
将来的な機能の模索
第1回アンケート結果
Q:買い物には
どれくらいの
頻度で行きますか?
ほぼ行かない
セール時のみ
Q:1回の買い物で
複数の店を
回りますか?
「アプリの使用
機会は多数ある」A:はい
ことを確認
2週に1回
107/120人
63%
月1回
週1回
第2回アンケート結果
Q:(機能の説明後)どの機能が有効
だと思いましたか?(複数選択式)
「マッピング機能(リコマップ)は
111
100
男女ともに必要だと感じているもの」
81
71
80
ということがわかり
60
38
40
実装が必要であると提案
20
120
0
マッピング
ブックマーク
企業リスト
メール
アンケート実施時点で実装する予定だった機能は除く
第3回アンケート結果(グループインタビュー)
Q:企業リストによって
Q:企業がリストで
ユーザ・企業に
商品を公開した時
「企業リストが必要である」
どのような利点が
にリストを
参考にしますか?ということと
あると思いますか?
「企業リストはユーザ・企業ともに有効」
・多数の商品情報
が期待できる
A:はい
という機能の有用性を確認
ユーザ側
9/9人(100%)
・情報が信頼できる
・最新情報が見れる
・自社アピールの場
企業側 となり、集客が望める
広告方法の調査
バナー広告について 企業のビジネスモデル
広告研究の背景
について
クリック保証型
モバゲータウン
リコメモでも広告モデルを
インプレッション型
ぐるなび
取り入れるため
成功報酬型
ゴルゴンゾーラ
モバイルの一般的な
ビジネスモデルを調べた
月額保証型
魔法のiランド
バナー規格について
顔ちぇき!
アンケートについて
企業広告モデル概要
1
広告提供企業がリコメモの中に「商品情報」
を出す際の掲載料として商品情報を
載せる前に料金を回収する
2
広告提供企業には商品情報を掲載する際に
広告を出してもらう
その際、長期間の広告の場合普通の
広告より掲載料を安めに取る
企業広告モデルのメリット
メリット1
企業リストの
広告を出しやすくする
メリット2
リコメモの初期段階で多くの
商品情報を取り込むことができる
メリット3
契約した時点でまとまった収入を
得ることができる
リコメモの登場人物
一般ユーザ
個人である
リコメモを使って満足のいく買い物をしたい
システム管理者
リコメモを提供、管理、運営する人物
(または団体)
広告提供企業
リコメモを使って自社商品を宣伝したい店舗
商品情報・バナー広告のスペース貸与期間
に応じて広告料を支払う
リコメモの相関図
ユーザ
商品
リコメモ
お金
情報
広告スペース
管理・保守・運営
広告提供企業
(店舗)
システム管理
者
前提
なぜROI(Return on Investment)を
使って収益を出したか?
収支の計算をするためはまず
アプリ開発にかかった総費用と
収益を計算しなければならない
そのため、一番適した方法がROIを
使って収支計算することだったから
プロジェクト費用
未来大学 函館高専
3,100,600円(トータル費用)
3,827,600円
※トータル費用
専修大学
人件費
727,000円(トータル費用)
雑費
設備費
アンケートについて
ROI計算方法
ROI =
リターン
投資
=
粗利益-投資
投資
粗利益=現在価値(売上収入ー売上原価ー増分費用)
プロジェクト収支 ~広告モデル~
1年目 ユーザー6千人
151,200円
プロジェクト収益(広告モデル)
2年目 ユーザー1万人
252,000円
3年目 ユーザー1万3千人 491,400円
4年目 ユーザー1万8千人 907,200円
5年目 ユーザー2万人
⇒3,061,800円
1,260,000円
ユーザ課金モデル概要
1
2
3
ユーザが無料サービス以外のサービスを
利用する際に料金を支払ってもらう
類似検索、QRコード読み取り
ソート、ナビ機能を新たに追加する
4つの機能を1つずつ利用の従量課金制(\30)
4つの機能を全て使う月額定額制(\105)
project4 ケータイプロジェクト
プロジェクト収支 ~ユーザ課金モデル~(予定)
前提条件
3年目から実装を想定
全利用者の1割が有料会員登録と想定
月額定額制105円 従量課金制30円
3年目 1,146,600円
4年目 441,000円
5年目 176,400円
収益(3年間) 4,498,200円
プロジェクト収支 ~合計~
総費用 3,827,600円
総収益(上記2つのモデルで5年間)
4,261,800円
リターン
=110%
ROI =
投資
目次
1.プロジェクト概要
2.活動内容
3.買い物支援アプリケーション「リコメモ」
4.ビジネスモデル
5.成果・成果物
project4 ケータイプロジェクト
成果物
●プロジェクト計画書
●サービス仕様書
●詳細仕様書
●テスト管理表
●報告書
●リコメモアプリケーション
(4キャリア6端末+サーバ)
●ソースコード
●ユーザーズマニュアル
●ビジネスモデル
project4 ケータイプロジェクト
プロジェクトを通して(未来大学)
• 詳細なスケジュールを立てることの重要性
進捗が大まかだったため、作業の遅延が起きやすくなった
• プログラミングの知識の習得や技術の向上
• 仕事を担当することの責任と重大さ
• 意識共有の必要性
意識の食い違いにより、議論が進まない
プロジェクトを通して(函館高専)
プロジェクトを通して(専修大学)
ビジネスモデル構築を通して、企業の様々なビジネス
モデルを知ることができ知識を習得することができた
アンケートによりアプリの需要や要望を知ることができた
収支計算の方法を学んだ
プロジェクトチームの運営方法を学んだ
総合的な能力を高めることができた
あばば
• 意識共有の必要性
→意識の食い違いにより、議論が進まない
• 理解しやすい資料の必要性
→曖昧な表現は、意識の食い違いの基になる
• プレゼンテーション能力の向上