Transcript Slide 2

Interaksi Manusia
dan Komputer part 2
Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng
Saluran Input-Output Manusia
• Input
•
•
•
•
•
Mata
Telinga
Hidung
Lidah
Kulit
• Output
• Tangan/jari
• Suara
Model Pengolahan Informasi pada
Manusia
• Faktor utama yang dominan dalam interaksi
manusia dan komputer adalah faktor kognisi.
• Pada awal tahun 1960 dan1970-an paradigma
utama dalam psikologi kognisi adalah mencari
karakter manusia sebagai pengolah informasi.
• Segala sesuatu yang diindera (penglihatan,
pendengaran, sentuhan, bau dan rasa) dianggap
sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.
• Semua yang dilihat oleh mata diintrepretasikan
oleh otak. Namun otak dapat ditipu oleh apa
yang dilihatnya.
• Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan
keluar dari pikiran manusia melalui sederet
langkah proses yang urut.
Model Pengolahan Manusia
• Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada
model dasar pengolahan pada manusia adalah
pengolahan atas perhatian dan
ingatan(memory).
• Pada model ini kognisi dapat dipandang
berdasarkan:
Kognisi
1. Bagaimana informasi dirasakan oleh
pengolah persepsi
2. Bagaimana perhatian terhadap informasi
3. Bagaimana informasi diproses dan
disimpan di dalam memori
Model Kognisi pada Manusia
Model Memori
• Register sensori, yang menerima informasi dari
luar dan akan memegang informasi untuk waktu
singkat(dalam sepersepuluhan detik)
• Memori jangka pendek, yang menyimpan
informasi terbatas untuk periode
pendek(beberapa detik)
• Memori jangka panjang, yang akan menyimpan
informasi dalam jangka yang tidak dapat
ditentukan
Model Memori
Persepsi Visual
• Mata manusia terutama digunakan untuk
menghasilkan persepsi yang terorganisir akan:
• gerakan
• ukuran
• Bentuk/pola
• jarak
• Posisi relatif
• tekstur, dan
• warna
Persepsi Visual
Efek Ilusi pada Mata
Medan Penglihatan
Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata
bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh, yang dapat dibagi
menjadi empat wilayah:
1. Wilayah tempat kedua bola mata mampu melihat sebuah
obyek dalam keadaan sama, disebut juga penglihatan
binokuler
2. Wilayah terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika
mata kiri digerakkan ke sudut paling kiri, disebut juga
penglihatan monokuler kiri.
3. Wilayah terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan
ketika mata kanan digerakkan ke sudut paling kanan,
disebut juga penglihatan monokuler kanan.
4. Wilayah buta, yakni wilayah yang sama sekali tidak dapat
dilihat oleh kedua mata kita
Sudut Penglihatan
• Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut
yang terjadi saat mata melihat obyek di hadapannya secara
vertikal.
• Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat obyek
dengan jelas.
Teori Persepsi Visual
Terdapat dua teori pendekatan yang menjelaskan
tentang bagaimana cara manusia melihat suatu
obyek:
• Teori Konstruktif
• Teori Ekologi
Teori Konstruktif
• Sistem visual manusia akan menyusun
suatu model dari dunia dengan
mentransformasi, memperbaiki,
mendistorsi, dan membuang informasi.
Teori Ekologi
• Asumsi utama pendekatan ini adalah bahwa
persepsi melibatkan intervensi dari representasi
dan ingatan.
• Efek dari konstruksi adalah untuk menyediakan
kepada kita gambaran yang lebih konstan dari
dunia dibanding jika hanya mengandalkan citra
yang dilihat dari retina mata kita.
• Oleh karena itu kita melihat bangunan selalu
tidak berubah dan orang terlihat mempunyai
ukuran dan bentuk yang sama, meskipun kita
melihat dari berbagai posisi dan jarak.
Warna
• Ketajaman Pandangan adalah kemampuan untuk
mempersepsikan detail yang sangat baik ,
dengan keterbatasan pandang yang dapat
dilakukan oleh mata untuk memberikan
gambaran dari objek yang yang dipandang
dengan jelas dan detail.
• Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh
brightness (kecerahan) dan luminance
(kejelasan). Selain itu, ketajaman juga
dipengaruhi oleh warna.
Warna
• Hue (corak): bentuk bermacam-macam warna dalam corak
yang berbeda. Semakin tinggi nilainya, semakin cerah dan
jelas warnanya.
• Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna):
semakin sedikit saturation, semakin gelap warnanya.
Aspek Psikologis Warna
1. Hindari penggunaan warna yang tajam secara simultan.
2. Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk
yang sangat kecil.
3. Hindari penggunaan warna biru yang berdekatan.
4. Perlu pengaturan cahaya di dalam ruangan karena warna
akan berubah ketika cahaya berubah.
5. Hindari penempatan warna merah dan hijau secara
berseberangan pada tampilan berskala besar. Gunakan biru
dan kuning.
Aspek Kognitif
1. Jangan menggunakan warna yang berlebihan.
2. Warna yang sama membawa kesan yang berbeda untuk hal
yang berbeda
3. Urutan warna sesuai dengan posisi spektralnya.
4. Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian
5. Waspada terhadap manipulasi warna secara tidak linear
pada layar tampilan dan bentuk cetakan.
Lingkaran Warna
Luminans
• Luminans adalah besar intensitas cahaya yang
dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan
obyek
• Semakin besar luminans suatu obyek, rincian
(detail) obyek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah, namun jika terlalu
besar justru akan berlaku sebaliknya
Luminans
• Semakin besar luminans, maka diameter anakmata (pupil) akan semakin mengecil, sehingga
intensitas cahaya yang diterima retina tidak
terlalu besar, dan akan meningkatkan kedalaman
fokusnya (deep of field)
• Hal yang sama terjadi pada kamera saat kita
mengatur diafragma pada lensa, semakin kecil
diafragma, maka besar intensitas cahaya yang
masuk akan semakin kecil juga, namun
kedalamannya(deep of field) semakin besar.
Kontras
• Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang
dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan
intensitas cahaya dari latar belakang(background) obyek
tersebut.
Kecerahan (Brightness)
• Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata
terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan
obyek
• Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan seperti pada
luminans, sehingga nilai kecerahan suatu obyek tidak
dapat diukur(tidak mempunyai satuan), atau bersifat
kualitatif subyektif.
• Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada
kecerahan yang tinggi pula.
Persepsi Perseptual Cahaya
The Colors of Visible Light Spectrum
Reg, Green, Blue
Susunan Citra RGB dan Piksel
pada LCD
Representasi Bit Warna
• (0, 0, 0) is black
• (255, 255, 255) is white
• (255, 0, 0) is red
• (0, 255, 0) is green
• (0, 0, 255) is blue
• (255, 255, 0) is yellow
• (0, 255, 255) is cyan
• (255, 0, 255) is magenta
Intelektual
Kontrol Motorik
Kontrol Motorik
Sensor
Responder
Umpan Balik
Piranti Keluaran
Piranti Masukan
Pengontrol Keluaran
Pengontrol Masukan
Antarmuka
Komputer
Intelektual
Prosesor
Memori
Pengolahan Sadar
Pengolahan Otomatis
Manusia
Perseptual
Memori
Model Sistem Pengolahan
pada Manusia dan
Komputer
Perseptual