Transcript Pac-Man 1
Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091 • Pac-Man 1 – Videojuego arcade – Creador • Toru Iwatani, Namco – Distribuido por • Midway Games • Pac-Man 1 – Círculo amarillo al que le falta un sector • Parece tener boca – Recorre laberintos • Debe comer puntos pequeños – Objetivo • Comer todos los puntos de la pantalla – Pasar a siguiente nivel • Enemigos – Cinco fantasmas • Recorren el laberinto – Comerse a Pac-Man » Rojo » Azul » Naranja » Verde » Morado • Aprender a utilizar la versión microedition de Java. • Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidos durante el curso. • Poner en práctica la metodología elegida (XP). • Fomentar el trabajo en equipo. • Aprender a administrar el tiempo disponible para el proyecto utilizando el diagrama de Gantt. • Elaboración de diagramas UML – Modelar el sistema • Diagramas elaborados – – – – – – – Casos de Uso Clases Secuencia Estados Actividades Componentes Despliegue 1. Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].