秀自己.動起來GIF Animator教學

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授課教師:徐明宗
動畫原理
 所謂動畫就是將畫好的連續畫面,快速播放後,例如
每秒播放30張圖 (又稱「畫格」),由於人類眼睛
「視覺暫留」的原因,導致雖然是分解動作,看起來
卻像是連續的動作般,電影的原理亦相同,下圖即模
擬以十二張繪製連續的 圖片,連續播放後產生的效果。
皮克斯動畫
GIF Animator 操作環境
啟動精靈
 動畫精靈逐步地引導設定底框大小、加入影像(或視
訊)、自訂動畫的播放選項。
設定底框大小
 可用預設或自訂,若要自行指定大小,則在「寬度」
與「高度」選項內輸入底框的大小。
「新增影像」
 選取一個或多個影像檔,並以物件形式將它們加至新
的專案內。若要一開始即包含視訊,請按「新增視訊」
來選取視訊檔。
設定延遲時間
 設定每個畫格指定延遲時間,即是播放速度,其單位
為 1/100秒,指定播放速度的另一種方式是輸入每秒要
播放的畫格
工具面板
畫格面板
儲存與匯出
 建立與編輯完動畫之後,就要進行儲存。GIF Animator 提供了
許多輸出方式。可將作品存成 GIF 動畫檔、個別地儲存動畫畫
格、或將它輸出成數位影片檔。
 選取「檔案: 另存新檔」時,將發現「另存新檔」功能表內包
含了多種存檔格式
 GIF 檔─可透過標準的 GIF 檔來儲存整個動畫專案。
 UGA 檔─在預設狀態下,GIF Animator 會將檔案存成此原生格式,
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可以供日後輕鬆修改。
UFO 檔─UFO 代表 Ulead File for Objects 格式,可使用 Ulead
PhotoImpac來編輯
PSD 檔─這是 Adobe Photoshop 的原生檔案格式。
影像畫格─此指令可將所有的畫格存成個別的連續編號檔。
視訊檔─將動畫專案存成視訊檔格式,例如 AVI 或 MPEG。
Macromedia Flash (SWF)─Shockwave Flash 是 Macromedia 的原
生檔案格式。
作業要求:秀自己展創意
 作一個展示自己的動畫LOGO
 要有自己的名字
 要有圖片或小圖案
 要有顏色變化
 要有位置變化
 要有大小變化
學生作品