Tendencias tecnológicas audiovisuales (2): 3D y estereoscopía

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Transcript Tendencias tecnológicas audiovisuales (2): 3D y estereoscopía

Lenguaje audiovisual:
El cine digital y las nuevas
tecnologías como soporte para el
discurso cinematográfico
(Parte 2)
Juan Pedro López Velasco
Índice
• 3D estereoscópico.
– Conceptos:
• Evolución histórica
• ¿Cómo funciona?
• Formatos 3DTV
• Técnicas de creación de 3D:
– Conversión de 2D a 3D
– Generado digitalmente
– 3D nativo
• Propuestas interesantes:
– Efectismo e inmersividad (impacto visual)
– No solo para niños: documental
Evolución histórica
• Evolución del número de películas realizadas en 3D, las
salas de cine se adaptan al cine 3D poco a poco.
Avatar (2009)
House of wax (1953)
Eclosión años 52-54
• Sistema Natural Vision 3.
• No era anaglifo (verde/rojo), utilizaba filtros
de polarización patentados por Polaroid
Crimen perfecto (1954, Hitchcock)
La casa de cera (1953, de Toth)
Hito en 3D
• Avatar: primera película rodada (*casi 100%)
en 3D.
Cine 3D y estereoscopía (I)
• Una vez los contenidos sean interesantes se
potenciará la 3D-TV.
Los principales directores de cine dan
el salto al cine 3D:
Cine 3D → 3D-TV
Las cámaras 3D llevarán dos objetivos
calibrados para la captación de los
canales L y R de visión estereoscópica
3d estereoscópico
• Basado en ideas muy antiguas de
estereoscopía.
3D estereoscópico vs. 3D real
• El 3D real consistiría en un display volumétrico que
genere objetos (que se pueden rodear).
• El 3D estereoscópico es una ilusión
¿Qué hace el cerebro? (I)
• Recoge las dos imágenes procedentes de las
retinas de ambos ojos
• Corrige las distorsiones geométricas
• Superpone ambas imágenes
• Las funde (estereopsis) mentalmente,
resolviendo las disparidades entre ambas
• Las proyecta al frente, como si hubieran sido
capturadas por un único ojo en la frente (cíclope)
¿Qué hace el cerebro? (II)
Concepto de paralaje
Paralaje p
plano de imagen
distancia
aparente a
montaña
r
distancia al plano
de imagen
d
I
D
Distancia InterOcular s
Tipos de paralaje
Genera Hiperestereoscopía,
pero si se abusa puede
generar más bien dolor de
cabeza.
Formatos de 3DTV
Side-by-side (Full)
Gafas activas
Side-by-side (Half)
Gafas pasivas
Line-by-line
Top-and-bottom
Gafas anaglifas
Checkerboard
Técnicas para crear 3D
• El objetivo es generar dos vistas (izquierda y
derecha).
• Técnicas de creación:
– Conversión de 2D a 3D
– 3D nativo:
• Cámaras duales (con dos objetivos incorporados)
• Dos cámaras en un rig.
– Generado digitalmente (cámaras virtuales)
Conversión 2D a 3D (I)
• En un inicio con el nuevo boom del 3D en
2009, no había contenidos en 3D
• Se utilizaron técnicas digitales-software para
“pronosticar” la vista derecha, a partir de la
izquierda (o viceversa)
Conversión 2D a 3D (II)
• ¿Qué 3D está generado por conversión?
– Películas posteriores a 2009, que se sumaron a la
ola 3D “como fuera”
– Reediciones de películas “clásicas” que puedan
atraer al nuevo público (Titanic, El rey león)
– Películas actuales “por comodidad”,
¡que no os den
gato por liebre!
Algunas películas por conversión
Conversión 2D a 3D (III)
• ¿Cuánto cuesta? 80,000-100,000$ / minuto
– Una película de 2 horas: en torno a 12 millones $
• ¿Cuánto se tarda? ¿¿<8 semanas??
– 6 meses – 1 año -> resultado aceptable.
• ¿Cómo se hace?
– Generación de máscaras y modelos de objetos.
– Puestos especializados en China (es trabajo
artesanal, dicen que similar al coloreado de
películas en blanco y negro).
¿Cómo se hace?
• Distinción conceptual de los objetos a
diferentes distancias.
Ejemplo de proceso de conversión
Generado digitalmente
Pares de cámaras virtuales
Su separación influye en el grado de 3D
Generado digitalmente
• ¿Qué 3D está generado digitalmente?
– Películas de animación digitales
– Películas en Motion Capture
– Videojuegos 3D -> generación en tiempo real
Motion Capture
• Proceso de grabación de movimiento y el traslado de este a
un modelo digital.
• Técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y
usar esa información para animar modelos digitales de
personajes en animación 3D.
Técnica
Ejemplo
Tintín y el secreto del unicornio (Steven Spielberg)
Making-of: 47:06 (Spots), 50:15 (Training), 26:07 (Scenes)
3D nativo
• Capturado con cámaras duales
Sistemas híbridos
• Cámara con lente bifocal que genera de
manera automática el 3D en formato side-byside.
3D Nativo: Rigs de cámaras
Inmersividad y efectismo
• También en efectismo hay grados y facilidad
de uso de los recursos.
• Introducir al espectador en escena.
• “Hugo” de Scorsese: Travelling de la estación
Espacios tipo cueva
• Efecto del agua para generar un espacio frente
al espectador.
Tintín de Spielberg
La vida de Pi de Ang Lee
Más allá de cine para niños
• Se puede emplear con objetivos diversos, más
allá del efectismo en el espectador.
Pina
La cueva de los sueños olvidados
(Werner Herzog)
Opiniones de directores
• Martin Scorsese: "Vemos en profundidad. Vamos
al teatro y vemos en profundidad. ¿Por qué
entonces una película, incluso un
drama como Precious no puede ser
en 3D? Debe ser en 3D. Me encantaría que lo
fuera porque parece algo natural y vamos en esa
dirección.“
• Pina es danza. El objetivo del 3D es acercar la
imagen al mundo del teatro, que es su medio
original.
Pina 3D
Wim Wenders
La cueva de los sueños olvidados
• 3D resulta muy llamativo en géneros que
ofrezcan una visión de la realidad, como el
documental.
Cine experimental en 3D
• Adieu au lenguage (2013?)
Smell-o-vision
• Siempre hay hueco para la experimentación
Odoravision