Seminarski rad Projektovanje informacionih sistema

Download Report

Transcript Seminarski rad Projektovanje informacionih sistema

Seminarski rad
Projektovanje informacionih
sistema
Student:
Aleksandar Stanisavljević
13080
Tema:
e-Poslovanje:praktični aspekti
elektronskog plaćanja
Osnovne osobine sistema plaćanja na
internetu:
*Identifikacija i autentifikacija
*Autorizacija
*Integritet i poverenje
*Odgovornost
*Politika podele rizika i odgovornosti
Najpopularniji načini online plaćanja
osim plaćanja platnim karticama su:
• Digitalni novac
• Sistemi za online plaćanje deponovanim
sredstvima
• Sistemi za plaćanje digitalnih salda
zaduženja
• Digitalni čekovi
Uzrok nepostojanja univerzalnog
načina plaćanja je sledeći:
• Zabrinutost za bezbednost
• Lakoća korišćenja
• Kritična masa korisnika
OCENA TRENUTNOG STANJA E-TRGOVINE
Tema: Android aplikacije
POGODNOSTI ANDROID-A KAO OPEN SOURCE
PLATFORME
Hardver i primena u Android
aplikacijama:
•
•
•
•
•
•
•
Ekran osetljiv na dodir
GPS radio
SD kartica
Senzor blizine
Senzor ubrzanja
Bluetooth radio
Kamera
Ekran osetljiv na dodir
• Android uređaji imaju ekran osetljiv na dodir
koji otvara puno mogućnosti za dizajniranje
korisničkog interefejsa.
• Hardverski dugmići se više ne koriste već se
interfejs može napraviti sa bilo kojim oblikom
i rasporedom kontrola na ekranu.
• Korisnici mogu da dodirom selektuju i
prevlače objekte na ekranu a pošto Android
podržava i multitouch moguće je koristiti i
kombinacije kada više prstiju istovremeno
dodiruje ekran kao što je štipanje ekrana za
zumiranje.
GPS radio
• Svi Android telefoni imaju ugrađene GPS
prijemnike pomoću kojih je uvek dostupna lokacija
korisnika.
• Navigacija i korišćenje mapa postaje dostupno u
svakom trenutku i veoma je pogodno za putovanja
a i mnoge druge aplikacije koriste GPS kao što su
social networking aplikacije.
• Jedna od takvih aplikacija je Foursquare kojom
možete svoju trenutnu lokaciju da podelite sa
prijateljima, možete videti gde se trenutno nalaze
vaši prijatelji i koja javna mesta možete posetiti
koja su u blizini.
SD kartica
• Portabilni memorijski medijum koji se može koristiti sa
većinom Android pametnih telefona a takođe SD
standard podržavaju i mnogi drugi uređaji kao što su
kompjuteri, fotoaparati i telefoni drugih operativnih
sistema.
• Aplikacije mogu pristupati fajlovima sa SD kartice ili
mogu da čuvaju svoje podatke na njoj. Upotreba
portabilne memorije dolazi do izražaja pri korišćenju
bilo kojih aplikacija za rad sa audio i video fajlovima,
fotografijama, tekstualnim dokumentima...
• Aplikacije uz pomoć kojih možemo da generišemo
fajlove takođe moraju da te fajlove negde sačuvaju i
tada se najčešće za to korisni SD kartica.
Senzor blizine
• Senzor blizine registruje ako se neki objekat približi
zvučniku za razgovor na telefonu.
• Veoma pametno je ovaj senzor iskorišćen kako bi
rešio problem slučajnog dodira ekrana pri razgovoru
kada uvo i lice korisnika mogu doći u kontakt sa
ekranom i izazvati neku nepoželjnu akciju.
• Senzor registruje 2 stanja: blizu i daleko, i kada
detektuje stanje blizu tada ekran postaje neosetljiv na
dodir.
• Ima i puno aplikacija koje koriste ovaj senzor na
najrazličitije načine, među njima se izdvaja Smart
Screen Off aplikacija čija je uloga ušteda baterije tako
što se ekran gasi kada se neki objekat približi senzoru
bilo da je to pri razgovoru ili je telefon okrenut licem na
dole na stolu ili se nalazi u džepu.
Senzor pozicije
• Veliki broj aplikacija koristi senzor pozicije kao
deo korisničkog interfejsa.
• Na osnovu ovog senzora može se dobiti
informacija da li se telefon kreće, da li se
trese kao i u kom smeru se kreće.
• Kod većine aplikacija interfejs će se prikazati
na ekranu u zavisnosti od toga da li je telefon
u uspravnom ili horizontalnom položaju.
• Interfejs se prilagođava poziciji telefona i tako
je data još jedna kontrola korisniku koju može
iskoristiti kao na primeru na slici, pri kucanju
tastatura je znatno preglednija kada je telefon
u vodoravnom položaju.
Bluetooth radio
• Android uređaji poseduju Bluetooth primopredajnik koji omogućava
bežičnu razmenu informacija sa drugim Bluetooth uređajima.
• Najčešće se koristi za prenos fajlova sa jednog uređaja na drugi.
• Veza sa drugim uređajem se može uspostaviti samo ukoliko to
potvrde obe strane i na ovaj način se pruža neki vid sigurnosti.
• Još jedna česta upotreba Bluetooth-a je za hands free razgovore
najčešće pri vožnji automobila.
• U ovom slučaju Bluetooth se koristi za prenos zvučnih talasa od
telefona do bežičnih slušalica i tako omogućava razgovaranje
telefonom bez upotrebe ruku koje mogu da ostanu na volanu.
• Primer aplikacije koja ima ovu funkciju je Auto Bluetooth koja pri
dolazećem pozivu aktivira Bluetooth i spaja se sa bežičnim
slušalicama na koje prenosi zvuk.
• Takođe po završetku razgovora automatski gasi Bluetooth i tako
štedi bateriju.
Kamera
• Kameru koristimo za snimanje fotografija i video
klipova a postoje aplikacije koje na tu osnovnu ulogu
kamere dodaju razne mogućnosti. Jedan primer je
aplikacija Cartoon Camera koja realnu sliku koja se
vidi kroz kameru obrađuje tako da izgleda kao crtež.
• Jedinstvena aplikacija ovog tipa, poseduje razna
podešavanja u vidu izraženosti ivica, kontrasta boja,
kao i modove za slikanje: sa bojom, crno-beli, sephia...
• Još jedna aplikacija koja dodaje funkcionalnost kameri
je Night Vision Camera pomoću koje se može koristiti
noćni mod slikanja. Puno aplikacija postoji koje na
sličan način iskorišćavaju kameru i dodaju zanimljive
opcije i tako daju korisnicima nove mogućnosti.
Tema: Project menagment software
Funkcionalnost softvera za upravljanje projektima:
• Kolaboracija
• Praćenje problema
• Planiranje
• Portfolio
• Upravljanje resursima
• Upravljanje dokumentima
• Radni tok
• Izveštavanje
KOLABORACIJA
• Kolaborativni softver (groupware) je kompijuterski
softver dizajniran da pomogne ljudima koji imaju
zajednicke zadatke za postizanje ciljeva.
• Namera kolaborativnog softvera je da transformiše
način razmene dokumenata i drugih medija kako bi
postigli efektivniju saradnju u timu.
• Kolaborativni softver pomaže sa akcionim tiovima koji
su geografski odvojeni da komuniciraju tako sto pruža
pomoć u komunikaciji, saradnji u procesu rešavanja
problema.
PRAĆENJE PROBLEMA
• Sistem koji se često koristi u organizacijama za
podršku kupaca da stvara, osvežava, i rešava
prijavljene probleme mušterija ili čak
problema koji su prijavljeni od strane
zaposlenih u organizaciji.
• Sistem za praćenje problema obično sadrži
bazu podataka koja sadrži informacije o
svakom kupcu, rešenja za uobičajne probleme
i druge slične informacije...
PLANIRANJE - SCHEDULING
• Planiranje je važan alat za proizvodnju i inžinjering, gde
može imati veliki uticaj na produktivnost procesa.
• Planiranje proizvodnje cilja na maksimizaciju
efikasnosti operacija i smanjenje troškova.
• Alati za planiranje proizvodnje uveliko nadmašuju
starije ručne metode za planiranje.
• Oni omogućuju planere proizvodnje sa moćnim
grafičkim interfejsima koji se mogu koristiti za vizualnu
optimizaciju rada u realnom vremenu u različitim
fazama proizvodnje, i prepoznavanje šablona
dozvoljava softveru da automatski kreira planove koji
mogu biti ztadovoljavajući bez uvida u podatke.
PORTFOLIO
• Project portfilio management je izraz koji se
koristi od strane rukovodilaca projekta i
organizacijama za upravljanje projektima,
da opišu metode za analiziranje i kolektivno
upravljanje tekućim ili predloženim projektima
baziranim na ključnim karakteristikama.
UPRAVLJANJE RESURSIMA
• Upravljanje resursima je efikasno i efektivno
raspoređivanje resursa organizacije kada su
potrebni.
• Ti resursi mogu da budu finansije, inventar,
ljudske veštine, proizvodni resursi ili
informacione tehnologije.
• Software obično ima definisano korporativno
upravljanje resursima koji prevenstveno
garantuju da resursi nikada nisu previše
izdvojeni u više projekata.
UPRAVLJANJE DOKUMENTIMA
• Osobina koji se koristi za snimanje i
skladištenje elektronskih dokumenata ili slika
papirnih dokumenata.
RADNI TOK - WORKFLOW
• Radni tok se sastoji od niza povezanih koraka.
Naglasak je na protok paradigme, gde svaki
korak prati presedan bez odlaganja i završava
se neposredno pre nego što naredni korak
počne.
• Ovaj koncept se odnosi na nepreklapajuće
zadatke pojedinačnih zadataka.
IZVEŠTAVANJE
• Izveštaj je tekstualno delo napravljen sa
specifičnom namerom da prenese informacije
prebrojavanje određenih događaja u formi
prezentacije.
• Pisani izveštaji su dokumenti koji prestavljaju
fokusiran, istaknut sadržaj za određenu publiku.
• Izveštaji se obično koriste za prikazivanje
rezultata eksperimenta, istrage ili povrede.
• Korišćenje ove opcije u software-u omogucava
laksšu razmenu i lakše formiranje izveštaja, često
je software sposoban da sam generiše i pošalje
izveštaj.
PITANJA?