3.3. 社会秩序の推論

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3.3. 社会秩序の推論
社会心理学特殊講義(高木)
2000.07.13
この3.3.は大部分、以下に基づいています。
•高木英至 (1999) 「社会科学におけるシミュレーション研究の現状」、『日本ファジー学会誌』、11巻、30-42.
•高木英至 (1998) 「社会秩序のシミュレーション」. 『オペレーションズ・リサーチ』, 43(7), 389-394.
1.群居と分居

Sugarscape のシミュレーション
Epstein & Axtell (1996)
 食糧クラスタにエージェントの群居が生じる
 食糧の再生率に応じて移民の波が生じること
 視力の良いエージェントは渡り鳥型の移動、視力の悪いエージェントは
冬眠定住型
 食糧採取に伴う公害(負の外部性)が集合的移動を生む

他者からの有益な情報による群居
 捕食者からの逃避のシグナル
 生存技術の学習

分居(segregation)
 Schelling (1971)、 Sakoda (1971)、Epstein & Axtell (1996)
2.親族組織



血縁選択説
子供への親の利他性と、子供の側の親への接
近傾向の共進化(Parisi et al.,1995)
親族組織の進化をシミュレートする試み
3.利他性(altruism)



非血縁的利他性の可能性
「基礎社会」、ゲマインシャフト
一般交換としての利他性
部
族
外
部
族
村
落
氏
族
家
族
負
の
互
酬
均
衡
互
酬
一
般
互
酬
釣
り
合
っ
た
一
般
交
換
=
利
他
性
限
定
交
換
社
会
的
交
換
の
サ
ー
リ
ン
ズ
説
一
般
交
換
(
利
他
性
)

無条件利他戦略:Altruist
 無条件に他者に自分の資源をすべて与える。
 Altruist だけの社会は効率的(高い利得を実現させる。)
 利他性の実現を保障しない[孤立主義者(NonCoop)の侵入に無防備]。
条件付き利他戦略:C_Alt(x,y)




x:他者に与える資源総量
y:与える相手の資格条件(y 以上を他者に与える者に与える)
x, y が固定されている → C_Alt は NonCoop を駆逐する。→ 利他性の実現
x, y が可変のとき → C_Alt は NonCoop に淘汰されることがある。
100
60
40
20
0
100
80
0.0 N
C
60
2.5
C
5.0
C
40
7.5 C
C
20
10.0
Players
80
Players

0
Rou
R ou
n

内集団利他戦略:I_Alt(x,y)
 y 以上を他者に与える者を「仲間」とみなす。仲間にだけ与える。
 しかし仲間に y 以上を与えていない仲間は仲間から外す。
 I_Alt は安定的に NonCoop を淘汰できる。→ 利他性の実現

I_Alt による利他性の実現:その意味
 社会を「善き市民」と「逸脱者」に分割。逸脱者を差別する。
 利他性の実現には排他性(非寛容性)が必要。
4.基礎社会


基礎社会 (communal societies):利他性(一般交換)が
生じる社会圏
利他性によって固有の社会秩序が生まれる。





集団中心主義(group-centrism)
社交の階層化
弱者のサポート
正義
例:社会的ディレンマの解決
 集団内で利他性(一般交換)ゲームと公共財供給ゲームが共存
 「良き市民」の基準に利他的であることと公共財に貢献することが含ま
れるようになる → 公共財が供給されやすくなる。
5.規範形成

「見つけた者勝ち」の規範(Conte & Castelfranchi, 1995)
 相互の強さの考慮あり/なしで攻撃をする場合に比べ、攻撃は生じにく
く、エージェントの福祉は高く、不平等も少ない。

規範ゲーム:Axelrod (1986, 1997)
 エージェントはコストを払って非協力者を罰する選択肢を持つ(規範ゲー
ム) → 科罰水準の低下、規範の崩壊
 メタ規範(罰に加わらない者も罰の対象にする)→規範の維持

分配正義の生成
 異なった分配ルールを持つ協働集団
 どの分配ルールが支配的になるか?
6.富の不平等

Epstein & Axtell (1996)
 sugarscape において富の不平等が進化(ジニ係数が上昇)
 富の相続や(複数資源の)取引可能性を導入することで不平等はさら増
大する。
7.権力構造

貢物システム:Axelrod (1995, 1997)
 近隣エージェントに貢ぎ物を要求できる。
 要求を受けたエージェントはしたがうか戦うかを決定し、負ければ貢ぎ
物を出す。
 貢ぎ物のやりとりがあるエージェント間では戦いでも同盟する。
 結果:多様なシナリオ
 覇権国の成長
 「帝国の過大拡張」による最大の覇権国の凋落
交換に基づく権力

前提
 エージェント間に科罰可能性
 エージェント間で協力の交換
 他者から協力を得たエージェントは強くなる。
他
者
か
ら
多
く
の
協
社
会
的
交
換
科
罰
力
を
得
る
と
の
偏
り
能
力
が
高
ま
る
強
い
と
認
め
ら
れ
誰
が
強
い
か
に
さ
ら
に
る
こ
と
で
関
す
る
協
力
を
得
る
R
e
p
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t
a
t
i
o
n

与える量と受け取る量のバランスは両科罰条件で崩れる。
 科罰可能性の下での権力の発生
 権力者
 多くの協力を受け取るエージェント
 被罰は少なく科罰は多い。
 科罰-不平等条件では、元来強い者が権力者になりやすい。
相
1
関
0. 8
科
0. 6
科
0.科
4
0. 2
0
ラ ウ
科
罰
な
し
条
件
科
罰
-
平
等
条
件
科
罰
-
不
平
等
条
件
8.分業

蟻の社会のシミュレーション
Drogoul & Ferber (1994a,b)
 エージェントの蟻は刺激(例:空腹の蟻)によって活性化された反応(例:
食事を与える)を選ぶ。
 機能特化した5つのエージェント集団による分業

Epstein & Axtell (1996)
 ワルラス的調整機構のない人工的市場である。
文献
 下記の論文の参考文献を高木のホームページからダウンロードできる
ようにしておきます。
 高木英至 (1999) 「社会科学におけるシミュレーション研究の現状」、『日本
ファジー学会誌』、11巻、30-42.
 追加の文献
 Nowak, M.A. & Sigmund, K. (1998) Evolution of indirect reciprocity by
image scoring. Nature, Vol.393, 6685, pp. 573-577
 Takagi, E. (1999) Solving Social Dilemmas is Easy in a Communal
Society. In M. Foddy, M. Smithson, M. Hogg & S. Schneider (Eds.)
Resolving Social Dilemmas. NY: Psychology Press.
 Takahashi, N. (2000). The emergenece of generalized exchange.
American Journal of Sociology, 105, 1105-1134.
 山岸俊男 (1998) 『信頼の構造』 東京大学出版会