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モバイルペイメントの可能性 近未来のハイブリット決済 1 1章 変わる時代・変わる決済 2章 ブロードバンド時代の新決済 3章 電子マネー 4章 モバイル決済 5章 スーパーモバイルの可能性 2 1章 変わる時代・変わるニーズ ブロードバンドの普及とカード技術の高度化 3 進化する決済 無数の決済方法が登場している今日・・・ 4 なぜ、今決済方法が変わってきているのか? 1.ブロードバンドの普及 BB IC 決済 2.ICチップ技術の高度化 BB 5 IC ブロードバンドの普及 ブロードバンド 無限大といわれる 1.高速大容量通信 『可能性』 2.常時接続・定額制 ブロードバンドユーザー数 (万回線) 2,000 1863万回線 1,800 243 203 1,600 177 145 1,400 123 1,200 86 60 1,000 42 800 1,120 30 923 12 400 7 1,290 1,333 1,012 828 19 600 1,207 702 565 422 330 238 200 180 195 207 222 234 245 258 279 287 163 268 146 H14.3 H14.6 H14.9 H14.12 H15.3 H15.6 H15.9 H15.12 H16.3 H16.6 H16.9 H16.12 0 6 FTTH ADSL CATV すべてを変えるブロードバンド 音楽 電話 情報 テレビ オークション 新聞 ショッピング 家電 7 拡大を続けるネット市場 ネットショッピング市場規模 ネットショッピング市場規模 180000 16兆円 162970 160000 140000 124950 120000 100000 億 83110 80000 60000 50340 40000 20000 28310 14840 0 2001年 2002年 2003年 2004年 年 8 2005年 2006年 ネットオークション市場規模 6兆円 ネットショッピング・オークションの問題点 手数料が発生する。決済が面倒!! 買ったものが届くかどうかが不安 9 ICチップ技術の高度化 そもそもICチップとは? Integrated Circuit (半導体集積回路)のこと 大容量の情報を集積できる ICチップの用途 クレジットカード 定期券 キャッシュカード パソコンの部品 電子マネー 商品管理 10 などなど・・・ カード発達の歴史 広がる可能性 非接触型ICチップカード 2001年にSuica登場 2002年にEdyの登場 ICチップカード 2001年に登場 磁気カード 1982年に登場 クレジットカード 登場 11 1950年に登場 カードで活躍するICチップ 磁気カード セキュリティ面が極めて心配 集約できる情報が少ない ICカード セキュリティの確保 カード自体が暗号化機能を持つ 付加価値をつけやすい 非接触型ICカード 通信機能が付くことでより手軽で使える 12 2章 ブロードバンド時代の新決済 エスクローサービス ネットバンキング セキュアなクレジットカード 13 ネットで買い物とは? 14 伸びるネット取引 22兆円市場 何故? 例えば 便利 検索できる 比較できる 口コミ 安い 15 従来の決済 クレジット決済 クレジットカード 代引き 銀行振込・郵便振替 コンビニ決済 利点 利点 •安心感がある •信用付与 •24時間営業 •個人情報を出さなくて いい •保障 •手数料不要 •後払い 欠点 欠点 •クレジット番号漏洩が •手数料が高い •コンビニまで振込み •銀行まで振込みに行 (郵便250円、 不安 に行く時間と手間が く手間と時間がかかる クロネコヤマト300円) かかる •子供が持てない •他行に振込む場合、 手数料がかかる 代引き 銀行振込み・郵便振替 コンビニ決済 16 相手が見えないと不安・・・ 取引の不安 決済の不安 店舗側の不安 商品が届くのか きちんと代金を回収できるか 商品が壊れてないか ユーザー側の不安 予想していた商品か カード番号記載・悪用 17 新決済で解消 新決済 (1)エスクローサービス (2)ネットバンキング (3)セキュアなクレジットカード 18 (1)エスクローサービス(基本) お金の動き モノ・情報の動き ②支払い 買い手 ①交渉成立 ⑤支払指示 ④商品発送 ③入金連絡 ⑥支払い 売り手 19 仲介業者 エスクローサービス(応用) YAHOO!かんたん決済 カード決済代行サービス クレカ番号登録をすると 漏洩の不安なく決済できる 20 決済のエスクローサービス お金の動き モノ・情報の動き カード会社 ⑦請求 ③確認 ⑧支払い 買い手 ①注文 ②決済承認依頼 ④取引情報 (カード情報除く) ⑥商品発送 21 ⑤支払い 店舗 (3)セキュアなクレジットカード ICチップ搭載のクレカ ②暗号化された カードデータ + ①購入決意 取引成立 ③認証 店舗 22 (2)ネットバンキング インターネット経由で銀行などの金融機関のサービス を利用すること インターネット 24時間利用可能 自宅で手続きができる 実店舗 23 各種手数料が安い メルマネ •メールで送金可能 •名前とアドレスだけ 口座を指定して 送金受取 •セキュリティの面で安心 •オークションなどでも利用できる •24時間利用可能 24 デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ 小額決済 音楽配信 映像配信 オンラインゲーム eラーニング 電子書籍 モノでなくデータ 25 即時決済 Download 3章 電子マネー 小額決済市場 電子マネーとは デジタルコンテンツ 電子マネーの普及 26 小額決済市場 自販機 60兆円 3000円以下の小額決済市場 小額決済のほとんどが現金 27 電子マネー とは 貨幣価値をデジタルデータ化したもの ICカード型電子マネー 特徴 ネットワーク型電子マネー プリペイド式(原則) 個人データを含まない 誰でも使用可 手数料がかからない ICチップに保存 28 ネット上に保存 ICカード型電子マネー 2大電子マネー 「Edy(エディ)」 「Suica(スイカ)」 29 非接触ICカード技術 「FeliCa」を使用 Felicaとは Sonyが開発した非接触型ICカード技術 大切な情報に最適(偽造に強い!) High Security & Spec パスケース内から通信可能(便利!) Felica技術を使ったカードの例 30 Edy 「Euro(ユーロ)」「Dollar(ドル)」「Yen(エン)」 ビットワレット株式会社が管理する 累計発行数:約1,340万枚(2005/11/1) 利用可能店舗数:約25,000店舗 元町商店街・南京町にも普及 空港・USJでも利用可 31 Suica 「Super Urban Intelligent CArd」 JR東日本などが首都圏で導入している 発行枚数は約1300万枚(2005/8/1) ホームのキヨスク・駅弁売り場で利用可 駅構内の店舗で利用可 32 第3の電子マネー 第3 セブン&アイ・ホールディングスが独自の 電子マネーを開発 (2007年春に発行予定) セブンイレブングループ1万2500店舗に展開 33 ネットワーク型(デジタルコンテンツ) 店舗 ダウンロード 支払い 証認 ピッ♪ + パソコン 34 パソリ 電子マネー 発行会社 モバイルへ DoCoMo au Vodafone 35 2004年7月 2005年9月 2005年11月 4章 モバイル決済 携帯電話の可能性 おサイフケータイ 今後の決済に与える影響 36 携帯電話の特徴 誰でも持っている いつでも持っている 様々な付加価値 37 誰でも持っている携帯電話 (万契約) 10,000 携帯電話の普及数 9,000 8,000 6,935 7,000 6,000 5,000 7,594 6,114 5,114 4,153 4,000 3,000 5,193 2,000 1,000 0 6,246 6,973 7,515 2004年 2005年 3,457 5 750 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 (うち)携帯インターネット契約数 38 8,192 8,700 契約数 情報通信白書平成17年度版 様々な付加価値 をつけることが可能 電話 メール データ通信 バーコード読取 テレビ電話 赤外線通信 音楽再生 おサイフケータイ ゲーム 39 おサイフケータイ おサイフケータイ=Felica+対応アプリ おサイフケータイ対応端末契約数:約700万契約 2005/11/6 40 おサイフケータイの機能 41 おサイフケータイでの決済方法 電子マネー クレジット 2006年1月 2004年7月 2005年12月 2005年4月 42 おサイフケータイクレジット おサイフケータイ クレジット 使い勝手 チャージが不要 プリペイド式 電子マネー チャージが必要 決済に時間が かかる 簡単&スピーディー サイン、暗証番号不 要 サインもしくは 暗証番号が必要 紛失、盗難は 原則自己責任 紛失、盗難時の 保険適用あり 小額でも使いやすい 支払い 簡単&スピーディー サイン、暗証番号不 要 セキュリティ 紛失、盗難時の 保険適用あり クレジット カード ・使える場所が非常に限られる デメリット ・使えるカードの種類が決められている ・ネットショッピングには使えない(2005/12/1) 43 今後の決済に与える影響 携帯電話は他の端末と比べ圧倒的な利便性 使用者が多い 携帯電話 インターネットへの接続機能 液晶画面で表示・操作可能 他の端末 セキュリティー 44 5章 スーパーモバイルの可能性 ハイブリッド決済と波及効果 45 決済変化の原因から結果へ 安全で簡単な決済 いつでも どこでも使える 導入が簡単 ICチップの導入 決済の簡素化 ネット決済 利便性の追求 安全 46 個人情報の 暗号化 携帯電話のBB化とICチップの搭載 携帯電話のBB化 定額なので常時接続が可能 いつでもどこでも検索や 購入が可能 携帯電話にIC 携帯電話に更なる 付加価値が付けられる 携帯電話の可能性が飛躍的に伸びた 47 携帯電話の可能性 カメラで認証 電話 メール カメラ ICチップ搭載 音楽再生 バーコード読取 赤外線通信 おサイフケータイ ゲーム 48 携帯で決済とリンクするビジネス + クーポン = 広告 + = チケット ・・・etc. 携帯は決済の領域を超え様々なビジネスに進出する!! 49 50