Computer Confluence 6/e

Download Report

Transcript Computer Confluence 6/e

Computer Confluence 6/e
Poglavlje 6
Grafika digitalni mediji i multimedija
Slide 1
Poglavlje 6
Ciljevi
Uporediti više različitih tipova grafičkih programa
koje koriste umetnici, fotografi, dizajneri i ostali
Objasniti kako računari menjaju način rada amatera i
profesionalaca u oblasti videa, animacije, audija i
muzike
Opisati više načina na koji se računari koriste u
kreiranju multimedijalnih sadržaja za potrebe
umetnosti, zabave, edukaciji i poslovanja
Slide 2
Poglavlje 6
Ciljevi
Objasniti odnos izmedju hipermedija i multimedija
kroz praktičnu primenu
Prezentovati današnje i buduće primene
multimedijalne tehnologije
Slide 3
Poglavlje 1
Tim Berners-Lee autor Web-a za svakoga


Rodjen u Londonu 1955
Želeo je da napravi distribuirani
hipertekst sistem bez granica, tako da
svi naučnici sveta mogu povezati svoje
radove u jednu celinu
Izumeo je World Wide Web i dao ga na
upotrebu svima
Danas radi na MIT-u



Rukovodilac je World Wide Web
konzorcijuma (W3C)
Slide 4
Poglavlje 6
Računarska grafika
Slikanje: Bitmapirana grafika
Softver za slikanje:
Slikanje piksela na ekranu
pomoću miša
Kretanje pokazivača se prevodi u
linijske i druge forme na ekranu
Memoriše slike od 300 tačaka po
inču i više
Slide 5
Poglavlje 6
Računarska grafika

Pixeli: sitne bele, crne ili obojene tačkice od kojih je
sačinjena slika na ekranu
Paleta na meniju alata oponaša realni slikarski pribor





Sadrži i druge alate jedinstvene samo za računare
Bitmapirana grafika (ili rasterska grafika): slike koje
pokazuju kako su pikseli preslikani na ekran
Dubina boje (color depth): broj bita dodeljen svakom
pikselu
Rezolucija: gustina piksela
Slide 6
Poglavlje 6
Računarska grafika
Obrada slike: Editovanje fotografija na računaru
 Omogućava korisnicima manipulaciju fotografija i drugih
visokorezolucionih slika alatima kao što je Adobe Photoshop
 Daleko snažniji alati od tradicionalnih fotografskih tehnika
retuširanja
 Mogu da izobliče i preurede fotografije, kao što se to često susreće u
tabloidima
 Mogu da fabrikuju slike na kojima se ne može primetiti narušavanje
originalnosti
Slide 7
Poglavlje 6
Računarska grafika
 Softver za upravljanje digitalnim slikama, kao što su iPhoto i
Microsoft PictureIt! Uprošćavaju i automatizuju zajedničke
poslove vezane za prihvatanje, organizovanje, editovanje i
distribucija digitalnih slika
Fotografisati
Kombinovati sa
drugim objektima
Napraviti poruku
Slide 8
Poglavlje 6
Računarska grafika
Crtanje: Objektno orjentisana grafika
 Softver za crtanje memoriše slike kao kolekciju linija i
oblika (objektno orjentisana ili vektorska grafika)
 Memorijski zahtevi nisu tako veliki kao kod bit mapiranih
slika
 Mnogi alati za crtanje linija i oblika, kao i alati za tekst, su
slični slikarskim alatima u bitmapiranim programima
Slide 9
Poglavlje 6
Računarska grafika
PostScript: standard, tzv. page-description
language, za opis tekstualnih fontova, ilustracija i
drugih elemenata štampanih stranica
Koristi se od strane profesionalnih programa za crtanje kao
što su Adobe Illustrator i Macromedia Freehand
Ugradjen je u mnoge laserske štampače i druge izlazne
uredjaje, tako da ovi uredjaji prihvataju i izvršavaju
PostScript naredbe
Softver za crtanje zasnovan na PostScript-u konstruiše
PostScript program na osnovu tekućeg crteža
Slide 10
Poglavlje 6
Računarska grafika
 Bitmapirane slike (pikseli)
imaju sledeće prednosti:
Bolja kontrola teksture,
senčenja i finih detalja
Pogodne su za prikazivanje na
ekranu, simulirajući prirodne
slikarske podloge, kao i za
ulepšavanje fotografija
Slide 11
Poglavlje 6
Računarska grafika
 Objektno orjentisani crteži daju
sledeće prednosti:
Bolji su za kreiranje štampanih
grafikona, dijagrama i ilustracija
Lineije su jasnije a oblici
glatkiji
Slide 12
Poglavlje 6
Računarska grafika
 Neki integracioni programi sadrže module i za crtanje i za
slikanje
 Omogućavaju izbor pravog alata za svaki poseban
zadatak
 Neki programi objedinjavaju mogućnosti oba sistema u jednoj
aplikaciji
 Brišu se razlike izmedju tipova programa
 Nude se nove mogućnosti za amaterske i profesionalne
ilustratore
Slide 13
Poglavlje 6
Računarska grafika
Pametno kreiranje umetničkog dela





Reprogramirajte se . . . opustite se
Izaberite pravi alat za dati posao
Preuzmite najbolje
Ne preuzimajte bez dozvole
Zaštitite vaš sopstveni rad
 U.S. Copyright Office Web Site:
http://lcweb.loc.gov/copyright/
Slide 14
Poglavlje 6
Računarska grafika
Softver za 3-D modelovanje
 Koristi se za kreiranje trodimenzionalnih objekata alatima
koji su slični alatima prisutnim u softverima za crtanje
 Cilj nekih aplikacija je kreiranje animirane prezentacije na
računarskom ekranu ili videotraci
 Fleksibilnost: može da kreira 3-D model, da ga rotira i
izabere prouzvoljan ugao posmatranja
 Možemo se “kretati” kroz 3-D okruženje koje postoji
samo u računarskoj memoriji
Slide 15
Poglavlje 6
Računarska grafika
Images in wireframe
view; those on the
right are fully
rendered to add
surface textures
Slide 16
Poglavlje 6
Računarska grafika
CAD/CAM: pretvaranje slika u proizvode
 Računarski podržan dizajn (Computer Aided Design CAD software) :
 Omogućava inženjerima, dizajnerima i arhitektama
da kreiraju na ekranu različite proizvode ,
od računarskih čipova do javnih zgrada
 Omogućava testiranje prototipa proizvoda
 Jeftinija. brža i preciznija tehnika od tradicionalne
manuelne tehnike dizajna
Slide 17
Poglavlje 6
Računarska grafika
 Računarski podržana proizvodnja (Computer-Aided
Manufacturing - CAM) je proces u kome se podaci koji se
odnose na dizajn proizvoda unose u program za direktno
upravljanje proizvodnjom delova tog proizvoda
 Računarski integrisana proizvodnja (Computer-Integrated
Manufacturing - CIM) odnosi se na kombinaciju CAD/CAM i
predstavlja veliki korak ka potpuno automatizovanim fabrikama
Slide 18
Poglavlje 6
Računarska grafika
Prezentaciona grafika
Automatizuje kreiranje vizuelnih sadržaja kao pomoć u
predavanjima, obuci, prodajnim demostracijama i
drugim prezentacijama
Kreira slajd šou direktno na računarskom monitoru ili
LCD projektoru, uključujući nepokretne slike,
animaciju i video klipove
Slide 19
Poglavlje 6
Računarska grafika
Započinje se kreiranjem
osnovnih izvoda
predavanja, aranžiranjem
naslova i podnaslova u
odgovarajućem redosledu
Slide 20
Poglavlje 6
Računarska grafika
Možete dizajnirati pozadinu, okvire,
tekst ili izabrati profesionalno
dizajnirane šablone iz kolekcije koja se
isporučuje zajedno sa PowerPoint
softverom
Program zatim postavlja tekst na
izabrani šablon za svaki slajd
prezentacije
Slide 21
Poglavlje 6
Računarska grafika
Prezentacija se može
transformisati u štampane
folije, slajdove ili se može
direktno projektovati na
ekran ili preko projektora na
spoljašnje projekcione
panele
Slide 22
Poglavlje 6
Računarska grafika
Microsoft Producer pruža
mogućnost kombinovanja
prezentacije sa video zapisom
govornika i tekućim sadržajem
Slide 23
Poglavlje 6
Pravljenje upečatljivih prezentacija









Imajte u vidu šta je osnovni cilj
Imajte u vidu ko su vam slušaoci
Istaknite osnovne ideje
Budite oskudni u tekstu
Držite se jednostavnosti
Koristite konzistentan dizajn
Budite pametni u izboru umetničkog dela prezentacije
Zadržite svaki slajd fokusiranim
Recite im šta ćete im reći, zatim im recite, a potom recite
šta ste rekli
Slide 24
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
 Savremeni medijumi sadrže dinamičke informacije, koje se
menjaju u toku vremena ili na zahtev korisnika
 Animacija
We’re on the threshold of a moment in
cinematic history that is unparalleled.
 Stolni video
Anything you can imagine can be done.
If you can draw it, if you can describe it,
 Audio
we can do it. It’s just a matter of cost.
—James Cameron, filmmaker
 Hipertekst i hipermedija
Slide 25
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Animacija: grafika u vremenu
 Svaki frejm računarske animacije je računarski
generisana slika; računar zatim prikazje ove slike u
regularnim vremenskim razmacima
 Tweening: Umesto da animator kreira svaki frejm
ručno, kreiraju se ključni frejmovi i objekti, a zatim
se programski popunjavaju medjufrejmovi
Slide 26
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Stolni video: računar. film i TV
 Analogni i digitalni video
 Video digitalizator konvertuje analogni video signal, koji se
emituje ili se uzima sa videotraka, u digitalne podatke
Slide 27
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
 Većina video digitalizatora mogu da preuzmu signal sa
televizije, videotraka, video kamere i drugih izvora

Signal se prikazuje na računarskom ekranu u realnom vremenu—
u isto vreme kada se kreira ili preuzima
 Digitalna video kamera snima scene u digitalnom obliku
 Digitalni video se može kopirati, editovati, memorisati i
emitovati bez ikakvog gubitka kvaliteta
 Digitalni video će uskoro zameniti analogni video u većini
primena
Slide 28
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Video produkcija postaje digitalna
Danas se većina video editovanja obavlja nelinearnim
tehnikama editovanja
Softver za video editovanje, kao što je Adobe Premiere,
jednostavno eliminiše nepotrebne scene, kombinuje video
klipove sa više izvora, spaja scene, produkuje specifične
video efekte i td.
Morf je video klip u kome se jedna slika transformiše u
drugu
Kompresija podataka se obavlja hardverski i softverski u
cilju memorisanja video podataka radi što efikasnijeg
memorisanja (zauzimanje manje mesta na memorijskom
mediju)
Slide 29
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Mnogi Web sajtovi dostavljaju
video sadržaj korisnicima koji
poseduju širokopojsanu
Internet konekciju
Slide 30
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Sintetički muzičari: računari i audio
 Audio digitalizatori – računarske zvučne kartice prihvataju
zvuk i memorišu ga kao fajlove podataka
 Syntesajzeri – elektronski instrumenti
koji sintetišu tonove na osnovu
matematičkih formula
 MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) – standardni interfejs koji
omogućava komunikaciju izmedju
računara i elektronskih instrumenata
Slide 31
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
 Muzika se digitalizuje i memoriše na audio CD-ove sa visokom
učestanošću odabiranja i brojem bita po odbirku—tako da je
teško razlikovati originalni analogni muzički snimak i konačnan
digitalni zapis
iTunes muzička prodavnica
pomaže Mac i Windows
korisnicima kupovinu muzike po
željenim autorima u zaštićenom
digitalnom formatu
Slide 32
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Šta digitalni audio jeste a šta nije




Nemojte neovlašćeno kopirati
Potrebno je razumeti šta je streaming i downloading
Znajte formate vaših zapisa
Nemojte vršiti isuviše veliku kompresiju
Slide 33
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Format
Downloadable
Streamable
Tipična upotreba...
MP3
Yes
Yes
Kopiranje CD-ova na računar i portabl
audio plejere
WMA
Yes
Yes
Kopiranje CD-ova na računar, kao i
kupljene muzike iz onlajn muzičkih
prodavnica
AAC
Yes
Yes
Muzika kupljena iz onlajn muzičkih
prodavnica
RealAudio
Yes
Yes
Audio strimovi sa komercijalnih Web
sajtova kao što je CNN
MIDI
Yes
Yes
Ne sadrži audio već samo sekvence naredbi
za kontrolu muzičkih instrumenata i
muzičkih uzoraka na PC
Popularni digitalni audio formati
Slide 34
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Sempleri, sintetajzeri i sekvenceri:
Digitalni Audio i MIDI
Multimedijalni računari mogu da upravljaju
različitim muzičkim instrumentima i izvorima zvuka
korišćenjem MIDI
MIDI naredbe se mogu interpreti od strane različitih:
Muzičkih sintesajzera
Semplera
Slide 35
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
 Tastatura u obliku klavijature šalje MIDI signale računaru
 Računar interpretira MIDI naredbe korišćenjem softvera za
sekvenciranje
 Softver za sekvenciranje pretvara računar u muzičku mašinu za
komponovanje, snimanje i editovanje
 Electronska muzika—muzika dizajnirana u potpunosti pomoću
digitalne tehnologije
 Neki od najinteresantnijih skvenciranih muzičkih komada
Slide 36
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Broj muzičara zavisi od sekvencera
koji izvodi muziku zajedno sa
muzičarima uživo u toku koncerta ili
predstave
• Abelon’s Live je sekvencer sa
posebnim mogućnostima za
premošćavanje komunikacione
barijere izmedju pevača i
računara u koncertnim uslovima
Slide 37
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Hipertekst i hipermedija
 Hipertekst se odnosi na informacije povezane na ne
sekvencijalan način
 Hipermedija je kombinacija teksta, brojeva, grafike,
animacije, zvučnih efekata, muzike i ostalih medija u
hiperlinkovanim dokumentima
Korisna za on-line help fajlove
Omogućava korisniku prelaženje sa jednog na drugi
dokument u okviru celokupnog Interneta
Slide 38
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
Hipermedijalni dokumenti mogu biti dezorjentišući,
ostavljajući korisnika u nedoumici da je nešto
propustiod
 Dokumenti nemaju uvek linkove koje bi korisnici želeli
 Autori ne mogu ugraditi sve moguće linkove u dokumente
 Neki korisnici su frustrirani činjenicom da nisu u stanju da
jednostavno prelaze sa jednog dokumenta na drugi
Slide 39
Poglavlje 6
Dinamički medijumi: prevazilaženje štampane
stranice
 Dokumenta ponekad imaju “izgubljene” linkove,
 Posebno na Webu, gde čak i popularne strane mogu da
isčeznu
 Dokumenta ne omogućavaju zapisivanje komentara
na marginama, podvlačenje ili uvrtanje krajeva
stranica radi označavanje interesantnih delova teksta
 Hardver može biti pretežak
 Umetnost hipermedija je još uvek u povoju
Slide 40
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
Interaktivna multimedija: Šta je to?
 Kombinacija teksta, grafike, animacije,
videa, muzike, govora i zvučnih efekata
koji omogućavaju korisniku aktivnu ulogu
 Zahtevi: visoko kvalitetni kolor monitor,
brzi ptocesor, velika memorija, CD-ROM,
zvučnici i zvučna kartica
Slide 41
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
Pravljenje mešovitih medija
 Koriste se programi kao što su
HyperStudio i MetaCard
 Povezuje izvorna dokumenta u celinu
koja komunicira sa korisnikom na
estetski ugodan način
Slide 42
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
Kreiranje multimedija uključuje i
programiranje objekata na ekranu koji
treba da reaguju i ponašaju se na
odredjen način pod odredjenim
uslovima
Macromedia Director MX, jedan od
takvih najpopularnijih programskih
paketa, poseduje unapred definisane
reakcije koja se mogu dodeliti
dugmićima na ekranu, slikama i
drugim objektima
Slide 43
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
Učiniti da interaktivna multimedija radi




Budite konzistentni u vizuelnoj ekspresiji
Koristite grafičke metafore za vodjenje korisnika
Zadržite ekran čistim i ne pretrpavajte ga
Uključite multimedijalne elemente u cilju oživljavanja
prezentacije
 Koncentrisati se na poruku
 Dajte korisniku mogućnost upravljanja
 Testirajte vašu prezentaciju na onima koji nisu familijarni sa
datom oblašću
Slide 44
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
Budućnost: Zjednički virtuelni svet
 Virtuelna realnost kombinuje virtuelni svet i umrežavanje
Postavljanje više učesnika u virtuelni svet
Svako vidi virtuelnu predstavu onog drugog, koja se ponekad
naziva i avatara
Većina današnjih avatara je nalik crtanom filmu, ali i u takvoj
formi prenosi osećaj prisutnosti i emocija
Slide 45
Poglavlje 6
Interaktivna multimedija: oči, uši, ruke i um
 Tele-uranjanje:
 Koristi višestruke kamere i brze mreže za kreiranje videokonferencijskog
okruženja u kome više udaljenih korisnika mogu da interaguju
medjusobno kao i sa računarski generisanim objektima
 Kombinuje tehniku projektovanja i interakcije virtuelne realnosti sa novim
tehnikama vizije koje omogućavaju učesnicima da se kreću u zajedničkom
virtuelnom prostoru, zadržavajući u izvesnoj meri svoj sopstvenu
jedinstvenu tačku gledanja
 Proširena realnost (AR):
 Upotreba računarskog ekrana u cilju dodavanja virtuelnih informacija
korisnikovom perceptivnom sistemu
Slide 46
Poglavlje 6
Rezime lekcije
 Računarska grafika danas obuhvata više od dujagrama
i grafikona generisanih spredšitovima
 Rčunari danas nisu ograničeni na rad sa nepokretnim
slikama, široko se koriste za kreiranje i editovanje
dokumenata koji se menjaju u vremenu i usled
korisničke interakcije
 Interaktivna priroda PC čine mogućim kreiranje
nelinearnih dokumenata koji omogućavaju korisniku
individualno kretanje kroz prezentovane informacije
Slide 47
Poglavlje 6
Rezime lekcije
 Danas se kreiraju i koriste hipermedijalni dokumentiinteraktivni dokumenti na lokalnom računaru ili Web-u, koji
objedinjavaju tekst, grafiku, zvuk i pokretnu sliku sa
navigacionim dugmićima na ekranu
 Multimedijalni računar omogućava novu vrstu softverasoftvera koji koristi tekst, grafiku, animaciju, video, muziku,
glas i zvučne efekte u cilju komuniciranja
 Bez obzira na hardver, interaktivni multimedijalni softver
omogućava korisnicima upravljanje prezentacijom umesto
pasivnog gledanja i slušanja
Slide 48