หลักการสร้างเกม 2 มิติ

Download Report

Transcript หลักการสร้างเกม 2 มิติ

หลักการสร ้างเกม 2
มิต ิ
ง30216 การสร ้างเกม
คอมพิวเตอร์
การเตรียมตัวเบือ
้ งต ้น
 ออกแบบเรือ
่ งราวของเกม
 กาหนดกติกาของเกม
 เตรียมรูปภาพทีจ
่ าเป็ น
 สร ้าง
story board
การสร ้างเกมด ้วยโปรแกรม Game
Maker
 เป็ นโปรแกรมสร ้างเกมแบบง่าย (แต่
อาจไม่งา่ ยอย่างทีค
่ ด
ิ )
 เป็ นโปรแกรมสร ้างเกมแบบ 2 มิต ิ (แต่
สร ้าง 3 มิตไิ ด ้)
 สร ้างเกมแบบหลายผู ้เล่นได ้
 ลักษณะการสร ้างเกมสามารถทาได ้ทัง
้
้ อ
แบบใชเครื
่ งมือหรือเขียนคาสงั่
องค์ประกอบของเกม
: เปรียบเสมือนห ้องหรือฉากหรือ
ด่านของเกม
 background : เป็ นฉากหลังทัง
้ ของห ้อง
และตัวละคร
ี งประกอบ
 sound : เสย
 spite : เป็ นภาพนิง
่ หรือภาพเคลือ
่ นไหว
ั่ ภาษา Game Maker
 script : คาสง
Language : GML
 room
องค์ประกอบของเกม (ต่อ)
: เป็ นตัวละครทีส
่ ามารถกาหนด
เงือ
่ นไขได ้
 timeline : เป็ นการกาหนดการกระทา
ตามชว่ งเวลา
 font : ข ้อความ
้
 path : เสนทางในการเคลื
อ
่ นที่
่
 game information : ข ้อมูลเกมเชน
ั
ผู ้สร ้าง เวอร์ชน
 object
สว่ นประกอบของโปรแกรม Game
Maker
Resource
navigator
Resource
tool bar
Work area
ขัน
้ ตอนในการสร ้างเกม
่ spite,
เชน
background, sound, script, path, font,
timeline
 สร ้าง object จากองค์ประกอบพืน
้ ฐาน
 สร ้าง room จาก object
 สร ้างองค์ประกอบพืน
้ ฐาน
ขัน
้ ตอนในการสร ้างเกม
path
timeline
sound
spite
script
object
room
background
การสร ้าง object
 เป็ นตัวละครทีส
่ าคัญในการสร ้างเกม
 ถ ้าไม่ม ี
object ก็ไม่สามารถสร ้างเกมได ้
 การกาหนด object จะต ้องกาหนด
เหตุการณ์และการกระทา
แนวทางในการเรียน
้ อ
 การเขียนเกมแบบใชเครื
่ งมือ
(ขัน
้ ต ้น)
้
 การเขียนเกมโดยใชภาษา
(GML)
สงิ่ ทีต
่ ้องทราบ
้ น
 ขันต้
้
 วิธก
ี ารใชงานโปรแกรม
 การสร ้าง
resource ต่างๆ
 เหตุการณ์ตา
่ งๆ
 การกระทาต่างๆ
้
 เครือ
่ งมือทีใ่ ชในการกระท
าตาม
เหตุการณ์
สงิ่ ทีต
่ ้องทราบ
้ ง
 ขันสู
ั่ ภาษา
 คาสง
GML
ั การทางานต่าง
 ฟั งก์ชน
 ค่าคงทีพ
่ น
ื้ ฐาน