華語文教與學的未來教室

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華語文教與學的未來教室
-3D虛擬世界
資訊工業策進會
林宜樺
2009.9.18
虛擬世界
虛擬世界存在的必要性
1. 以互動取勝的 Amazon 網路書店真的足夠了嗎 ?
2. 與留學他鄉子女相約到虛擬世界一起逛街, 喝咖啡, 看電影?
3. 視訊會議及遠距教學
4. 景點導覽
5. 跨地域及族群的虛擬組織及社交圈, 世界更平..
看圖說故事
現實中某集團總裁 正搭機由台北飛往美國舊金山商談一項新的
合作, 飛往途中的前幾個小時裡, 他已經事先和遠在越南及上海
的相關部門主管在虛擬總部的會議室裡聽取了舊金山方面的最
新簡報, 也在白板上做了最後沙盤推演並確認所有相關事宜
圖像來源: http://www.suntravel.com.tw, http://castnet.nctu.edu.tw
看圖說故事
到了舊金山他將直接和對方會面, 雖然是第一次見面,
其實雙方並不陌生, 因為在此之前, 雙方在虛擬世界
早有過多次的合作經驗
左圖來源: http://www.alternativearchive.com
看圖說故事
雖然第一次到舊金山, 卻早就透過虛擬世界的觀光導覽,
對於舊金山街道風土同樣熟悉如故..
圖像來源: http://net.educause.edu
為何選擇Second life
研究動機 – 98年3D虛擬世界持續成長
 根據網路公司K-Zero針對虛擬世
界進行的調查,虛擬世界居民數
2008年6月為3億人,2009年Q1
為4億1700萬人,2009年Q2已
增加為5億7900萬人,季成長率
38.6%。
 根據taterunino.net的資料,
Second Life用戶數從2009年2
月1500多萬人到2009年8月
1600多萬人,半年增加用戶數
100萬人。
 根據Strategy Analytics的預測,
2009年至2015年虛擬世界用戶數
Strategy Analytics預測虛
複合成長率為23%
擬世界用戶數複合成長率為
23%
Second Life用戶數超過1600萬人
第二人生 Second Life 的崛起
• Second Life為近年來迅速
崛起之全球性3D互動平台,
會員人數於過去短短一年內
暴增了一千萬餘人次, 目前
總會員數已突破一千六百萬
, 同時在線人數最高達到6萬
餘人次, 每週來到這個世界
活動的人口達40餘萬, 2007
年的GDP生產毛額甚至估計
高達五億到六億美元,隱然
已經成為網際網路上的一個
虛擬國度。
Second Life
Linden Lab於2003年推出一個網路虛擬生活平台:
Second Life,使用者透過化身(Avatar)成為虛擬居民,
延伸現實生活的行為至虛擬世界中。
Second Life提供一個虛擬生活的平台,居民可以社交,
並且透過Linden Scripting Language (LSL)製造、分
享、與交易虛擬物品和服務。
 Second Life是目前全球最大的3D虛擬世界(市佔率
65%),目前居民總數已突破1,500萬。
 2006年,Second Life的GDP為1.5億美元,2007
年則已經將近7億美元。
 Second Life允許居民擁有私有財產,並且允許居民贈
與、出售或交換自己的財產。
 Second Life透過虛擬貨幣與美元的交換作為和現實的
連結,居民有實際的驅力在Second Life中創造商品與
服務。
第二人生 Second Life 的崛起
•華裔的Anshe Chung在這個
虛擬世界是有名的房地產
開發商, 由於業務拓展迅速,
遠在中國武漢的真實世界
中, Anshe 也為其 “第2人
生” 的房產設計成立了工
作團隊, 一年間賺進25萬美
金, 登上《財富》與《商業
週刊》的封面。
第二人生 Second Life 的崛起
• IBM在上面買下50座島,作為員工訓練、線上會議、研
發中心、行銷與其他商業活動之用;Adidas、Coca-cola
、Toyota、Sony等企業在上面開設形象商店;路透社也
成立「第二人生分社」聘請專訪記者,迪奧(Dior)在其
最新一季的產品尚未公開發售前,已經先在虛擬世界裡
的 Belladone 島上展示, 然後才在巴黎橙樹博物館展出,
最後才進入實體銷售。
華語文情境式教學環境
3D虛擬世界情境式教學示意圖
習外
效國
果缺
差乏
練
習
華
語
之
生
活
環
境
,
以
致
華
語
之
學
角色扮演型任務
Second Life
VrClassroom
學生登入Second Life
虛擬教室
教師協助學生分
組
您需要什麼?
我想吃鼎泰峰的小籠
包
wo xiang chi “ding
tai feng” de “xiao
long bao”
Quest: Buy “Xiao
Long Bao” at “Ding
Tai Feng”
與學員練習讀、說能
力
多人互動式任務
Mary把解謎過程寫下
來,John負責讀短文
找出關鍵字,Odie負
責聽錄音中的線索,
Even負責用說的把關
卡打開。
與擔任店員的學員互
動
解謎任務的線索透
過文字紙片、錄音
帶語音等方式給予
學員。
解謎方式為短文寫
作及口語表達
透過解謎任務訓練聽、說、讀、寫能
力
NPC任務式學習
根據學生的華語文能
力進行任務分組
今晚一起吃飯好嗎?
正確
A)好啊,幾點見?
B)我預計停留三天
C)今晚看的見月亮 錯誤
嗎
As is
引發後續問題
提示需補強課
程
3D虛擬場景介紹
機場大廳
機艙內
Check in 櫃台
海關
準備登機
提領行李
3D虛擬場景介紹
飯店大門
飯店地下室
游泳池
飯店房間
飯店大廳
電腦室
教學模式一
與Second life 中預設的NPC (non-personal
character)對話演練。
- 設計課後教材演練
- 可提供學習者課後練習,無時間、空間的限制。
教學模式二
 老師於Second life 的教室或場景中進行教學
及實際演練
-
用虛擬情境式教學代替課堂上的演練,讓學生更能融入情境中瞭解如
何應用。
進行任務型教學的方式應用
教學方式
利用second life 現有的場景,進行華
語文實習教學演練。
於正式實習前先至場景瞭解second life
的操作及實地勘察。
於實地勘察時,可著手進行實習教學時
的教學策略規劃。
Second Life 場景展示
Q&A
謝謝