หลักการสร้างเกม 2 มิติ
Download
Report
Transcript หลักการสร้างเกม 2 มิติ
หลักการสร ้างเกม 2
มิต ิ
ง30216 การสร ้างเกม
คอมพิวเตอร์
การเตรียมตัวเบือ
้ งต ้น
ออกแบบเรือ
่ งราวของเกม
กาหนดกติกาของเกม
เตรียมรูปภาพทีจ
่ าเป็ น
สร ้าง
story board
การสร ้างเกมด ้วยโปรแกรม Game
Maker
เป็ นโปรแกรมสร ้างเกมแบบง่าย (แต่
อาจไม่งา่ ยอย่างทีค
่ ด
ิ )
เป็ นโปรแกรมสร ้างเกมแบบ 2 มิต ิ (แต่
สร ้าง 3 มิตไิ ด ้)
สร ้างเกมแบบหลายผู ้เล่นได ้
ลักษณะการสร ้างเกมสามารถทาได ้ทัง
้
้ อ
แบบใชเครื
่ งมือหรือเขียนคาสงั่
องค์ประกอบของเกม
: เปรียบเสมือนห ้องหรือฉากหรือ
ด่านของเกม
background : เป็ นฉากหลังทัง
้ ของห ้อง
และตัวละคร
ี งประกอบ
sound : เสย
spite : เป็ นภาพนิง
่ หรือภาพเคลือ
่ นไหว
ั่ ภาษา Game Maker
script : คาสง
Language : GML
room
องค์ประกอบของเกม (ต่อ)
: เป็ นตัวละครทีส
่ ามารถกาหนด
เงือ
่ นไขได ้
timeline : เป็ นการกาหนดการกระทา
ตามชว่ งเวลา
font : ข ้อความ
้
path : เสนทางในการเคลื
อ
่ นที่
่
game information : ข ้อมูลเกมเชน
ั
ผู ้สร ้าง เวอร์ชน
object
สว่ นประกอบของโปรแกรม Game
Maker
Resource
navigator
Resource
tool bar
Work area
ขัน
้ ตอนในการสร ้างเกม
่ spite,
เชน
background, sound, script, path, font,
timeline
สร ้าง object จากองค์ประกอบพืน
้ ฐาน
สร ้าง room จาก object
สร ้างองค์ประกอบพืน
้ ฐาน
ขัน
้ ตอนในการสร ้างเกม
path
timeline
sound
spite
script
object
room
background
การสร ้าง object
เป็ นตัวละครทีส
่ าคัญในการสร ้างเกม
ถ ้าไม่ม ี
object ก็ไม่สามารถสร ้างเกมได ้
การกาหนด object จะต ้องกาหนด
เหตุการณ์และการกระทา
แนวทางในการเรียน
้ อ
การเขียนเกมแบบใชเครื
่ งมือ
(ขัน
้ ต ้น)
้
การเขียนเกมโดยใชภาษา
(GML)
สงิ่ ทีต
่ ้องทราบ
้ น
ขันต้
้
วิธก
ี ารใชงานโปรแกรม
การสร ้าง
resource ต่างๆ
เหตุการณ์ตา
่ งๆ
การกระทาต่างๆ
้
เครือ
่ งมือทีใ่ ชในการกระท
าตาม
เหตุการณ์
สงิ่ ทีต
่ ้องทราบ
้ ง
ขันสู
ั่ ภาษา
คาสง
GML
ั การทางานต่าง
ฟั งก์ชน
ค่าคงทีพ
่ น
ื้ ฐาน