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9. 가상환경과 멀티미디어
멀티미디어의 이해
임순범
Ⓒsblim, 2010
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9.1 가상현실의 소개
가상현실의 개념
가상현실의 종류
Ⓒsblim, 2010
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9.1 가상현실의 소개
가상현실의 소개
가상현실의 개념
가상현실(Virtual Reality) 이란?
가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 감
각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으
로서 자신이 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 의미
가상현실 시스템의 요구사항
임장감(Presence)과 몰입감(Immersion)
상호작용성(Interactivity)
자율성(Autonomy)
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9.1 가상현실의 소개
가상현실의 종류
몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System)
비몰입형 시스템(Non-immersive VR System)
HMD 등의 몰입형 장비를 착용
탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System)
증강 현실(Augmented Reality)
실 세계와 가상 이미지가 중첩, 복합형 가상현실 (Hybrid VR
System)
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9.2 가상현실 기술의 실현 환경
가상현실 시스템의 구성
가상현실 저작 소프트웨어
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9.2 가상현실 기술의 실현 환경
가상현실 시스템의 구성
렌더링(Rendering) 시스템
참여자의 정보를 월드 데이터베이스에 반영하여 실시간으로 새롭게
변화된 3D 영상과 음향을 재생
입력장치 : 참여자의 위치, 방향 및 행위로 인한 이벤트 정보 전송
출력장치 : 입력정보에 대응하는 영상, 음향, 촉각 등의 출력 전달
3차원 모델링 소프트웨어
가상현실 응용 개발 소프트웨어
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9.2 가상현실 기술의 실현 환경
입력장치
데이터 글러브(Data Glove)
3D 마우스, 스페이스 볼 : 3차원 입력
출력장치
HMD(Head Mounted Display)
크리스털 아이(CrystalEyes)
햅틱장치(Haptic Device)
센서 글러브(Sensor Glove) 등 촉각이나 압력 감지
햅틱장치로 3차원 물체를 제작
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9.3 가상현실의 활용
설계/건설 분야
사이버 쇼핑몰
원격존재(Telepresence)
교육, 훈련, 엔터테인먼트
네트워크 통신
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9.4 증강현실
증강현실의 개념
증강현실 기술의 활용
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9.4 증강현실
증강현실의 개념
증강현실 (Augmented Reality)
VR 의 확장된 개념, 혼합현실(Mixed Reality)
실세계와 컴퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가
실세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄
활용분야
증강현실(AR) 기법을 이용하여 실세계에 부가적 정보를 추가
모바일 AR 주목
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9.4 증강현실
증강현실 기술의 활용
제조분야, 의료분야
교육, 훈련, 시뮬레이션, 협업 등
관광정보, 박물관이나 도서관에서 휴대단말기,
웨어러블 시스템(Wearable System)
도면 증강 현실
건물주변의 부가정보
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협업을 통한 빌딩 프로젝트 네비게이션을 위한 모바일AR
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9.5 사이버스페이스
네트워크 환경에서의 가상공간
사이버스페이스와 아바타
사이버스페이스의 예
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9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용
QuickTime VR
VRML/X3D의 소개
VRML/X3D의 노드
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9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용
QuickTime VR 기술
Apple사 개발, 이미지 기반 가상현실 분야에서 업계 표준
(1) 파노라마(Panorama) QuickTime VR
한 장소에 서서 주위의 모습을 둘러볼 수 있는 방식
사진으로 연속적으로 찍어 파노라마(Panorama) 형식으로 연결
(2) 오브젝트(Object) QuickTime VR
하나의 사물을 여러 각도에서 볼 수 있게 하는 방식
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9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용
VRML/X3D
VRML(Virtual Reality Modeling Language)
VRML을 이용하여 웹 문서 안에 3차원 공간을 구축할 수 있음
현재 VRML 2.0은 54가지 기능의 다양한 노드(Node)들을 제공하여 3
차원 물체를 생성하고 애니메이션 및 사용자와의 상호작용 기능을 이
용하여 가상세계를 구축할 수 있음
사이버 쇼핑몰, 사이버 오피스, 3차원 채팅 사이트, 가상 학교, 그
밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능
X3D(eXtensible 3D)
1999년 Web3D 컨소시엄에서 발표
웹상에서 3D 공간 구현을 위한 차세대 개방형 표준안
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레포트 제출
제출 6/7(월)
A4용지 3쪽 이내로 작성 (표지 별도)
손으로 필기할 것
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9.1 가상현실의 소개
1. 몰입형 가상현실 시스템과 비몰입형 가상현실 시스템의
차이점을 설명하고 각 경우에 사용되는 VR 관련 장비에
대하여 조사하라.
2. 가상현실과 증강현실의 차이점이 무엇인지 설명하고,
증강현실 기술의 활용분야에 대하여 기술하라.
3. 애니메이션, 동영상(비디오), QuickTime VR, VRML/X3D
의 차이점을 비교하고, 각각 어떠한 경우에 (활용사례) 이
러한 기술이 가장 효과적이고 효율적인 선택이 될 수 있
는지 자신의 의견을 기술하라.
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