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モバイルペイメントの可能性
近未来のハイブリット決済
1
1章 変わる時代・変わる決済
2章 ブロードバンド時代の新決済
3章 電子マネー
4章 モバイル決済
5章 スーパーモバイルの可能性
2
1章 変わる時代・変わるニーズ
ブロードバンドの普及とカード技術の高度化
3
進化する決済
無数の決済方法が登場している今日・・・
4
なぜ、今決済方法が変わってきているのか?
1.ブロードバンドの普及
BB
IC
決済
2.ICチップ技術の高度化
BB
5
IC
ブロードバンドの普及
ブロードバンド
無限大といわれる
1.高速大容量通信
『可能性』
2.常時接続・定額制
ブロードバンドユーザー数
(万回線)
2,000
1863万回線
1,800
243
203
1,600
177
145
1,400
123
1,200
86
60
1,000
42
800
1,120
30
923
12
400
7
1,290
1,333
1,012
828
19
600
1,207
702
565
422
330
238
200
180
195
207
222
234
245
258
279
287
163
268
146
H14.3
H14.6
H14.9
H14.12
H15.3
H15.6
H15.9
H15.12
H16.3
H16.6
H16.9
H16.12
0
6
FTTH
ADSL
CATV
すべてを変えるブロードバンド
音楽
電話
情報
テレビ
オークション
新聞
ショッピング
家電
7
拡大を続けるネット市場
ネットショッピング市場規模
ネットショッピング市場規模
180000
16兆円
162970
160000
140000
124950
120000
100000
億
83110
80000
60000
50340
40000
20000
28310
14840
0
2001年
2002年
2003年
2004年
年
8
2005年
2006年
ネットオークション市場規模
6兆円
ネットショッピング・オークションの問題点
手数料が発生する。決済が面倒!!
買ったものが届くかどうかが不安
9
ICチップ技術の高度化
そもそもICチップとは?
Integrated Circuit (半導体集積回路)のこと
大容量の情報を集積できる
ICチップの用途
クレジットカード
定期券
キャッシュカード
パソコンの部品
電子マネー
商品管理
10
などなど・・・
カード発達の歴史
広がる可能性
非接触型ICチップカード
2001年にSuica登場
2002年にEdyの登場
ICチップカード
2001年に登場
磁気カード
1982年に登場
クレジットカード
登場
11
1950年に登場
カードで活躍するICチップ
磁気カード
セキュリティ面が極めて心配
集約できる情報が少ない
ICカード
セキュリティの確保
カード自体が暗号化機能を持つ
付加価値をつけやすい
非接触型ICカード
通信機能が付くことでより手軽で使える
12
2章 ブロードバンド時代の新決済
エスクローサービス
ネットバンキング
セキュアなクレジットカード
13
ネットで買い物とは?
14
伸びるネット取引
22兆円市場 何故?
例えば
便利
検索できる
比較できる
口コミ
安い
15
従来の決済
クレジット決済
クレジットカード
代引き
銀行振込・郵便振替
コンビニ決済
利点
利点
•安心感がある
•信用付与
•24時間営業
•個人情報を出さなくて
いい
•保障
•手数料不要
•後払い
欠点
欠点
•クレジット番号漏洩が
•手数料が高い
•コンビニまで振込み
•銀行まで振込みに行
(郵便250円、
不安
に行く時間と手間が
く手間と時間がかかる
クロネコヤマト300円)
かかる
•子供が持てない
•他行に振込む場合、
手数料がかかる
代引き
銀行振込み・郵便振替
コンビニ決済
16
相手が見えないと不安・・・
取引の不安
決済の不安
店舗側の不安
商品が届くのか
きちんと代金を回収できるか
商品が壊れてないか
ユーザー側の不安
予想していた商品か
カード番号記載・悪用
17
新決済で解消
新決済
(1)エスクローサービス
(2)ネットバンキング
(3)セキュアなクレジットカード
18
(1)エスクローサービス(基本)
お金の動き
モノ・情報の動き
②支払い
買い手
①交渉成立
⑤支払指示
④商品発送
③入金連絡
⑥支払い
売り手
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仲介業者
エスクローサービス(応用)
YAHOO!かんたん決済
カード決済代行サービス
クレカ番号登録をすると
漏洩の不安なく決済できる
20
決済のエスクローサービス
お金の動き
モノ・情報の動き
カード会社
⑦請求
③確認
⑧支払い
買い手
①注文
②決済承認依頼
④取引情報
(カード情報除く)
⑥商品発送
21
⑤支払い
店舗
(3)セキュアなクレジットカード
ICチップ搭載のクレカ
②暗号化された
カードデータ
+
①購入決意
取引成立
③認証
店舗
22
(2)ネットバンキング
インターネット経由で銀行などの金融機関のサービス
を利用すること
インターネット
24時間利用可能
自宅で手続きができる
実店舗
23
各種手数料が安い
メルマネ
•メールで送金可能
•名前とアドレスだけ
口座を指定して
送金受取
•セキュリティの面で安心
•オークションなどでも利用できる
•24時間利用可能
24
デジタルコンテンツ
デジタルコンテンツ
小額決済
音楽配信
映像配信
オンラインゲーム
eラーニング
電子書籍
モノでなくデータ
25
即時決済
Download
3章 電子マネー
小額決済市場
電子マネーとは
デジタルコンテンツ
電子マネーの普及
26
小額決済市場
自販機
60兆円
3000円以下の小額決済市場
小額決済のほとんどが現金
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電子マネー とは
貨幣価値をデジタルデータ化したもの
ICカード型電子マネー
特徴
ネットワーク型電子マネー
プリペイド式(原則)
個人データを含まない
誰でも使用可
手数料がかからない
ICチップに保存
28
ネット上に保存
ICカード型電子マネー
2大電子マネー
「Edy(エディ)」
「Suica(スイカ)」
29
非接触ICカード技術
「FeliCa」を使用
Felicaとは
Sonyが開発した非接触型ICカード技術
大切な情報に最適(偽造に強い!)
High Security & Spec
パスケース内から通信可能(便利!)
Felica技術を使ったカードの例
30
Edy
「Euro(ユーロ)」「Dollar(ドル)」「Yen(エン)」
ビットワレット株式会社が管理する
累計発行数:約1,340万枚(2005/11/1)
利用可能店舗数:約25,000店舗
元町商店街・南京町にも普及
空港・USJでも利用可
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Suica
「Super Urban Intelligent CArd」
JR東日本などが首都圏で導入している
発行枚数は約1300万枚(2005/8/1)
ホームのキヨスク・駅弁売り場で利用可
駅構内の店舗で利用可
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第3の電子マネー
第3
セブン&アイ・ホールディングスが独自の
電子マネーを開発
(2007年春に発行予定)
セブンイレブングループ1万2500店舗に展開
33
ネットワーク型(デジタルコンテンツ)
店舗
ダウンロード
支払い
証認
ピッ♪
+
パソコン
34
パソリ
電子マネー
発行会社
モバイルへ
DoCoMo
au
Vodafone
35
2004年7月
2005年9月
2005年11月
4章 モバイル決済
携帯電話の可能性
おサイフケータイ
今後の決済に与える影響
36
携帯電話の特徴
誰でも持っている
いつでも持っている
様々な付加価値
37
誰でも持っている携帯電話
(万契約)
10,000
携帯電話の普及数
9,000
8,000
6,935
7,000
6,000
5,000
7,594
6,114
5,114
4,153
4,000
3,000
5,193
2,000
1,000
0
6,246
6,973
7,515
2004年
2005年
3,457
5
750
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
(うち)携帯インターネット契約数
38
8,192
8,700
契約数
情報通信白書平成17年度版
様々な付加価値 をつけることが可能
電話
メール
データ通信
バーコード読取
テレビ電話
赤外線通信
音楽再生
おサイフケータイ
ゲーム
39
おサイフケータイ
おサイフケータイ=Felica+対応アプリ
おサイフケータイ対応端末契約数:約700万契約
2005/11/6
40
おサイフケータイの機能
41
おサイフケータイでの決済方法
電子マネー
クレジット
2006年1月
2004年7月
2005年12月
2005年4月
42
おサイフケータイクレジット
おサイフケータイ
クレジット
使い勝手 チャージが不要
プリペイド式
電子マネー
チャージが必要
決済に時間が
かかる
簡単&スピーディー
サイン、暗証番号不
要
サインもしくは
暗証番号が必要
紛失、盗難は
原則自己責任
紛失、盗難時の
保険適用あり
小額でも使いやすい
支払い
簡単&スピーディー
サイン、暗証番号不
要
セキュリティ 紛失、盗難時の
保険適用あり
クレジット
カード
・使える場所が非常に限られる
デメリット
・使えるカードの種類が決められている
・ネットショッピングには使えない(2005/12/1)
43
今後の決済に与える影響
携帯電話は他の端末と比べ圧倒的な利便性
使用者が多い
携帯電話
インターネットへの接続機能
液晶画面で表示・操作可能
他の端末
セキュリティー
44
5章 スーパーモバイルの可能性
ハイブリッド決済と波及効果
45
決済変化の原因から結果へ
安全で簡単な決済
いつでも
どこでも使える
導入が簡単
ICチップの導入
決済の簡素化
ネット決済
利便性の追求
安全
46
個人情報の
暗号化
携帯電話のBB化とICチップの搭載
携帯電話のBB化
定額なので常時接続が可能
いつでもどこでも検索や
購入が可能
携帯電話にIC
携帯電話に更なる
付加価値が付けられる
携帯電話の可能性が飛躍的に伸びた
47
携帯電話の可能性
カメラで認証
電話
メール
カメラ
ICチップ搭載
音楽再生
バーコード読取
赤外線通信
おサイフケータイ
ゲーム
48
携帯で決済とリンクするビジネス
+
クーポン
=
広告
+
=
チケット
・・・etc.
携帯は決済の領域を超え様々なビジネスに進出する!!
49
50