Transcript Pac-Man 1

Martín Guzmán 08041
Héctor Hurtarte 08119
Kevin Sánchez 08302
Karen Tojín
08091
• Pac-Man 1
– Videojuego arcade
– Creador
• Toru Iwatani, Namco
– Distribuido por
• Midway Games
• Pac-Man 1
– Círculo amarillo al que le falta un sector
• Parece tener boca
– Recorre laberintos
• Debe comer puntos pequeños
– Objetivo
• Comer todos los puntos de la pantalla
– Pasar a siguiente nivel
• Enemigos
– Cinco fantasmas
• Recorren el laberinto
– Comerse a Pac-Man
» Rojo
» Azul
» Naranja
» Verde
» Morado
• Aprender a utilizar la versión microedition de
Java.
• Poner en práctica la elaboración de diagramas
UML aprendidos durante el curso.
• Poner en práctica la metodología elegida (XP).
• Fomentar el trabajo en equipo.
• Aprender a administrar el tiempo disponible
para el proyecto utilizando el diagrama de
Gantt.
• Elaboración de diagramas UML
– Modelar el sistema
• Diagramas elaborados
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Casos de Uso
Clases
Secuencia
Estados
Actividades
Componentes
Despliegue
1. Pacman. Wikipedia. 2009.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman
[en línea].